Ada Sesuatu yang Sangat Aneh Tentang Anime Netflix

Ada Sesuatu yang Sangat Aneh Tentang Anime Netflix


Namun, kemurnian budaya bukanlah kemurnian komersial. Anime sebagai bentuk seni selalu dipengaruhi oleh kepentingan bisnis. Untuk memberi ruang bagi iklan, episode berdurasi 20 menit persis dan mengatur alur cerita di sekitar jeda singkat. Pembuat mainan, merchandise, musik, dan DVD secara tradisional berada di meja untuk memutuskan manga apa yang akan mendapatkan perlakuan anime untuk memulai. Sepuluh tahun yang lalu, anime yang bisa diputar menjadi mesin pachinko yang lucu dan populer lebih mungkin mendapatkan cahaya hijau. Norma Jepang seputar alur kerja, juga, memengaruhi tampilan dan nuansa anime: karyawan dan pekerja lepas yang bekerja terlalu keras dan bergaji rendah membuat bingkai demi bingkai yang digambar dengan tangan di bawah tenggat waktu yang ketat. Dan karena studio Jepang membuat lebih banyak anime daripada sebelumnya, untuk meringankan beban kerja, banyak yang mulai mengandalkan CGI sebagai pengganti seni tradisional, memberikan tekstur action-figure ke adegan perkelahian atau gravitas ke wajan pedang besar yang lambat.

Dengan DVD yang akan dirilis, platform streaming sekarang menjadi produksi anime terbaik. Karena itu, anime kembali berputar. “Ada dua cara membuat anime di Jepang sekarang,” kata Sudo, jurnalis industri anime, kepada saya. “Salah satunya adalah cara tradisional, yang kami sebut ‘campuran media’ di Jepang, di mana kami memiliki anime, manga, dan barang-barang yang semuanya dijual pada waktu yang sama.” Sudo mengatakan bahwa Crunchyroll dan Funimation, yang diperuntukkan bagi otaku Barat, termasuk dalam kategori “campuran media”. Kategori lainnya — baru — adalah model yang dibuat untuk Netflix.

Sebagai perusahaan, Netflix ingin menjadi sesuatu untuk semua orang, di mana pun. Jadi bagian dari strateginya adalah menyedot hit modern dari seberang lautan, seperti Scylla berbasis data— Naruto, Fullmetal Alchemist: Persaudaraan, Satu potong, Haikyu !!. Tidak ada yang aneh tentang itu; itu distribusi murni.

Tetapi bagian lain yang lebih menarik dari persamaan ini adalah anime Netflix secara eksklusif streaming, produksi, atau buat sendiri. Seorang juru bicara Netflix mengklaim perusahaan tidak menyimpan penghitungan resmi tentang apa yang dilisensikan versus apa yang diproduksi, tetapi tampaknya ada sekitar 40 seri pasar platform sebagai “asli”. Pada tahun 2014, sebelum Sakurai lahir, Netflix merilis seri orisinal pertamanya, Ksatria Sidonia, sel opera luar angkasa animasi CG yang diarsir agar tampak 2D. Itu mecha-monster mania, tidak cantik, tapi juga tidak sinis. Ini mengingatkan pada anime yang disukai Gundam Wing, dan juga serba baik. Selain gaya animasi 3D, tidak diragukan lagi itu adalah anime dalam tradisi anime.

Empat tahun kemudian datang Bayi Cengeng Iblis, sebuah mahakarya fantastik yang membengkokkan pikiran. (Banyak yang mungkin berkata Neo Yokio, Serial animasi Amerika-Jepang Jaden Smith, harus dicatat di sini juga; yang lain akan membantah bahwa itu sama sekali tidak termasuk dalam esai ini.) Beberapa dituntun untuk percaya bahwa Netflix akan terus merilis anime yang terlalu edgy agar bisa muat di tempat lain. Tidak begitu. Meskipun Devilman adalah lompatan bola meriam ke ujung dewasa sebuah kolam renang berlapis asam — seluruhnya terlalu “dewasa” dan “berseni” untuk, katakanlah, daftar Crunchyroll — yang selanjutnya cenderung ke arah yang berlawanan.

Saya mulai sadar ketika saya menonton The Great Pretender, Netflix original dari awal tahun ini yang sangat menakutkan, sangat disukai, sampai tingkat yang hampir terasa direkayasa, bahwa Netflix berusaha untuk memperluas cakupan anime. Protagonisnya, Makoto Edamura, adalah seorang penipu Jepang yang lulus dari kejahatan kecil-kecilan ke sirkus endorfin berbahan bakar narkoba di Los Angeles, di mana dia dan beberapa profesional karismatik melakukan penipuan besar. Ada pesta pora di Singapura dan penipuan di London. Ini sangat internasional, sangat “sesuatu untuk semua orang”. Tinjau judul menulis sendiri: “mendebarkan”, “serba cepat,” “kickass.” Ini baik. Cantik, sebenarnya. Ini juga sedikit kalengan.

Diposting oleh : Data HK

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

Releated

Kesenangan dan Rasa Sakit yang Nyata dalam Membuat Pilihan di Video Game

Kesenangan dan Rasa Sakit yang Nyata dalam Membuat Pilihan di Video Game

Itu penting diinvestasikan dalam cerita saat memainkan video game. Tentu, ada kalanya mungkin untuk hanya mundur dan menikmati gameplay dan visual ( Sackboy akhir-akhir ini hebat untuk ini), tetapi sebagian besar waktu, itu adalah tujuan, karakter, dan alur cerita yang memberikan jangkar. Banyak dari kita tidak punya banyak waktu untuk bermain sehari-hari, jadi waktu bermain […]