Amazon Ingin ‘Menang di Game.’ Jadi Mengapa Tidak?


Amazon membuatnya Taruhan besar pertama pada game pada tahun 2008, ketika ia mengakuisisi pengembang kecil dengan selusin atau lebih judul PC dan Mac atas namanya. Perusahaan tersebut bergantung pada tabel batas rendah selama beberapa tahun ke depan, merilis game Facebook ramah anak yang dibintangi oleh keluarga rubah pada tahun 2012 — yang pertama di bawah bendera Amazon Game Studios.

Pada saat itu, salah satu sumber mengatakan, perusahaan menganggap video game sebagai cara yang menyenangkan untuk memindahkan produk. Ia berencana, misalnya, untuk menerbitkan judul untuk ponsel Fire-nya yang bernasib buruk dan tablet Kindle Fire. Dan ada gagasan samar bahwa, entah bagaimana, Amazon dapat menemukan cara yang ditargetkan untuk menjual langganan Prime ke demografis game. (Dalam sebuah pernyataan, perusahaan mengatakan, “Tujuan kami adalah, dan selalu, untuk membuat game yang hebat.”)

Namun, segera, para eksekutif Amazon mulai berpikir lebih besar. Kata di antara karyawan, dua sumber memberi tahu saya, adalah bahwa Jeff Bezos, CEO, ingin “menang dalam permainan”. Mike Frazzini, yang secara sukarela memimpin inisiatif permainan perusahaan, ditugaskan untuk membangun waralaba bernilai miliaran dolar. Game sebesar itu tidak akan hanya menjual beberapa Kindle tambahan; itu akan menarik uang di seluruh kekaisaran Amazon.

Frazzini adalah eksekutif tepercaya. Seorang Amazon lifer, dia telah membuat nama untuk dirinya sendiri dalam bisnis buku tenda perusahaan. Pengetahuannya tentang video game, bagi sebagian orang tampaknya tipis. Dalam pertemuan tersebut, dua mantan karyawan tersebut mengatakan, Frazzini akan menyebutkan kecintaannya pada RBI Baseball, permainan atlet dari akhir 1980-an, atau berbicara tentang betapa rajinnya putranya sebagai gamer. (Amazon membantah karakterisasi ini sebagai tidak akurat, menulis, “Sementara RBI adalah game favoritnya, dia telah bermain game sejak kecil, dan telah menjadi gamer yang bersemangat. ”)

Kurangnya pengalaman Frazzini mungkin telah mengangkat alis di sebagian besar studio, tetapi di Amazon itu tidak terlalu aneh. Filosofi di sana, seorang mantan karyawan mengatakan kepada saya, “adalah bahwa manajer produk mana pun dapat beralih di antara bisnis apa pun — mulai dari toko bahan makanan, film, permainan, hingga Kindle. Skillset dapat dipertukarkan. Mereka hanya perlu mempelajari pasar tertentu. “

Frazzini melapor kepada Andy Jassy, ​​kepala Amazon Web Services, lengan komputasi awan perusahaan, dan menarik anggarannya dari pundi-pundi AWS yang selalu menyegarkan. Dengan dukungan Jassy, ​​Frazzini mulai mewujudkan visi bosnya. Pendekatannya, menurut seorang mantan karyawan yang akrab dengan pemikirannya, berjalan seperti ini: “Saya memiliki jumlah uang yang tidak terbatas. Saya dapat membayar orang terbaik apa pun yang mereka inginkan untuk bekerja di sini. Jadi kita harus melakukan semua hal itu sekaligus. Mengapa membuang-buang waktu? ”

Di sini sekali lagi, Amazon tampaknya melanggar norma industri. Sebagian besar studio pemula mengambil pendekatan bertahap dan hati-hati untuk pengembangan game: Mereka menulis kode mereka pada mesin game pihak ketiga yang telah dicoba dan diuji, seperti Unreal atau Unity, daripada bersusah payah membuat dari awal. Mereka merilis satu atau dua judul skala menengah dan berharap yang terbaik. Dan kemudian, jika mereka belum keluar dari bisnis, mereka memulai pekerjaan yang panjang dan sulit untuk membuat game AAA dengan anggaran besar.

Tetapi Amazon Game Studios tidak akan melakukan semua itu. Sebaliknya, ia akan mencoba mengubah dusun kecilnya yang kuno menjadi sebuah Jetsons-Gaya kota dalam semalam. Itu akan menggabungkan mesin gimnya sendiri dan memperebutkan semua data dan kode di server AWS-nya sendiri. Gim itu sendiri (Amazon, tentu saja, berencana mengembangkan beberapa judul AAA secara bersamaan) juga akan berfungsi sebagai iklan untuk layanan perusahaan lainnya. Bingo.

Selama 18 bulan ke depan, Amazon mengubah dirinya menjadi raksasa game yang potensial. Pada awal 2014, perusahaan mengakuisisi Double Helix Games, sebuah studio yang berbasis di Irvine, California, yang mempekerjakan sekitar 75 orang. Kepalanya, Patrick Gilmore, telah memimpin produksi di banyak judul sukses, termasuk 2013 Naluri pembunuh.

Diposting oleh : Togel Sidney

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.