'Amnesia: Rebirth' Telah Berkembang Melampaui Jump Scares

‘Amnesia: Rebirth’ Telah Berkembang Melampaui Jump Scares

[ad_1]

Amnesia: Kelahiran Kembali berada di antara keduanya. Ada lebih banyak cerita daripada The Dark Descent dan menanyakan pertanyaan besar seperti SOMA. Tidak seperti The Dark Descent, itu berfokus pada cerita dan menghindari ketakutan lompatan mudah dan tidak seperti SOMA rasanya kurang memabukkan dan lebih mendalam. Kelahiran kembali bukan permainan tentang ketakutan melompat dan kastil, tidak. Ini adalah permainan yang menugaskan pemain untuk melakukan perjalanan ke relung gelap pikiran protagonis Tasi Trianon.

“Untuk SOMA ini semua tentang membuat narasi yang berhubungan dengan kesadaran dan apa artinya menjadi manusia, ”kata Grip. “Tentu saja ada harapan bahwa ini akan beresonansi dengan streamer juga, tapi itu tidak pernah menjadi tujuan utamanya. Kami melakukan hal serupa dengan Kelahiran kembali tempat kami memiliki ambisi di tempat lain. Selama kami mencapai itu pada pemain, tidak masalah apakah game menjadi viral atau tidak. ”

Menurut Grip, streamer tersebut mendorong Frictional Games untuk membuat game yang akan menantang audiens baru mereka. “Reaksi ini juga menjadi inspirasi besar bagi SOMA,” dia berkata. “Kami berpikir: bisakah kami membuat para pemain memiliki reaksi emosional yang kuat ini untuk subjek yang jauh lebih dalam? Dan ide untuk menjelajahi misteri pikiran lahir. Jadi, dalam hal ini, streamer di masa lalu dan lompatan ketakutan mereka adalah dasar dari apa yang dilakukan perusahaan sekarang. ”

Sulit untuk ditulis Amnesia: Kelahiran Kembali tanpa mengungkapkan rahasianya. Mengungkap spoiler atau ketakutan plot awal berarti mengurangi kekuatan mereka. Ini adalah eksplorasi jiwa Tasi dan masa lalu langsungnya, yang mengejutkan feminis, dan permainan halus tentang kengerian penjajahan baik Eropa maupun tua. Suka The Dark Descent, Kelahiran kembali meminta pemain untuk menghindari monster dan memberi mereka penghargaan karena menghindari kegelapan.

Tidak seperti The Dark Descent, Kelahiran kembali ingin para pemain memikirkan dari mana monster itu berasal. Banyak dari mereka memiliki hubungan pribadi dengan Tasi dan lebih dari sekadar monster tak berwajah yang menunggu di sudut gelap Bumi. Satu pertemuan panjang di reruntuhan peradaban alien yang dipenuhi jebakan sekitar pertengahan permainan adalah salah satu momen paling menakutkan yang pernah saya mainkan dalam video game selama bertahun-tahun. Teror yang berdebar-debar datang tidak hanya dari aksi momen ke momen yang mendalam, tetapi juga hubungan pribadi sang protagonis dengan binatang itu.

Frictional Games tahu itu tidak bisa menciptakan kembali kesuksesan The Dark Descent. Ia mendorong dirinya sendiri untuk melakukan sesuatu yang berbeda. “Seandainya kami mencoba membuatnya Kelahiran kembali lebih baik daripada The Dark Descent dalam hal ketakutan saja saya akan sangat gugup, ”kata Grip. “Kami tidak hanya akan melawan game yang sebenarnya, tapi juga persepsi nostalgia orang-orang tentangnya. Tapi karena kami mencoba melakukan sesuatu yang berbeda, saya tidak benar-benar merasakan tekanan itu sama sekali. “

The Dark Descent berhasil di YouTube karena memungkinkan pemain untuk membagikan teror mereka. Itu mereplikasi perasaan berada di bioskop yang gelap dan berteriak dengan kerumunan ketika monster itu melompat ke arah pahlawan. Kelahiran kembali adalah perjalanan yang lebih pribadi, yang menentang kategorisasi mudah dan mungkin juga tidak mengalir.

Kelahiran kembali tertarik untuk mendorong pemain maju melalui perjalanan. Pada tingkat kesulitan dasar, terjebak oleh monster atau Tasi yang kehilangan kewarasannya dalam kegelapan akan memicu permainan berakhir. Pemain kehilangan kendali atas Tasi saat kegelapan menutupi penglihatannya. Ketika dia datang dan pemain mendapatkan kembali kendali, monster tersebut dikeluarkan dari area tersebut dan pemain dapat melanjutkan tanpa tantangan pertemuan tersebut.

Secara pribadi, saya menyukai ini karena memungkinkan saya untuk mendorong cerita ke depan tanpa terlalu khawatir tentang kematian atau kegagalan. Selama satu pertemuan yang sangat sulit di sebuah reruntuhan, permainan itu menghidupkan kembali Tasi di pintu keluar reruntuhan setelah saya gagal dua kali. Bagi sebagian orang, mengetahui bahwa kematian atau kegilaan tidak akan pernah menjadi akhir dari permainan akan menghilangkan semua ketegangan dari ketakutannya. Ini juga menyoroti perbedaan besar antara The Dark Descent dan Kelahiran kembali. The Dark Descent berlaku untuk ketakutan murah. Kelahiran kembali ingin Anda merenungkan kengerian itu lama setelah monster itu tertinggal dalam kegelapan.

kupikir Kelahiran kembali adalah game yang lebih baik dari The Dark Descent. Ini menanyakan pertanyaan aneh dan memaksa pemain untuk membuat pilihan saat ke saat yang mempengaruhi hasil dari cerita Tasi. Itu membuatku merasa seperti orang yang mengerikan lebih dari sekali, dan membuatku sering takut. Ini memiliki ketakutan melompat, tetapi itu benar kengerian terletak jauh di dalam hati gelap protagonis dan pemain yang mengendalikannya.


Lebih Banyak Kisah WIRED Hebat

Diposting oleh : Data HK

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

Releated

Wikipedia Pada dasarnya adalah RPG Masif

Wikipedia Pada dasarnya adalah RPG Masif

[ad_1] Pengeditan pertama kali ke Wikipedia terjadi pada tanggal 15 Januari 2001. Hari ini, ensiklopedia online secara resmi berusia 20 tahun, pada tanggal yang dikenal sebagai Hari Wikipedia. Salah satu cerita WIRED paling awal tentang Wikipedia pernah dibandingkan dengan perpustakaan kuno Alexandria. Namun, untuk editor relawan situs, ada metafora lain yang telah lama populer: Wikipedia […]

Mengapa TikTok (dan Orang Lain) Menyanyikan Chantey Laut

Mengapa TikTok (dan Orang Lain) Menyanyikan Chantey Laut

[ad_1] Monitornya Sebuah kolom mingguan dikhususkan untuk semua yang terjadi di dunia budaya WIRED, dari film hingga meme, TV hingga Twitter. Awal pekan ini, tampaknya tak terhindarkan bahwa kolom ini ada hubungannya dengan pemakzulan kedua Presiden Trump. Dalam seminggu ketika Partai Republik menyamakan pemakzulan presiden dengan “pembatalan” dan mengatakan bahwa Twitter mem-boot Trump mirip dengan […]