'Among Us' dan Kebangkitan Game Bebas Naratif

‘Among Us’ dan Kebangkitan Game Bebas Naratif


“Apakah kalian ingin bermain Imposter minggu ini? ” tanya teman saya Hannah di obrolan grup. Bagi saya, ini adalah indikasi yang baik bahwa game ini benar-benar berkembang. Lagipula, ini bukan obrolan grup “permainan”, di mana beberapa dari kami mengirim spam meme Kirby dan barang dagangan Pokémon lucu, tetapi obrolan grup “utama”, yang terdiri dari para gamer dan non-gamer. Dia dan saya biasa menghabiskan berjam-jam bersama di universitas hampir setiap hari, sampai penguncian Inggris mendorongnya untuk kembali ke Oregon, hampir 5.000 mil jauhnya.

Dia, tentu saja, mengacu pada game multipemain sukses besar Di antara kita, yang dirilis pada 2018 tetapi tidak benar-benar membuat gelombang sampai meledak selama musim panas, beralih dari beberapa ratus pemirsa Twitch pada awal Juli menjadi lebih dari 100.000 pada akhir Agustus, dan bahkan menarik nama-nama besar seperti Alexandria Ortasio-Cortez. Konsepnya sederhana: Anda dan teman Anda adalah makhluk kecil seperti kacang di pesawat luar angkasa, dan Anda harus berlarian dan menyelesaikan tugas sederhana untuk menang. Tangkapannya adalah bahwa satu atau dua dari Anda adalah “penipu,” bekerja melawan yang lain dengan menyelinap, menyabotase barang, dan diam-diam membunuh yang lain sebelum mereka dapat menyelesaikan tugas mereka. Para kru, selama periode musyawarah singkat, harus mencari tahu siapa penipu itu sebelum semua orang berubah menjadi kacang-di-tulang. Ini adalah konsep klasik, akrab bagi siapa saja yang pernah memainkan permainan pesta seperti Werewolf atau Secret Hitler. Tidak perlu jutaan dolar dan tim besar desainer game veteran untuk membuatnya. Itu tidak memiliki cerita yang dibuat dengan ahli — pada kenyataannya, tidak memiliki banyak narasi sama sekali. Jadi, mengapa begitu sukses? Dan yang lebih penting, apakah saya bisa memainkannya sama sekali?

Selama dekade terakhir kami telah melihat rilis beberapa game berbasis naratif terbaik yang pernah dibuat. Keilahian: Dosa Asal 2, The Witcher 3, Nier: Automata: Saya bisa terus dan terus. Ketika penguncian dimulai di sini di Inggris, saya ditinggalkan sepenuhnya di akomodasi siswa saya, dan saya memutuskan untuk mengambil kesempatan untuk memutar ulang beberapa game favorit saya. Lagi pula, seberapa sering mungkin (apalagi diterima secara sosial) menghabiskan sepanjang hari di kamar Anda bermain video game? Tapi dunia fantasi yang luas dan luas yang dulunya mendebarkan untuk dijelajahi sekarang tampak lebih menakutkan dari sebelumnya. Saya tidak bisa melewati urutan pembukaan Skyrim, dan kali ini, Link bahkan tidak berhasil keluar dari Great Plateau KEDUA. Saya sedang mempersiapkan final pada saat itu, jadi saya menghubungkannya dengan stres pra-ujian dan melupakannya di benak saya.

Tapi perasaan itu tetap ada. Sementara pasangan saya terjebak dalam mahakarya berpasir seperti The Last of Us 2, bahkan mode cerita dalam Petualangan Ring Fit merasa sedikit berlebihan untukku. Perasaan ini benar-benar asing, dan saya mulai khawatir bahwa saya tidak akan pernah bisa kehilangan diri saya dalam piksel untuk bersantai di penghujung hari yang panjang dan melelahkan. Merasa semakin seperti penipuan total, saya mulai mengkhawatirkan masa depan saya juga: hBagaimana saya bisa menulis tentang video game jika saya bahkan tidak bisa memainkannya?

Kemudian, beberapa game (ish) baru mulai menggemparkan internet. Agustus melihat rilis Devolver Digital Fall Guys: Knockout Tertinggi, serta lonjakan popularitas multiplayer online lainnya seperti Jackbox dan tentu saja, Di antara kita. Saat saya melihat pita-pita di Twitch melemparkan tubuh jellybean mereka di sepanjang jalur rintangan pastel, saya merasakan sesuatu yang tidak saya rasakan sebelumnya: keinginan yang tulus untuk memainkan sesuatu untuk diri saya sendiri. Sementara itu, game Jackbox suka Quiplash dan Tee KO telah menjadi detak jantung dari malam permainan mingguan saya yang berbasis Discord, yang sama tentang bersosialisasi dan juga tentang bermain. Saya mulai mengevaluasi kembali. Saya masih tertarik dengan video game seperti biasanya, dan jelas saya masih bisa bermain beberapa dari mereka, jika bukan rilis utama yang mengumpulkan begitu banyak perhatian.

Diposting oleh : Data HK

Releated

Orang-orang Masih Sangat Menyukai Apple II

Orang-orang Masih Sangat Menyukai Apple II

Komputer Apple II berhenti berproduksi pada tahun 1993, tetapi itu tidak menghentikan penggemar seperti Mark Lemmert untuk terus membuat program baru untuknya. Permainan Lemmert Nox Archaist, dirilis bulan lalu, adalah permainan bermain peran yang meniru klasik terakhir seri. “Saya selalu bertanya-tanya apakah mungkin ada iterasi lain untuk permainan seperti itu terakhir pada Apple II yang […]

Meme Bernie Sanders Membuktikan Internet Menyetel Ulang

Meme Bernie Sanders Membuktikan Internet Menyetel Ulang

Monitornya Sebuah kolom mingguan dikhususkan untuk semua yang terjadi di dunia budaya WIRED, dari film hingga meme, TV hingga Twitter. Internet sering berbicara dengan sungguh-sungguh tentang pengaturan ulang budaya. Shakira tampil di Super Bowl? Pengaturan ulang budaya. Parasit memenangkan Film Terbaik? Pengaturan ulang budaya. Beyoncé melakukan apa saja? Reset budaya. Didefinisikan secara longgar, pengaturan ulang […]