Anda Akan Banyak Mati di Returnal. Itu Layak


Saya pertama kali bertemu Returnal Juni lalu, saat Sony’s PS5 mengungkapkan, dan saya akui saya tidak terlalu memikirkannya ketika muncul di sabuk konveyor sci-fi generik: Spaceperson menabrak planet yang gelap dan berbadai, menembak jalannya melalui satwa liar setempat, studio menciptakan judul yang konyol; teriakan besar.

Dengan senang hati saya laporkan bahwa kesan ini sebagian besar salah. Ada banyak hal untuk dicintai Returnal, yang dirilis minggu ini. Atau, lebih jelasnya: Game ini menawarkan begitu banyak hal yang hanya dapat ditemukan di dalam game, dan itu membuat saya bersemangat untuk masa depan medium.

Returnal dibintangi Selene, seorang astronot, yang, selain kasus heterochromia yang modis, terlihat normal menurut standar permainan, bukan seorang prajurit super setinggi 7 kaki atau model D&G yang hobinya termasuk menyelamatkan dunia. Pengaturan cerita jarang: Permainan dibuka dengan kapal Selene menerobos awan angkatan laut di atas planet Atropos, di jalur sinyal siaran “bayangan putih”. Tak pelak, sambaran petir tampaknya menyambar lambungnya, dan Selene masuk ke dalam kegelapan.

Setelah merangkak dari bangkai kapal, Selene melaju melewati beberapa patung batu dari peradaban yang menghilang dan mengagumi tongkat cahaya biru yang membentuk fauna asli. Kemudian dia menemukan mayat. Tapi mayat ini (cue heavy string) adalah dia. Terganggu, namun, seperti kebanyakan protagonis game, siap berperang, dia mengambil pistol yang tergeletak di samping mayatnya dan mulai meledakkan Metroid-ish, binatang tentakel gelap yang telah merangkak turun dari bukit bermaksud untuk menghancurkannya. Hanya ketika binatang buas tersebut membawa “integritas sesuai” Selene menjadi nol, dan dia ambruk dalam tumpukan teriakan, itu Returnal mengungkapkan langkah utamanya: Anda kembali ke tempat Anda memulai, akan menabrak Atropos, dengan tidak ada yang tersisa kecuali kenangan Anda.

Returnal adalah rogue-lite, atau roguelike-like, yang merupakan game seperti roguelikes, game seperti game Penipu. Untuk memasukkan ini dalam bahasa Inggris, Penipu adalah RPG, dirilis pada 1980, yang dimainkan mahasiswa di komputer raksasa milik universitas. Selama bertahun-tahun, RPG serupa muncul setelahnya — disebut roguelikes — hingga pertengahan 2000-an, ketika serangkaian game indie mengangkat dua PenipuKonsep paling terkenal — tingkat yang dihasilkan secara prosedural dan kematian permanen — untuk memperkaya genre baru. Game ini juga disebut rogue-lites, atau roguelike-like. Baru-baru ini, Bunuh Spire melakukannya untuk game pembangunan dek. neraka, secara luas dianggap sebagai permainan terbaik tahun lalu, melakukannya untuk mitologi Yunani Kuno, ketika karakter utama Zagreus mencoba melarikan diri dari neraka Yunani, hanya untuk muncul dari genangan darah di dasarnya setelah setiap kegagalan.

Returnal melakukan hal yang sama untuk orang ketiga, penembak sci-fi. Kematian Selene membuat Anda kehilangan (hampir) semua senjata dan peningkatan, sementara dunia membungkuk di sekitar Anda seperti lukisan MC Escher. Tapi ceritanya berlanjut: Selene ingat dia meninggal dan berkomentar tentang lanskap yang bengkok.

Sebagai contoh: Pada permainan ketiga saya, saya menemukan senapan mesin alien, Tachyomatic Carbine, dan mulai menyalakannya dengan berbagai “Parasit” —yang terlihat seperti pelukan wajah kecil dari Asing—Yang melekat pada setelanmu dan memberikan berkah campuran: Mereka mungkin meningkatkan kemahiran senjatamu tetapi membuat kerusakan item lebih mungkin terjadi. Hanya setelah saya mati oleh bos pertama, Phrike, ular berkepala persegi, kemudian gagal mendekati Phrike di waktu berikutnya, saya menyadari betapa beruntungnya saya dengan kombinasi power-up saya.

Roguelikes kontroversial karena mereka membalikkan kematian game. Biasanya ketika Anda mati, kemajuan disimpan, tetapi ceritanya tidak dapat berkembang. Seorang roguelike adalah kebalikannya: Kemajuan hilang, tetapi cerita sering berlanjut. Beberapa orang membenci pembalikan ini. Mereka membenci gagasan sekarat untuk melihat lebih banyak cerita, dan mereka bahkan lebih membenci gagasan bahwa mereka akan kehilangan perlengkapan rapi yang telah mereka peroleh; power sabit; pendamping burung; peluncur roket swole suci, terserah.

Diposting oleh : Data HK