Apa yang Salah dari Far Cry 6 Tentang Kuba


Contoh lain dari “perampasan budaya dengan mengedipkan mata” ini adalah caranya Jauh Menangis 6 menggabungkan konsep mengelompokkan atau “bertahan”, cara Kuba yang terkenal untuk mengimprovisasi perbaikan teknologi agar tetap berfungsi. Dalam permainan, mengelompokkan adalah kerangka kerja untuk kustomisasi senjata dan sistem peningkatan—seperti yang dijelaskan oleh pakar senjata game Juan Cortez: “Untuk seorang gerilyawan, mengelompokkan tidak puas dengan apa yang Anda miliki, itu menimbulkan kekacauan dengan semua yang Anda miliki.”

Atas perkenan Ubisoft

Di satu sisi, kita mungkin memuji upaya Ubisoft untuk memasukkan budaya ke dalam struktur permainan di luar tingkat naratif dengan menggunakan praktik Kuba mengelompokkan sebagai mekanik pusat, bahkan jika itu tidak jauh berbeda dari cara senjata ditambal bersama dalam rangkaian seperti, katakanlah, Rontok. Di sisi lain, struktur geopolitik dan sejarah yang mendasari semangat inovasi Kuba ini—yaitu, lebih dari setengah abad embargo perdagangan AS dan runtuhnya ekonomi Kuba selama “Periode Khusus” awal 1990-an—diabaikan. sama sekali atau direferensikan hanya sambil lalu Jauh Menangis 6, seperti ketika Dani menyindir, “Jika blokade yanqui mengajari kami sesuatu, itu adalah bagaimana menjaga agar semuanya tetap berjalan saat Anda tidak mendapatkan apa-apa.”

Sementara pemain yang terinformasi dapat menangkap referensi halus ini, penting untuk diingat bahwa mengelompokkan adalah praktik yang lahir dari kemiskinan dan isolasi geopolitik. Seperti yang telah ditunjukkan oleh para sarjana seperti Elzbieta Sklodowska, mengelompokkan muncul dari kebutuhan nyata, bukan hanya kecerdikan kreatif.

Seperti ayam aduan, perampasan dari mengelompokkan untuk tujuan dorongan imut kepada penonton untuk Jauh Menangis 6 meleset dari sasaran. Faktanya, ini adalah contoh sempurna dari jenis neokolonialisme kasual yang begitu sering dipraktikkan oleh pengembang game saat ini, karena mereka memecat ikonografi budaya Amerika Latin karena manifestasinya yang paling gemerlap dan sensasional, menggunakannya sebagai “bahan mentah” untuk produksi. produk teknologi yang disempurnakan.

Kemudian, untuk menutup lingkaran perampasan budaya neokolonial ini, video game tersebut dijual ke seluruh dunia, termasuk ke konsumen di Amerika Latin, wilayah dengan sekitar 300 juta pemain di pasar yang menghasilkan lebih dari $7 miliar pendapatan tahunan untuk Ubisoft dan game multinasional lainnya. penerbit.

Langkah-langkah yang diambil Ubisoft untuk meningkatkan keragaman dan akurasi representasi budaya dalam permainannya menunjukkan bahwa mereka menyadari pentingnya masalah ini bagi pembuat dan pemirsa video game. Tetapi representasi hanyalah salah satu aspek dari hubungan antara video game dan budaya—tentu tidak ada salahnya untuk memiliki beberapa perwakilan Kuba atau Amerika Latin di Jauh Menangis 6 tim pengembangan dan penulisan. Seperti itu, pengembang game seperti Jauh Menangis 6 pilih dan pilih elemen budaya global apa pun yang menurut mereka paling cocok dengan audiens mereka. Dan terlepas dari pengawasan, keseimbangan, dan konsultan kepekaan budaya mereka, mereka sering membuat keputusan berdasarkan asumsi yang melelahkan, tanpa merasakan bagaimana konten permainan mereka berhubungan dengan konteks sejarah dan budaya yang lebih luas.

Kadang-kadang Jauh Menangis 6 pengembang seharusnya tahu lebih baik — seperti ketika mereka memutuskan untuk dengan santai mendasarkan cerita mereka di sekitar praktik perbudakan di Yara abad ke-21. Dalam permainan, rezim Castillo mengumpulkan para pembangkang dan memaksa mereka untuk bekerja di ladang tembakau, menjadikan perbudakan sebagai cerminan lain dari kebejatan dan kekejaman sang diktator.

Untuk narasi yang dibuat dalam simulasi Kuba, ini sangat tidak sensitif terhadap sentralitas perdagangan budak trans-Atlantik terhadap sejarah dan budaya kehidupan nyata pulau itu. Perbudakan telah membentuk Kuba bahkan mungkin lebih dari yang terjadi di Amerika Serikat: Kuba mempertahankan praktik tersebut hingga tahun 1886, lebih dari dua dekade setelah penghapusan di AS, yang merupakan salah satu negara terakhir di belahan bumi Barat yang menghapus perbudakan. Saat ini, satu dari tiga orang Kuba mengidentifikasi diri sebagai keturunan afro. Untuk membangun permainan di sekitar tema kerja paksa di Kuba yang disimulasikan tanpa memikirkan sejarah nyata ini tidak bertanggung jawab, dan kita harus mengharapkan yang lebih baik.

Diposting oleh : Data HK