‘Apex Legends’ Respawn Baru Saja Memulai


Pikiran di Respawn Entertainment adalah ahli dalam genre aksi-petualangan. Dua puluh empat belas Titanfall dan tindak lanjutnya yang diremehkan secara kriminal, tahun 2016 Titanfall 2, menantang penembak bot-on-the-ground tradisional dengan rasa skala dan vertikalitas yang tinggi, sementara yang lebih baru Jedi: Orde Jatuh mengukir dirinya sebagai salah satu yang terbesar Star Wars narasi yang diceritakan dalam media apa pun. Fiksasi studio Los Angeles dengan rangka luar, Blade Runner, dan visual yang mewarnai Wachowski dan Masamune Shirow Ghost In The Shell bukanlah hal baru, tetapi mereka terkait dengan pembangunan dunia untuk menciptakan kantong kebahagiaan fiksi ilmiah yang lebih besar.

Studi kasus yang sempurna dari semua makhluk ini Apex Legends.

Penembak gratis bermain diatur di Titanfall Universe pertama kali diluncurkan pada Februari 2019. Tidak ada pratinjau media. Tidak ada kampanye pemasaran. Tidak ada gameplay yang diperpanjang yang mengungkapkan rasa ngeri dengan komunikasi dari Chad dan tim QA lainnya. Sebagai gantinya, kebocoran terkecil melalui Michael “Shroud” Grzesiek menyebabkan lebih banyak desas-desus, cuplikan sinematik yang tak terduga, dan jumlah 1 juta pemain dalam delapan jam pertama dan lebih dari 50 juta di bulan pertama. Dan sambil mengandalkan transaksi mikro dan penjualan barang-barang kosmetik untuk mendapatkan keuntungan di kuartal fiskal yang sama Divisi 2, Metro Exodus, dan BioWare Lagu kebangsaan—Yang diluncurkan ke akses awal hanya 11 hari kemudian.

Terlepas dari keterkaitannya dengan monetisasi dalam game, Puncak menemukan kesuksesan melalui “faktor kesenangan”. Itu membalikkan genre battle-royale di kepalanya — menyatu menjadi yang tertinggi Fortnite, PUBG, Overwatch, Rainbow Six Siege, dan Call Of Duty: Blackout (Black Ops 4) untuk mempercepat FPS pahlawan yang menyukai gerakan dan adrenalin. Sementara PlayerUnknown dan Epic Games mematuhi antusiasme untuk menyalin dan menempel, Respawn memisahkan diri dari persaingannya dengan menjadi studio besar pertama yang berinvestasi penuh dalam proyek permainan gratis dari lingkup ini.

Semua karena kesediaan untuk menantang konformisme. Dalam 25 bulan sejak rilis kejutan Apex Legends, tim telah menambahkan delapan karakter baru, enam senjata baru, dua peta berukuran penuh (Olympus, World Edge), mode permainan peringkat, port Nintendo Switch, perisai evo, stasiun kerajinan, klub sosial, emote skydive, pesona senjata , pusaka, dan lebih dari selusin acara dan koleksi bertema dengan mode waktu terbatas dan kosmetiknya sendiri. Sistem ping dan penyebaran ulang beacon telah menjadi, dan masih, pokok dari genre FPS yang dikembangkan oleh pengembang lain (seperti Activision Blizzard, pengembang Overwatch) sangat ingin menghadirkan game mereka sendiri, dan meskipun metode baru Respawn tidak selalu praktis sejak awal (lihat “Pelindung panas”), mereka secara konsisten mengubah pentingnya komunikasi tim.

Tapi mirip dengan kebanyakan penembak AAA di ruang kompetisi kasual yang hilang, Apex Legends jatuh ke kemerosotan mahasiswa tingkat dua tahun lalu. Antisipasi membutakan untuk Musim 4: Asimilasi dan bapaknya dari mesin pembunuh (legenda baru yang dapat dimainkan, Revenant) disambut dengan sambutan hangat, dan meskipun ada penambahan perbaikan gigi permanen dan tingkat yang lebih tinggi dalam permainan peringkat, kesalahan bertambah dalam jumlah. Server mulai mogok. Bug menghadirkan tantangan harian baru. Skull Town (RIP) diganti dengan rig lepas pantai. Listrik Loba turun buruk (online dan offline). Kosmetik langka mulai menerima cara warna terbatas dengan harga $ 17,99. Pathfinder mendapat perawatan Disney Vault. Halloween 2020 gagal. Dan untuk setiap peretas dan kematian tanpa audio, ada aliran racun yang memaksa para profesional dan pembuat konten untuk mengevaluasi kembali komunitas yang tampaknya berantakan.


Diposting oleh : Data HK