Bagaimana Aksesibilitas di Acara Permainan Musim Panas Bertambah


Sebelum pertandingan mengungkapkan di Summer Game Fest Geoff Keighley bulan lalu, pembawa acara turun ke Twitter untuk mengumumkan beberapa aksesibilitas inisiatif untuk acaranya. Pemirsa penyandang cacat tidak hanya akan memiliki akses ke costream ASL yang dipimpin oleh Chris “DeafGamersTV” Robinson, mereka juga memiliki kesempatan untuk mendengarkan versi yang sepenuhnya dideskripsikan secara audio di saluran Twitch Brandon “Superblindman” Cole. Dan Summer Game Fest bukan satu-satunya konferensi pers E3 yang mempertimbangkan anggota audiens yang cacat. Di tengah permainan yang menarik mengungkapkan, individu penyandang cacat menemukan acara industri yang tidak hanya mengakui tetapi menyambut kehadiran mereka secara substansial.

Munculnya acara digital sama sekali bukan konsep baru dalam industri game. Sejak akhir 2011, Nintendo telah meluncurkan informasi perangkat keras dan perangkat lunak dalam presentasi ringkas yang disebut Nintendo Directs. Pengembang seperti Sony, Microsoft, dan Ubisoft telah mengikutinya, menciptakan produksi digital mereka sendiri. Namun, dengan segala bentuk acara baru—terutama yang virtual yang dipopulerkan selama era Covid-19—pengembang, produser, dan pembawa acara harus bergulat untuk memastikan bahwa pertunjukan dapat diakses oleh semua orang yang ingin menonton.

Summer Game Fest bukanlah perampokan pertama Keighley dalam menciptakan acara digital yang dapat diakses. Dengan tambahan penghargaan Innovation in Accessibility di Game Awards terbaru, Keighley ingin memastikan bahwa pemain penyandang disabilitas dapat menikmati pertunjukannya.

“Ketika kami menambahkan penghargaan Inovasi dalam Aksesibilitas tahun lalu ke TGA, kami pikir penting untuk memastikan bahwa acara yang sebenarnya juga dapat diakses semaksimal mungkin,” katanya. “Ini penting karena game adalah bentuk hiburan terbesar dan paling kuat di dunia, jadi kami, sebagai sebuah industri, memiliki peluang untuk memimpin dalam hal ini—dan mengundang penonton sebanyak mungkin.”

Selain mempromosikan kolaborasi antara Summer Game Fest dan pembuat konten yang dinonaktifkan, posting media sosial Keighley menggemakan sentimennya tentang inklusivitas. Dengan 1,3 juta pengikutnya di Twitter, Keighley tidak hanya bersemangat untuk mengungkapkan game yang akan datang, tetapi juga menggunakan platformnya untuk menjadi sekutu bagi sekelompok gamer yang terpinggirkan. “Bagian dari aksesibilitas itu adalah membuat audiens mengetahui semua cara berbeda untuk mengalami streaming langsung ini dan bermitra dengan para ahli di bidangnya yang ingin berbagi acara ini dengan audiens mereka sebagai costreams,” katanya.

Sementara Keighley terus merancang acara digital yang dapat diakses oleh pemirsa, dia mengakui bahwa dia masih belajar dan bekerja untuk memperbaiki kekurangannya. Dengan setiap acara yang sukses, pemahamannya tentang aksesibilitas dan berbagai kebutuhan pemirsa penyandang disabilitas tumbuh, sehingga menghasilkan ide dan solusi baru.

“Secara pribadi, hal berikutnya yang ingin saya tangani adalah bagaimana membuat aksesibilitas menjadi lebih global—misalnya bahasa isyarat yang berbeda, mode deskriptif audio dalam bahasa yang berbeda, dan sebagainya,” katanya. “Kami selalu terbuka untuk menemukan cara baru untuk berbagi acara kami dengan sebanyak mungkin orang, dan semua acara game yang berbeda saling belajar. Tapi saya merasakan komitmen yang kuat di seluruh industri—termasuk game yang sebenarnya, acara penerbit, dan acara pihak ketiga lainnya.”

Dua hari setelah acara Keighley, Ubisoft mengadakan konferensi E3 digital mereka sendiri dalam bentuk Ubisoft Forward. Seiring dengan mempromosikan pengungkapan waralaba baru dan yang kembali, studio pengembangan memprioritaskan aksesibilitas untuk mencapai jumlah pemirsa maksimum. Dari streaming itu sendiri, yang berisi 12 bahasa berbeda untuk subtitel, ASL, dan konten deskriptif audio untuk pengungkapan tertentu, hingga saluran YouTube resminya, yang menampilkan setiap cuplikan yang dijelaskan secara audio, individu yang cacat dapat berpartisipasi secara aktif dan bereaksi terhadap berita tersebut bersama-sama dengan yang mampu- rekan-rekan bertubuh.

“Untuk Ubisoft Forward, ini semua tentang memastikan bahwa kami menyampaikan pesan kami, dan dengan menyertakan teks dalam streaming langsung, kami meningkatkan kemudahan akses ke konten kami,” kata Leon Winkler, direktur acara internasional di Ubisoft. “Beberapa peserta kami memiliki beberapa layar yang mungkin mereka tonton secara bersamaan, dan tidak semua pembicara atau audiens kami adalah penutur asli bahasa Inggris. Tentu saja, keterangan yang akurat juga sangat penting bagi komunitas Tuli dan Sulit Mendengar.”


Diposting oleh : Data HK