Bagaimana Cyberpunk 2077 Menjual Janji — dan Mencurangi Sistemnya

Bagaimana Cyberpunk 2077 Menjual Janji — dan Mencurangi Sistemnya

[ad_1]

CD Projekt Red memiliki hampir satu dekade untuk merancang yang hebat Cyberpunk 2077 mitos. Peninjau game hanya punya waktu beberapa hari untuk menilainya, dan kesulitan bagaimana mereka bisa menggambarkannya. Gamer yang telah menjatuhkan $ 60 di istana kesenangan cyberpunk ini pada tahun 2019 terhuyung-huyung; semua udara panas keluar. Seorang pengulas profesional, Kallie Plagge, memberikan Cyberpunk 2077 a 7/10 GameSpot—Bahkan bukan panci — mengkritiknya untuk pembangunan dunia satu dimensi, misi sampingan yang terputus, dan masalah teknis berskala besar. Pelecehan massal menghadiri tinjauan tersebut. YouTuber Reaksioner, yang tidak memiliki akses ke game, mendedikasikan video panjang untuk membongkar kritiknya, membedah waktu bermain dan gaya bermainnya. Tapi hanya beberapa hari kemudian, gamer akhirnya bermain Cyberpunk 2077 diri mereka sendiri, banyak yang melakukan 180. “Semua orang membicarakan hal buruk tentang dia, tapi saya mulai setuju dengan Kelly [sp] Plagge, ”baca salah satu postingan populer di / r / cyberpunkgame.

CD Projekt Red bukanlah perusahaan game pertama atau satu-satunya yang melakukan psy-ops pemasaran. Pada tahun 2016, No Man’s Sky secara harfiah menjanjikan dunia dan orang lain yang tak terbatas; itu dijadwalkan untuk menjadi yang paling luas, paling imersif, paling banyak paling permainan sampai saat itu. Tetapi karena studio di belakangnya, Hello Games, tidak menawarkannya kepada pengulas sama sekali sebelum peluncuran, para gamer menemukan cara yang sulit karena gagal memberikan dasar-dasar seperti konektivitas multipemain. Tahun ini saja, DIKABEL menerima lebih dari selusin tawaran untuk meninjau game-game besar yang datang dengan NDA terlampir. Tidak selalu menyembunyikan kekurangan; terkadang itu untuk mencegah spoiler, atau hasil dari tim PR yang terlalu bersemangat. Tapi memborgol semacam itu pada pengulas pada akhirnya melukai orang yang membeli game.

Ketika ukuran pasar industri game mencapai $ 60,4 miliar dolar, tekanan untuk mengelola mikro sistem ulasan semakin besar. Sebagai contoh, Bloomberg telah melaporkan bahwa bonus pengembang CD Projekt Red bergantung pada 90+ di Metacritic. (Itu berubah setelah rilis.) Perusahaan telah membuat video game yang setara dengan jin dalam botol. Jadi ia melakukan apa yang semua orang lakukan saat mereka mendapatkan sedikit kekuatan: mengontrol narasi. CD Projekt Red menolak DIKABELpermintaan komentar.

Insentif yang sama juga mencurangi sistem terhadap pengembang, yang menghabiskan enam hari kerja dalam seminggu dan mengorbankan keseimbangan kehidupan kerja untuk mewujudkan slogan seperti “kota yang lebih besar dari kehidupan”, “menetapkan standar baru dalam hal visual, kompleksitas, dan kedalaman.” Ini adalah ekspektasi modern untuk game dunia terbuka AAA berdurasi 60 jam — genre yang semakin membengkak, dan semakin tidak berkelanjutan. Pada bulan Juni, mantan eksekutif PlayStation Sean Layden mengeluhkan beban keuangan dan pekerjaan yang sangat besar dalam mengembangkan jenis game ini ke GamesIndustry.biz. “Saya pikir industri secara keseluruhan perlu duduk dan berkata, ‘Baiklah, apa yang kita bangun? Apa ekspektasi penonton? Apa cara terbaik untuk menyampaikan cerita kita, dan mengatakan apa yang perlu kita katakan? ‘”

Delapan juta pre-order, bagaimanapun, mengatakan bahwa semua manajemen tahap ini menguntungkan seseorang. Video game sangat rentan terhadap umpan-dan-peralihan. Game adalah identitas dan hobi: tempat untuk menjadi diri sendiri dan menjelajahi siapa Anda dan hal yang Anda lakukan dan miliki. Kustomisasi yang lebih baik, dunia yang lebih besar, grafik yang lebih baik — lebih, lebih, lebih banyak — itu tidak berkelanjutan. Tapi sistem yang mengandalkan harapan hanya akan tumbuh sebesar kepercayaan yang diberikan padanya.


Lebih Banyak Kisah WIRED Hebat

Diposting oleh : Data HK

Releated

Wikipedia Pada dasarnya adalah RPG Masif

Wikipedia Pada dasarnya adalah RPG Masif

[ad_1] Pengeditan pertama kali ke Wikipedia terjadi pada tanggal 15 Januari 2001. Hari ini, ensiklopedia online secara resmi berusia 20 tahun, pada tanggal yang dikenal sebagai Hari Wikipedia. Salah satu cerita WIRED paling awal tentang Wikipedia pernah dibandingkan dengan perpustakaan kuno Alexandria. Namun, untuk editor relawan situs, ada metafora lain yang telah lama populer: Wikipedia […]

Mengapa TikTok (dan Orang Lain) Menyanyikan Chantey Laut

Mengapa TikTok (dan Orang Lain) Menyanyikan Chantey Laut

[ad_1] Monitornya Sebuah kolom mingguan dikhususkan untuk semua yang terjadi di dunia budaya WIRED, dari film hingga meme, TV hingga Twitter. Awal pekan ini, tampaknya tak terhindarkan bahwa kolom ini ada hubungannya dengan pemakzulan kedua Presiden Trump. Dalam seminggu ketika Partai Republik menyamakan pemakzulan presiden dengan “pembatalan” dan mengatakan bahwa Twitter mem-boot Trump mirip dengan […]