Bagaimana Jika Clippy Apakah Pelatih Hidup Anda?


PSweet secara bersamaan adalah cyberpunk-y dan usang, mengingatkan pada suara era dialup, floppy disk, dan kombinasi warna merah muda biru kehijauan yang mengerikan. Ada kualitas yang hampir menakutkan pada grafik vaporwave, sebuah pengingat bahwa kecemasan yang sama seputar AI jahat dan kekuatan Big Tech yang sangat luas telah dan kemungkinan akan terus ada selamanya.

Gim ini cukup sederhana, mengandalkan opsi dialog berbasis teks. Tujuan utama Anda adalah membantu panggung itu pemutaran perdana film tahun ini — Pengalaman Menonton Universal yang diproduksi oleh LUX, sebuah perusahaan besar media dan film fiksi. Sepanjang jalan, Anda berteman dengan karakter yang digambar dengan tangan, masing-masing dengan keunikan kepribadian mereka sendiri. Meskipun menyebut karakter “romantis” mungkin berlebihan, mereka mudah diingat dan merasa begitu mirip manusia, mungkin saja kita lupa bahwa mereka adalah program komputer. Dari PSheets hingga PCalendar, setiap program memiliki tanggung jawab pra-penyaringan, dan Anda, Pengguna yang maha kuasa, siap membantu. Bagian pertama dari gim ini tampaknya cukup tidak berbahaya, tetapi paruh kedua berubah dengan cepat menjadi absurditas teknologi, saat Anda mati-matian mencoba memperbaiki penjahat mirip virus yang secara tidak sengaja Anda lepaskan di sepanjang jalan.

Yang benar-benar luar biasa tentang karya Future Proof adalah bahwa game PSweet hanyalah bagian dari teka-teki transmedia yang lebih besar. Semua pertunjukan, media, dan karya Future Proof lainnya (mencakup podcast, tur museum, dan Rantai bot Twitter) ada di alam semesta yang sama, yang mengorbit LUX, perusahaan raksasa yang bersedia berusaha keras untuk meyakinkan Anda agar mengonsumsi produk mereka — atau dalam hal ini, menghadiri pemutaran film mereka. Objek, karakter, dan sejarah warisan ada di seluruh proyek mereka, saat mereka didaur ulang dan dibentuk kembali menjadi alur cerita baru — mengelilingi Anda dengan konten dengan cara yang terasa secara harfiah imersif.

Sangat mungkin (saya bahkan bisa bertaruh) bahwa Pengalaman Menonton Universal yang Anda bantu atur di PSweet dapat menemukan jalannya ke pekerjaan Future Proof lain di masa mendatang (sebagaimana dibuktikan dengan iklan palsu tahun 1998.) Jika Anda ‘ Seperti saya, Anda bisa menghabiskan satu jam menelusuri remah-remah roti dari konten LUX yang ada di alam semesta tetapi di luar game PSweet. Perlu dicatat bahwa, meskipun luasnya konten bagus untuk dimiliki, tidak perlu terbiasa dengan Future Proof dan karya-karyanya untuk menikmati pengalaman gameplay di PSweet.

Tim sebelas Future Proof kecil tapi perkasa dan, seperti yang Anda duga, harus menggunakan banyak peran dalam pengembangan game. Produser Eksekutif PSweet dan Konsultan Kreatif Dave Morrissey Jr., dikenal paling baik untuk peran pendukung dalam acara seperti Tuan Robot dan fitur yang akan datang Sekarang Lagi, mengambil mantel untuk menciptakan soundtrack, yang memberikan penghormatan kepada yang terbaik di tahun 80-an: pikirkan Van Halen tetapi dengan instrumentasi SimCity. Dan gim ini menjadi lebih baik berkat soundtracknya, yang pasti akan menimbulkan gelombang nostalgia bagi mereka yang menghabiskan terlalu banyak waktu untuk bermain. Dungeon Master sebagai anak-anak.

Gim ini menyiapkan dirinya untuk menjadi permainan yang cukup singkat, sekitar lima jam untuk jalur bercabang tunggal, dan terasa seperti perayaan yang sungguh-sungguh dari genre novel visual, sebagai lawan dari sesuatu yang terlalu snarky atau referensi diri, yang menjalankan risiko mengasingkan gamer kasual yang tidak terbiasa dengan formatnya. Daripada menghabiskan waktu di layar untuk mengolok-olok novel visual dan pemain yang memainkannya, Future Proof memilih untuk mempelajari lebih dulu, merangkul genre tersebut dengan sepenuh hati.

Berbicara dengan Alex Chmaj, pemilik bersama Future Proof dengan kredit manajemen operasi dan teknologi video di Rooftop Films, saya melihat sekilas proses penelitian periode intensif Future Proof. Dari novel visual Jepang seperti Penjambret, salah satu dari Hideo Kojima – dari Death Stranding—Pekerjaan cyberpunk ikonik sebelumnya, hingga serial film mingguan yang secara kolektif dihosting secara internal, menampilkan fiksi ilmiah klasik seperti RoboCop dan THX 1138, apresiasi untuk budaya kutu buku tahun 80-an sangat melimpah — dan hampir luar biasa. Sebagai bagian dari demografi pemain yang lebih muda yang tidak memiliki kesempatan untuk mengalami tahun 80-an, saya menghargai tetapi kemungkinan besar melewatkan sebagian besar referensi, harus melakukan penelitian saya sendiri untuk mencari tahu soundtrack apa yang saya dengar atau film apa yang menopang. berasal dari. Dari Dragon Ball Z ke Kembali ke masa depan DeLorean, referensinya sangat luas — mulai dari properti latar hingga dialog karakter — dan suguhan yang harus dicari jika Anda punya waktu dan energi. Namun, transisi dari pencelupan penuh (seperti yang mungkin bisa dilakukan dalam teater imersif) ke pencelupan digital kadang-kadang bisa menjadi kikuk, terutama ketika hal terakhir yang ingin Anda lakukan setelah menatap layar komputer sepanjang hari benar-benar kembali ke keusangan. sistem operasi tahun 80-an — waktu buffering dan sebagainya.


Diposting oleh : Data HK