Bagaimana ‘Kena’ Menyihir ‘Perasaan Tersesat di Hutan’


Catatan: T&J ini telah diedit untuk kejelasan dan panjangnya.

WIRED: Untuk apa nada asli Anda? Jembatan Roh?

Mike Grier: Dalam banyak hal, nada asli tetap utuh selama pengembangan. Kami mulai membuat game aksi-petualangan yang berfokus pada cerita dalam paket yang lebih kecil namun berkualitas AAA. Kami menghadirkan pengalaman yang mudah dicerna—sesuatu yang dapat Anda selesaikan di akhir pekan tetapi dengan visual berkualitas tinggi dan gameplay yang sangat menyenangkan.

Saat kami membuat mekanisme permainan, menguji animasi, meninjau desain karakter, dan mengembangkan cerita, setiap proses memengaruhi yang lain, yang mengarah pada transformasi yang menarik. Kami tidak pernah tahu persis ke mana arah perjalanan ini! Awalnya, Rot sebenarnya adalah antagonis yang menggagalkan Kena dalam perjalanannya, tetapi kami segera menemukan bahwa menjadikan mereka rekan satu timnya adalah cara yang harus dilakukan.

Demikian pula, sejak awal kami fokus untuk menceritakan kisah masa depan tentang pemandu roh yang cukup muda. Segera, kami mulai bertanya pada diri sendiri bagaimana tingkat keahliannya memengaruhi gameplay dan cerita. Jadi, desain tempur memicu diskusi cerita tentang seberapa jauh dia telah pergi dalam pelatihannya, berapa banyak informasi yang dia ketahui, dan berapa banyak pengalaman dunia nyata yang mungkin dia miliki.

WIRED: Bagaimana Anda menggambarkan kepribadian Kena dan di mana dia cocok di dunianya?

MG: Kena masih harus banyak belajar, tetapi di awal perjalanannya, dia menetapkan—yakin akan tugasnya sebagai pemandu arwah dan orang yang memahami ritual suci yang diperlukan untuk membantu arwah yang hilang. Sebelumnya dalam pengembangan, Kena lebih tidak yakin, polos, dan pemula sejati, tetapi Kena yang Anda temui Jembatan Roh mandiri, mandiri, dan tahu apa yang dia lakukan. Pada saat yang sama, dia tahu bagaimana bersenang-senang dengan anak-anak desa dan teman-teman Rot kecilnya.

Setelah bertemu dengan penduduk desa, Kena menemukan bahwa mereka memiliki tradisi yang berbeda dari yang diajarkan ayahnya, tetapi dia dengan cepat memahami bahwa mereka memiliki misi yang sama. Mungkin nilai masa muda Kena terungkap dalam kemampuannya sendiri untuk menerima dan beradaptasi dengan perspektif baru dan cara berbeda untuk mencapai tujuan yang sama.

WIRED: Bagaimana Kena dan perjalanannya di Jembatan Roh melawan stereotip dan berbeda dari penggambaran kehilangan dan pengampunan lainnya?

Josh Grier: Kami menghargai penyajian berbagai perspektif dalam mendongeng, terutama cerita yang mengeksplorasi pengalaman yang jarang digambarkan. Fokus Kena yang tidak terbagi pada tugasnya dan menggunakan pengetahuan dan keahliannya untuk membantu orang-orang di sekitarnya menandai keberangkatan utama dari beberapa stereotip atau kiasan wanita yang lebih umum dalam game. Kena bukanlah gadis dalam kesusahan, pahlawan wanita yang tidak mungkin, atau protagonis rapuh yang membutuhkan bantuan. Sebaliknya, karakter yang ditemui pahlawan kita mengenalinya sebagai pemandu roh yang sangat cakap dan efektif.

Namun, Kena masih menemui banyak tantangan. Alih-alih mengambil peran yang lebih pembantu atau pasif, dia bergulat dengan lingkungannya, memanfaatkan kecerdikannya, dan menggali pemahaman yang lebih dalam tentang kesedihan dan kehilangan bahkan musuh terbesarnya—untuk membantu mereka memaafkan, melepaskan, dan melanjutkan.

WIRED: Apa yang mengilhami tim untuk menggunakan proyek ini untuk fokus pada tema keseimbangan dan pemulihan dan keinginan manusiawi kita sendiri untuk mendamaikan kesalahan kita?

JG: Seperti banyak seniman, tim kami merasakan dorongan untuk menyelidiki pengalaman manusiawi kami dan merefleksikan penemuan ini melalui media kami. Dalam kehidupan pribadi kami, kami telah merasakan ketegangan dari paparan konstan terhadap rangsangan, polarisasi, dan konflik di dunia saat ini. Hal-hal terasa tidak seimbang.

Pada tahap awal perkembangan, kita semua menemukan pelipur lara dalam konsep restoratif untuk menemukan keseimbangan alami kita. Ini mengilhami kami untuk mengeksplorasi tema pemulihan dan rekonsiliasi dengan kesalahan kami melalui media video game baru kami. Kami berharap para pemain memiliki pengalaman bermain yang menyenangkan Jembatan Roh, tetapi kami juga berharap pertanyaan yang lebih kontemplatif ini mendorong refleksi diri, dan bahkan mungkin keseimbangan.

Diposting oleh : Data HK