Bagaimana Petualangan Teks Sekolah Tua Menginspirasi Ruang Virtual Kita


Lilybet Skatilar adalah Penyair manusia level 9 mengenakan jubah pelangi yang berkilauan, sepatu bot salju berlapis bulu, syal ungu yang bergaya, anting-anting batu matahari, celana polkadot biru longgar, cincin rubi biru, cincin pertunangan berhias permata, dan berbagai aksesori lainnya yang terakumulasi di kota Wehnimer Landing pada tahun 1997.

Jika Anda memeriksanya dengan mengetik “LIHAT LILYBET,” Anda akan mendapatkan paragraf teks deskriptif yang besar — ​​tidak ada gambar, hanya kata-kata yang membuat dunia menjadi hidup.

Saya memainkan karakter ini di Batu Permata III, sebuah permainan peran online awal, untuk periode enam bulan yang berharga ketika saya berusia 13 tahun belajar bagaimana berhubungan dengan teman dan orang asing di kulit remaja saya yang baru ditemukan. Yang tidak saya ketahui saat itu adalah itu Batu permata dan judul serupa dari Simutronics Corporation mewakili momen penting dalam sejarah permainan.

Simutronik ‘ Batu permata dan permainan saudaranya DragonRealms membantu membangun jembatan antara petualangan teks pemain tunggal primordial dan apa yang sekarang kami sebut MMORPG, game role-playing online multipemain masif. Ketika internet masih muda, game-game ini memenuhi permintaan akan realitas alternatif bersama, kehausan yang sejak saat itu membentuk media online seperti yang kita kenal.

Awal Tekstual

Genre game petualangan teks dimulai dengan Petualangan Gua Kolosal dari tahun 1976, secara luas dianggap sebagai game komputer berbasis teks interaktif pertama, oleh Will Crowther dan Don Woods. Melalui perintah yang melibatkan kata kerja dan kata benda, pemain dapat menjelajahi Mammoth Cave versi tertulis di Kentucky.

Peserta awal lainnya dalam genre ini adalah Zork: Kekaisaran Bawah Tanah yang Hebat dari Perangkat Lunak Pribadi, yang memungkinkan pemain menjadi lebih kreatif dalam perintah yang mereka ketik. Menulis di Byte magazine pada tahun 1980, pengulas Bob Liddil menulis bahwa dia “ketagihan” setelah mendapat tanggapan yang dihasilkan komputer untuk mengetik “BUKA KANTONG DAN DAPATKAN MAKAN SIANG”, diikuti dengan “MAKAN MAKAN SIANG DAN MINUM AIR.”

Itu adalah masa-masa yang lebih sederhana. Dan, game awal ini tidak berinteraksi dengan karakter lain yang dikendalikan manusia. Namun pada tahun 1978, mahasiswa Universitas Essex Richard Bartle dan Roy Trubshaw menciptakannya Ruang Bawah Tanah Multi-Pengguna, atau LUMPUR, yang dapat dimainkan oleh siapa saja yang dapat terhubung ke server sekolah. Itu dikreditkan dengan menjadi yang pertama memicu genre baru, juga disebut MUD.

“Cabang hal itu hari ini berubah menjadi World of Warcraft, Minecraft, Blok Peran, Kehidupan kedua, dan banyak hal lainnya, ”kata Raph Koster, desainer game lama dan pendiri perusahaan game online, Playable Worlds. “Hampir semua hal di mana ada banyak orang berlarian di satu dunia, dan ini adalah dunia yang berlawanan dengan pertandingan menembak, adalah anak dari MUD.”

Dan sementara MMORPG grafis telah mengambil alih pasar, ini tidak berarti para pemain tidak memiliki pengalaman yang mendalam dalam teks — beberapa bahkan akan mengatakan bahwa mereka lebih imersif, kata TL Taylor, seorang profesor studi media komparatif di MIT. Dia ingat begadang sepanjang malam bermain MUD di laboratorium komputer universitasnya di sekolah pascasarjana pada awal 1990-an. “Anda bisa mewujudkan pengalaman, rasa kehadiran, dan ruang bersama,” kata Taylor.

Batu permata Apakah Lahir

Salah satu penggemar Zork dan sepupunya adalah David Whatley. Pada 1980-an, dia mulai menulis petualangan teks pemain tunggalnya sendiri di Commodore 64 saat kuliah di perguruan tinggi setempat di Missouri — yang tidak dia nikmati, selain dari kelas menulis kreatif.

“Saya memberi tahu orang tua saya bahwa mereka harus berhenti mengeluarkan uang untuk itu dan membiarkan saya memulai bisnis saya sendiri,” katanya dalam email. “Saya mengatakan saya akan memiliki sesuatu dan berjalan sebelum saya bisa lulus. Ternyata memakan waktu lebih sedikit. “

Diposting oleh : Data HK