Bagaimana Tim Dibalik ‘Far Cry 6’ Menyelesaikan Game di Lockdown


Pada bulan Maret 2020, pembuat game di studio Toronto Ubisoft baru saja menyelesaikan “momen primo” dari Jauh Menangis 6adegan dengan Hancur berantakanpenjahatnya Giancarlo Esposito dan Kelapapemimpi muda Anthony Gonzalez ketika Covid-19 menjadi sangat nyata, sangat cepat. Perbatasan antara AS dan Kanada akan segera ditutup, dan tim sangat ingin mengantongi rekaman yang mereka butuhkan sebelum membawa aktor Amerika dengan aman dan cepat ke pesawat kembali ke rumah.

Permainan penembak orang pertama bergantung pada penampilan aktor papan atas, Esposito dan Gonzalez, yang memerankan Anton dan Diego Castillo, seorang presiden-diktator dan putranya dari Yara, “surga tropis yang membeku dalam waktu.” Esposito dan Gonzalez berhasil keluar dari Kanada tepat sebelum penguncian pertama, tetapi Ubisoft masih menghadapi dilema. Rilis game ditetapkan untuk kurang dari setahun lagi, dan seluruh adegan pembuka—bisa dibilang urutan terpenting dari keseluruhan permainan—belum diambil. Gim ini sudah dibuat selama lima tahun dan ada banyak hal yang harus dipertaruhkan.

Hanya beberapa karyawan Ubisoft yang diizinkan kembali ke kantor pada hari Senin berikutnya untuk mengumpulkan rekaman yang baru saja mereka ambil, dan sangat mengejutkan melihat studio, termasuk panggung suara seluas 12.000 kaki persegi, kosong. “Itu tampak seperti tempat kejadian kejahatan atau kiamat zombie,” kata Navid Khavari, Jauh Menangis 6sutradara naratif. Semua orang telah meninggalkan kopi mereka di meja mereka dengan tergesa-gesa untuk keluar. Khavari dan timnya tahu bahwa mereka harus mengirimkan hasil edit ke animator secepatnya, tetapi pertanyaan besarnya adalah bagaimana mereka akan menyelesaikan sisa permainan selama pandemi.

Tidak Ada Tiket Gratis

Video game motion-capture membutuhkan presisi dan banyak waktu dan kesabaran. Lagi pula, durasi syuting dan dialog yang masuk ke dalam satu pertandingan bisa setara dengan lima atau enam musim acara TV. Ini juga menuntut kolaborasi tim besar yang bekerja dalam jarak dekat. Jadi bagaimana Anda menerjemahkannya selama pandemi?

Pada awalnya, tim datang dengan ide yang mengandalkan teknik penangkapan gerak berusia 15 hingga 20 tahun, di mana elemen seperti ekspresi wajah hanya dianimasikan secara kasar. Tapi mereka dengan cepat membatalkan rencana itu. “Kami baru tahu bahwa itu tidak akan berhasil,” kata Grant Harvey, sutradara sinematik game, atau dikenal sebagai sutradara di lokasi syuting. “Ini adalah game triple-A yang akan keluar pada tahun 2021, dan harus terlihat seperti itu. Orang-orang tidak akan memberi kita izin. Jadi kami mulai menggali cara menembak.”

Pada Juni, penguncian telah dicabut ke titik di mana tim produksi dapat mengizinkan 10 orang di lokasi syuting, meskipun dengan banyak protokol kesehatan dan keselamatan. Tetapi ketika Anda berurusan dengan jumlah pra-pandemi dari 30 hingga 50 orang di lokasi syuting sekaligus termasuk kru kamera, sutradara, animator, dan aktor, sesuatu telah memberi. Tim produksi memutuskan opsi terbaik adalah mulai syuting dengan empat aktor sekaligus. Tapi tentu saja banyak adegan—dari perahu penyelundup yang penuh sesak hingga protes jalanan berdarah—meminta lebih dari empat aktor. Plus, beberapa aktor sekarang terjebak di Amerika Serikat atau di berbagai kota di Kanada dan tidak bisa bepergian. Jadi bagaimana tim bisa melakukan itu semua?

Membuat Pekerjaan Jarak Jauh Menjadi Kenyataan

Studio pengambilan gambar pertunjukan besar-besaran di Ubisoft Toronto biasanya penuh dengan kamera dan insinyur, tetapi selama pandemi, hanya satu aktor dan satu juru kamera yang dapat bekerja pada satu waktu.

Foto: Ubisoft

Apa pun yang mungkin bisa dilakukan dari rumah sekarang harus dilakukan. Mereka yang tidak dibutuhkan di lokasi syuting menonton dari jarak jauh melalui 10 aliran video yang berbeda. Direktur performance-capture Tony Lomonaco menggambarkan bahwa itu adalah salah satu perubahan yang menguntungkan anggota tim, sampai-sampai dia berharap bahwa bahkan setelah pandemi berakhir, orang akan terus bekerja dari rumah, termasuk insinyur penjaminan mutu (QA), yang dapat tiba-tiba mengambil bagian jauh lebih awal dalam proses. “Ini luar biasa karena Anda sebenarnya bisa melibatkan orang-orang yang biasanya tidak datang ke lokasi syuting sekarang,” katanya.

Banyak rekaman audio juga dapat dilakukan dari rumah, selama para aktor dilengkapi, dilatih, dan didukung dengan baik selama proses berlangsung, kata direktur audio Eduardo Vaisman. Dalam video game modern, ada garis yang digerakkan oleh naratif serta dialog yang digerakkan oleh AI yang muncul dalam gameplay. Dalam kasus Jauh Menangis, katakanlah Anda memiliki seorang prajurit atau NPC (karakter nonpemain), mengatakan “memuat ulang!” atau “berlari mencari perlindungan!”—bagian-bagian ini lebih mudah direkam karena tidak disinkronkan dengan gambar atau animasi wajah tertentu, dan semua aktor harus berkontribusi untuk itu. Setelah perusahaan mengembangkan alat internal untuk merekam orang dari jarak jauh melalui koneksi internet terenkripsi, itu terbukti menjadi solusi cerdas.

Bahkan dalam sesi audio jarak jauh, dinamika arah tidak berubah. Saat merekam, para aktor—yang bekerja dari Kanada atau AS—akan melakukan video meeting secara bersamaan dengan para sutradara, mendapatkan umpan balik seperti, “Sekarang Anda sedang bersemangat. Aaaaah! Sekarang Anda lebih bersemangat! AAAAAAH!”


Diposting oleh : Data HK