Bangkitnya Game LGBTQ + Erotis Tanpa Penyesalan


“Ini menjadi proyek tentang menggambarkan pengalaman coming out yang realistis, dan mencoba untuk mengkomunikasikan banyak perjuangan yang saya lalui ketika saya mulai memahami seksualitas saya,” kata Conway. Sorotan khusus adalah ketika karakter yang dapat didata meyakinkan pemain bahwa “tidak ada cara yang salah untuk keluar” dan “tidak ada cara yang salah untuk menjadi gay,” saran Conway berharap dia bisa menerimanya ketika dia masih “muda dan takut dan tertutup.”

Dalam pandangan Conway, adegan indie lebih siap untuk menangani materi pelajaran semacam itu. “Saya merasa penulis studio besar tidak bisa bersikap adil terhadap cerita tentang karakter yang terpinggirkan ketika penulisnya bukan bagian dari kelompok itu. Dan umumnya, penulis studio besar tidak. ”

Dream Daddy, Meskipun bukan dari studio besar, didanai oleh raksasa YouTube Game Grumps. Itu dipuji karena nadanya yang menarik, dan karena memberikan perhatian arus utama naratif yang aneh, tetapi juga dikritik karena tidak terlibat dengan budaya gay atau menggunakan bahasa yang aneh. Bukan berarti itu tidak menyenangkan, tetapi kritikus dapat mengatakan bahwa permainan tentang adegan kencan gay tidak dibuat oleh laki-laki gay. Representasi yang baik membutuhkan keaslian, dan Conway mencatat bahwa game indie dibebaskan dari permintaan pasar dan komite desain yang dapat mengganggu akurasi.

“Representasi karakter queer dalam video game mainstream tidak bagus, meski semakin baik,” kata Conway. “Jadi, orang-orang aneh merasa mereka menginginkan cara untuk menceritakan kisah mereka sendiri dan mewakili identitas mereka, dan sering kali akhirnya membuat game untuk melakukannya.”

Charissa So dan Tida Kietsungden, yang novel visualnya A Summer’s End menggambarkan romansa antara dua wanita di tengah dunia Hong Kong yang berubah dengan cepat pada 1980-an, menggemakan sentimen bahwa kebebasan dari tuntutan pasar memungkinkan penggambaran seksualitas yang lebih jujur. “Ketika konten seksual digunakan sebagai nilai jual, komodifikasi itu menghasilkan konten yang mungkin tidak jujur ​​dan kurang mendalam secara emosional,” tulis mereka. “Menyaring konten seksual menjadi apa yang paling bisa dipasarkan untuk khalayak umum menghapus keragaman dalam seksualitas manusia. Sebagai pembuat LGBT +, kami ingin menggambarkan seksualitas lesbian dengan cara yang otentik dan jujur. ”

Keaslian terkadang membatasi daya tarik. Salah satu game Conway, yang semuanya menampilkan karakter queer, “menerima komentar dari pemain yang tidak puas dengan fakta bahwa game tersebut berisi seks gay” —meskipun ada peringatan di halaman unduhan, peringatan kedua di dalam game, dan opsi untuk lewati seluruh adegan. Bagi Conway, itu “adalah pengingat yang baik bahwa saya harus membuat game yang ingin saya buat.” Namun, meskipun game tentang coming out atau hambatan sosial unik yang dihadapi di Asia pada tahun 1980-an mungkin tidak menarik banyak penonton, hal itu tidak mengurangi pentingnya game tersebut bagi mereka yang memainkannya.

Dengan keaslian, kreator dapat menangani pokok bahasan yang sulit dengan cara yang dirasa produktif, bukan eksploitatif. Bobbi Sands ‘ Saudara Pisau, tentang seorang non-biner berusia 19 tahun yang tinggal di komunitas yang beragam, melihat karakternya menghadapi kecemasan, tekanan teman sebaya, dan subjek “gelap” lainnya yang digambarkan sendiri. Tapi saat-saat intim permainan, yang mengeksplorasi BDSM dan dinamika kekuatan, selalu berdasarkan suka sama suka dan positif secara seksual, mendorong seorang pengulas untuk mencatat: “Ada beberapa permainan seks yang Anda mainkan untuk dimainkan, dan ada beberapa permainan seks yang Anda mainkan untuk dijelajahi, merasakan, belajar. “

Tujuan Sands adalah membuat karakternya menghadapi kesulitan tanpa mendasarkan tantangan tersebut pada identitas mereka. Triknya, dalam kata-katanya, adalah “menyeimbangkan diskriminasi dunia nyata dengan gagasan ‘utopia aneh’ —saya ingin menciptakan dunia di mana menjadi orang LGBTQ + benar-benar baik, tetapi saya juga ingin mengemukakan beberapa masalah untuk diskusi. “

Dalam game indie yang digerakkan oleh cerita, seks juga dapat melayani berbagai tujuan tematik, alih-alih ada demi keberadaan. Hardcode dipuji sebagai perayaan tanpa malu-malu dari tatapan trans, sedangkan seks masuk Akhir Musim Panas menurut So dan Kietsungden, “dimaksudkan sebagai ekspresi keintiman, di mana dua karakter utama mencapai puncak emosional dalam hubungan mereka”. Sands menguraikan tentang bagaimana erotisme dapat menyajikan cerita.

Diposting oleh : Data HK