Banyak Krisis Identitas ‘Sonic the Hedgehog’


Petualangan Sonic menjadi penjual sistem ketika diluncurkan pada September 1999 bersama pesawat tempur berbasis senjata Namco Soul Calibur. Petualangan dan sekuelnya menunjukkan ketenangan dan kedewasaan Sonic yang diperbarui, arah baru yang percaya diri dalam waralaba.

Pahlawan Sonic: Berusaha Menyenangkan Semua Orang

Meskipun perangkat keras dan perangkat lunak secara konsisten sangat baik, Sega berjuang secara finansial dan mengumumkan keluar dari bisnis konsol pada tahun 2001. Perusahaan tersebut beralih menjadi pengembang pihak ketiga di semua konsol utama. Periode ini dikenang sebagai masa kebingungan, dengan banyak port game sejenisnya Phantasy Star Online, Virtua Fighter 4, dan, tentu saja, keduanya Petualangan Sonic permainan. Mungkin yang paling mengejutkan adalah fakta bahwa game Sonic berakhir di konsol saingan utama mereka, Nintendo GameCube.

Sonic Team mempertahankan kendali waralaba, mengerjakan apa yang akan menjadi platform multiplatform tahun 2003 Pahlawan Sonic. Gim ini mempertahankan aspek gim yang penuh warna dan bergerak cepat Petualangan Sonic sekaligus menarik bagi khalayak yang lebih luas. Ini berarti perampingan gameplay yang khas. Pemain memilih tim yang terdiri dari tiga orang untuk menavigasi dunia game. Pilihan Sonic Team untuk memulai yang baru daripada memberi penggemar sekuel yang populer Petualangan Sonic seri akan menjadi salah satu yang dipertanyakan.

Menekan Batuan Dasar dan Mencoba Memulai Kembali

Di permukaan, tampaknya Sonic telah menemukan dirinya sendiri. Dia terus bergerak maju dari satu petualangan ke petualangan berikutnya. Tapi setelahnya Pahlawan Sonic, Sega mereformasi Tim Sonic menjadi “Sega Studios,” sebuah langkah yang memprediksi beberapa tahun mendatang masalah perkembangan internal.

Gelar pertama tim. Bayangkan Landak, adalah spin-off yang dibintangi salah satu dari Petualangan Sonic 2karakter yang lebih mudah dikenali. Gim ini cukup berbeda dalam gim, dengan elemen penembakan ditemukan dalam urutan Shadow di Petualangan Sonic 2 menjadi bagian besar dari game. Bayangkan Landak mungkin merupakan kegagalan komersial, tetapi akhirnya terjual dengan baik, berkontribusi pada arah baru yang lumayan untuk Sonic.

Bisakah Anda menebak di mana Sonic berlari selanjutnya? Kembali ke balapan. Pengendara Sonic dibuat seperti inspirasinya, Sonic R, namun dengan fokus pada popularitas esports yang semakin meningkat, yang pada tahun 2006 masih dalam tahap awal. Lompatan Sonic ke konsol generasi ketujuh (Xbox 360 dan PlayStation 3), setidaknya, tidak terinspirasi. Pertandingan berikutnya akan menjadi semacam kelahiran kembali; itu akan kembali ke awal dan akan menangkap keajaiban dari game 16-bit asli untuk konsol generasi berikutnya.

Mirip seperti di Sonic X-treme, maskot tercinta kembali mengalami krisis speedbump dan identitas. Yuji Naka mengundurkan diri dari proyek; Para eksekutif Sega menempatkan banyak tekanan yang sama di Sega Studios, menekankan betapa pentingnya game tersebut menjadi reboot lengkap dari franchise tersebut. Mereka menerapkan tenggat waktu yang ketat, yang berkontribusi pada perkembangan yang terburu-buru. Untuk game yang diposisikan sebagai langkah Sonic menuju kedewasaan sejati dengan percaya diri dan semangat, ini menjadi yang terburuk di seluruh franchise. Penggemar Sonic menunjuk ke reboot sebagai penyebab Sonic mencapai titik terendah, kutukan pada Sonic dan game berikutnya dalam franchise selama bertahun-tahun yang akan datang.

Kecepatan Super Sonic

Anda dapat memahami naik turunnya Sega dengan melihat maskot ikoniknya. Tiga puluh tahun yang lalu, landak biru menipu penggemar di mana-mana agar mengira landak benar-benar berlari cepat dan berwarna biru. Sonic menangkap kegembiraan para pemain dan tumbuh bersama mereka, mencapai tonggak sejarah demi tonggak sejarah tetapi bukannya tanpa melalui banyak rintangan dan pelajaran.

Diposting oleh : Data HK