Bapak Pendiri Cyberpunk Tidak Terkejut Dengan Kembalinya Ini

Bapak Pendiri Cyberpunk Tidak Terkejut Dengan Kembalinya Ini

[ad_1]

Cyberpunk — genre, bukan hanya videonya — sudah kembali. Karbon yang diubah dan Westworld yang hits, ada yang baru Matriks film dalam pengerjaan, dan Cyberpunk 2077 siap menjadi video game paling sukses dan paling populer tahun ini. Bagi Mike Pondsmith, salah satu pendiri genre, semuanya masuk akal. Dalam dunia cyberpunk, teknologi memiliki kemampuan untuk menciptakan keajaiban, orang-orang berjuang untuk mendapatkan kekuasaan, masa depan tidak pasti, dan korporasi memiliki kekuatan dewa.

Terdengar akrab? “Kami memiliki dunia cyberpunk yang lebih banyak daripada sebelumnya,” kata Pondsmith. “Banyak hal telah berantakan. Hasilnya adalah bahwa kami memiliki tingkat ketidakpastian yang lebih besar dan lebih banyak hal yang berperan. “

Pondsmith tidak ingat pertama kali mendengar kata cyberpunk. Kembali ke pertengahan 1980-an, ketika Pondsmith sedang mengerjakan RPG meja yang akan menginspirasi Cyberpunk 2077, dia hanya mencoba merobek Blade Runner dan meninggalkan replikanya.

“Menurut saya estetika Blade Runner yang membuat genre, ”kata Pondsmith. “Sebagian besar genre cyberpunk adalah atmosfer. Rasanya. Blade Runner penting bukan hanya karena teknologinya tetapi karena memiliki elemen film noir yang selalu dipanggil kembali oleh cyberpunk. “

Bagi Pondsmith, genre ini terasa sangat penting saat ini karena perasaan dan estetika itu sangat dekat dengan milik kita. Dia tinggal di San Francisco Bay Area dan sering berkendara ke Torrance untuk mengunjungi keluarga. Itu adalah kota kilang besar yang menyemburkan api ke langit. “Nya Blade Runner, tapi mobilnya tidak terbang, ”katanya.

Pondsmith telah menjadi banyak hal dalam hampir 40 tahun karirnya — seorang desainer grafis pada video game awal seperti Terakhir, seorang desainer untuk Matriks Online, dan pencipta permainan peran pena dan kertas Cyberpunk Merah, dasar untuk Cyberpunk 2077.

Video game baru Pengembang CD Projekt berlatar dunia Pondsmith dan timnya di penerbit Talsorian Games yang dibuat pada 1980-an. Cyberpunk, seperti yang dikatakan Pondsmith, adalah label estetika dan tematik yang mencakup karya tulis William Gibson, Bruce Sterling, film seperti Blade Runner, dan video game seperti Deus Ex. Di dunia cyberpunk, teknologi tinggi bertemu dengan kehidupan rendah, dan kekuasaan adalah milik mereka yang dapat menggabungkan kode dan kredit untuk merebutnya.

“Cyberpunk, jika Anda memahaminya, akan terjadi jika dunia yang kita tinggali sekarang diposisikan 10 atau 20 tahun ke depan,” kata Pondsmith. “Ceritanya tentang masyarakat yang cukup seperti kita sehingga kita dapat secara serius berhubungan dengannya, tetapi pada saat yang sama memiliki semua teknologi ini yang telah sampai pada tingkat keaslian tertentu. Apa hubungan kita dengan semua ini? Bagaimana pengaruhnya terhadap kita? Bagaimana hal itu mengubah cara kita bergaul? ”

Cyberpunk adalah genre besar pada akhir 1970-an dan sepanjang 1980-an. Buku seperti Neuromancer dan Kecelakaan Salju menceritakan kisah masa depan yang berakar pada saat ini. “Anda menghadapi banyak ketidakpastian ekonomi dengan Reaganomics, perubahan sosial,” kata Pondsmith. “Dunia yang Anda harapkan di masa depan tidak terjadi. Kami seharusnya mendapatkan The Jetsons dan sebaliknya kami tidak yakin apakah kami akan diberi makan. Ada banyak ketidakpastian dan ketakutan, tetapi pada saat yang sama ada keajaiban-keajaiban ini. “

Pada pertengahan 1980-an, Pondsmith mengatakan bahwa seorang teman insinyur mendesain ulang pemindai seharga $ 300 untuk melakukan pekerjaan mesin seharga $ 42.000 yang harus mereka sewa dari kantor di pusat kota. Itu mengubah cara dia berbisnis. “Teknologi mulai bergerak keluar dari kelas ilmuwan atau teknisi dan turun ke tingkat di mana orang seperti itu bisa berkata, ‘Saya tidak suka pemindai ini, saya pikir saya akan mendesain ulangnya.’ Itu telah pindah ke jalan, ”katanya. “Dan saya pikir kedua hal itu bersatu, Anda memiliki ketidakpastian tetapi Anda memiliki keajaiban. Pikiran langsung Anda adalah, ‘Kapan pun kita memiliki sesuatu yang luar biasa, biasanya orang yang berkuasa mendapatkannya lebih dulu. Mereka tidak membiarkan kita memilikinya. Mereka melawan kita. ‘”

Penjahat cerita cyberpunk biasanya adalah korporasi; pahlawannya biasanya adalah anak jalanan, peretas, dan siapa pun yang cukup pintar untuk menemukan celah dalam sistem. “Kami memiliki dunia cyberpunk. Sebuah megacorporation pada 1980-an adalah hal yang besar, lambat, dan monolitik. Pikirkan GE. Tetapi perusahaan saat ini ada di mana-mana, mereka cepat, mereka bergerak, mereka ada di seluruh dunia, ”katanya. “Anda setidaknya dapat memilih seorang politisi. Anda tidak mendapatkan suara saat perusahaan membuat sesuatu yang baru. Anda bisa menggunakannya, tapi Anda tidak yakin mereka tidak menggunakan Anda. ”

Diposting oleh : Data HK

Releated

Wikipedia Pada dasarnya adalah RPG Masif

Wikipedia Pada dasarnya adalah RPG Masif

[ad_1] Pengeditan pertama kali ke Wikipedia terjadi pada tanggal 15 Januari 2001. Hari ini, ensiklopedia online secara resmi berusia 20 tahun, pada tanggal yang dikenal sebagai Hari Wikipedia. Salah satu cerita WIRED paling awal tentang Wikipedia pernah dibandingkan dengan perpustakaan kuno Alexandria. Namun, untuk editor relawan situs, ada metafora lain yang telah lama populer: Wikipedia […]

Mengapa TikTok (dan Orang Lain) Menyanyikan Chantey Laut

Mengapa TikTok (dan Orang Lain) Menyanyikan Chantey Laut

[ad_1] Monitornya Sebuah kolom mingguan dikhususkan untuk semua yang terjadi di dunia budaya WIRED, dari film hingga meme, TV hingga Twitter. Awal pekan ini, tampaknya tak terhindarkan bahwa kolom ini ada hubungannya dengan pemakzulan kedua Presiden Trump. Dalam seminggu ketika Partai Republik menyamakan pemakzulan presiden dengan “pembatalan” dan mengatakan bahwa Twitter mem-boot Trump mirip dengan […]