Berhenti Menekan Pengembang untuk Memburu Game ke Pasar


Jika kamu pernah di mana saja di dekat internet dalam beberapa hari terakhir, Anda mungkin pernah mendengar ada sekuel yang akan datang Legenda Zelda: Breath of the Wild. Nintendo merilis trailer 1,5 menit untuk game tersebut selama E3 minggu lalu, dan segera setelah dirilis, semua orang di Twitter tampaknya membicarakan hal yang persis sama. Gamer segera mulai memilah-milah setiap adegan untuk mencari petunjuk dan memperdebatkan apa artinya. Itu menyenangkan, dan kemudian selesai. Itulah masalah dengan buzz. Setelah selesai tidak ada yang bisa dilakukan selain mendinginkan tumit Anda sampai game dirilis.

Namun, inilah masalahnya: Kesabaran adalah kebajikan. Gamer perlu belajar menunggu.

Rahasia terburuk yang disimpan dalam industri ini adalah bahwa judul AAA sering dikirimkan belum selesai. Ada alasan mengapa patch hari pertama adalah suatu hal — game ini sangat besar sehingga benar-benar tidak ada cukup waktu dalam sehari untuk memperbaiki semua yang perlu diperbaiki. Itu juga mengapa crunch telah menjadi aturan, bukan pengecualian, dalam pengembangan game. (Sangat umum bahwa 40 jam kerja seminggu di of Ratchet & Clank: Rift Apart tim pengembangan menjadi berita.)

Gamer perlu mengurangi tekanan pada studio untuk memberikan judul yang sempurna sesuai permintaan. Tidak apa-apa untuk memiliki harapan besar untuk game AAA, tetapi pengembang tidak perlu takut akan kemarahan Twitter hanya karena mereka perlu menunda tanggal rilis.

Saya menyadari bahwa saya adalah bagian dari masalah beberapa hari yang lalu ketika saya meratapi kesenjangan antara Horizon Nol Fajar dan Horizon Barat Terlarang. Sudah lebih dari empat tahun sejak yang pertama keluar, dan meskipun sekuelnya dijadwalkan untuk tahun ini, tanggal rilisnya belum ditentukan. Tetapi bahkan jika ada interval lima tahun di antara mereka, tidak apa-apa. Pengalaman 50 jam yang luar biasa, sebagian besar bebas bug Sebaiknya butuh waktu lama untuk membuat. Saya lebih suka menunggu satu masa jabatan presiden untuk sekuel yang solid daripada mendapatkan satu dalam dua tahun yang buggy dan glitchy. Sebuah game bisa tiba dengan cepat atau bisa tiba dengan utuh—Anda tidak bisa memilikinya dua arah.

Tidak setuju dengan saya? Mari kita lihat tandingannya: the kredo pembunuh seri. Setiap angsuran adalah permainan dunia terbuka besar dengan pencarian sampingan yang tak terhitung jumlahnya yang dapat memakan waktu ratusan jam untuk diselesaikan. Mereka tiba kira-kira setiap dua tahun, dan seringkali ketika mereka datang, mereka benar-benar berantakan. Assassin’s Creed: Valhalla memiliki bug pemecah permainan yang mengambil lima bulan memperbaiki. Tak hanya itu, gameplay-nya pun terasa tanpa tujuan. Gim dengan cerita yang ditulis dengan ketat dan tujuan yang jelas dan jelas jauh lebih baik daripada gim yang panjangnya hanya karena orang mengharapkannya lama. Contoh lain? Cyberpunk 2077. Pengembang di CDPR menerima ancaman pembunuhan ketika game itu tertunda, dan pada akhirnya, mereka merilis game yang jelas-jelas belum siap. Iya aku s kekecewaan ketika studio menunda permainan atau ada interval besar antara rilis, tetapi dalam kasus ini penundaan akan lebih baik daripada apa yang akhirnya terjadi.

Saya tidak mengatakan budaya ini sepenuhnya kesalahan para gamer—studio papan atas memiliki banyak uang dan kekuatan untuk menetapkan ekspektasi. Tapi itu bukan wahyu terobosan untuk mengatakan hak penggemar adalah masalah besar dalam industri ini, dan mungkin belajar kesabaran akan membantu budaya game secara keseluruhan. Jika semua orang bosan dengan rilis game buggy—dan saya salah satunya sangat bosan dengan rilis game buggy — maka kita semua harus belajar untuk menunggu yang lebih baik. Bukannya tidak ada tumpukan besar judul yang bisa dimainkan sambil menunggu.


Lebih Banyak Cerita WIRED yang Hebat

Diposting oleh : Data HK