Berhenti Mengeluh Tentang Mass Effect: Andromeda


Setelah BioWare dirilis angsuran terakhir dari Efek massal trilogi pada tahun 2012, penggemar terengah-engah mengantisipasi apa yang mungkin terjadi selanjutnya. Gamer yang bersemangat sangat ingin menemukan di mana studio akan mengambil waralaba. Permainan yang mereka dapatkan—Efek Massa: Andromeda—adalah, secara halus, kekecewaan besar. Alih-alih sekuel langsung, Andromeda, yang datang lima tahun setelah pendahulunya, berada di galaksi yang sama sekali berbeda. Aliennya familiar tapi setting dan ceritanya sama sekali asing. Tak seorang pun, meminjam frase, meminta ini.

Melihat ke belakang, mudah untuk memahami kemarahan. Tapi, sejujurnya, kekecewaan itu ada hubungannya dengan apa yang diinginkan legiun pembuat tombol dan tidak ada hubungannya dengan berhasil atau tidaknya pengembang game membuat game yang ingin mereka buat. Ada keluhan yang benar-benar sah—Andromeda buggy sebagai neraka ketika keluar, yang membuatnya sulit untuk dinikmati. Tetapi argumen utama yang menentangnya tampaknya adalah— Efek Massa: Andromeda buruk karena tidak seperti yang diharapkan orang. Reaksi penggemar terhadap game ini sangat buruk. BioWare membatalkan rencananya untuk merilis konten tambahan yang dapat diunduh dan mengalihkan perhatian mereka untuk memperbaiki bug. Frustrasi terpasang; gamer mengeluh, atau menyerah begitu saja.

Versi skenario ini telah dimainkan puluhan kali, dan tidak hanya di game. Ketika sesuatu—waralaba film, band, trilogi YA—dicintai, penggemar selalu menuntut lebih. Tetapi mereka sering melakukannya dengan anggapan yang sudah terbentuk sebelumnya tentang seperti apa, tepatnya, “lebih” terlihat, dan umumnya diterjemahkan menjadi “lebih sama.” Wajar jika menginginkan waktu tambahan dengan karakter favorit atau menari dengan irama yang sudah dikenal, tetapi kilat tidak menyambar di tempat yang sama dua kali dan pencipta tidak bisa tidak tumbuh dan berubah. Album kedua, prekuel Star Wars, Andromeda—hal-hal ini semua menjadi korban ketidakmampuan apa pun untuk mengulangi masa lalu, ketika masih segar dan baru. Ada perbedaan antara menemukan hiburan yang secara pribadi mengecewakan dan secara objektif buruk. Tidak apa-apa untuk memutuskan sesuatu yang tidak Anda inginkan dan karena itu bukan untuk Anda; itu adalah sesuatu yang sama sekali berbeda untuk memberi tahu seseorang bahwa mereka salah karena menyukai yang tidak memenuhi harapan pribadi Anda. Menjadi penggemar sesuatu tidak memberi Anda hak untuk mendikte jalan hidupnya selamanya.

Bagi yang belum tahu atau belum pernah main, Andromeda diatur sekitar 600 tahun setelah kesimpulan dari trilogi asli di galaksi yang berbeda. Antara peristiwa Efek Massa 2 dan 3, sekelompok orang meninggalkan Bima Sakti dalam keadaan cryo-stasis dan melakukan perjalanan selama berabad-abad ke galaksi Andromeda. Tentu saja, ada yang salah dan sekarang terserah karakter Anda, Ryder, untuk membantu orang-orang Anda yang sedang berjuang menemukan cara untuk bertahan hidup. Ini bukan premis yang buruk, tetapi bagi para gamer yang berpegang teguh pada kisah aslinya, sulit untuk memaafkan Andromeda karena tidak menjadi sekuel Efek Massa 3. Semua orang, tampaknya, masih terpaku pada mantan mereka.

Setelah rilis Efek Massal: Edisi Legendaris, dan di tengah berita bahwa angsuran berikutnya dari seri ini mungkin merupakan sekuel dari trilogi asli bersama dengan Andromeda, saya memutuskan untuk meninjau kembali judul naas itu. Ternyata, cukup fantastis.

Sebagian dari ini, tentu saja, adalah karena fakta bahwa BioWare telah menghilangkan banyak kekusutan awal permainan. Masih ada bug, pasti, tapi gameplaynya menyenangkan. Pemeran suaranya luar biasa (Natalie Dormer dan Kumail Nanjiani!), Dan kru yang Anda rekrut selama permainan solid, dari Jaal, yang merupakan bagian dari spesies asing yang harus Anda menangkan, hingga Vetra, seorang tentara bayaran Turian yang membesarkan adiknya. (Jangan bicara tentang Cora, yang potongan rambut fantastisnya menunjukkan banyak harapan, tapi ternyata dia adalah kisah horor perampasan Asari.)

Jika Anda tidak memberikan kesempatan yang adil pada permainan saat pertama kali memainkannya, ada baiknya untuk meninjau kembali. Ketika Anda melakukannya, cobalah untuk mengingat alasannya Andromeda begitu dicaci maki. Apakah secara objektif buruk, atau hanya bukan yang diinginkan beberapa penggemar?

Diposting oleh : Data HK