Beri Saya Lebih Banyak Pilihan Romantis di Video Game


Ada banyak, banyak, banyak alasan orang bermain video game. Terkadang untuk tantangan; lain kali itu untuk cerita. Bisa untuk kenyamanan, nostalgia, pengalaman baru, hiburan, pengalih perhatian, bahkan untuk belajar satu atau dua hal. Saya? Saya bermain untuk teman-teman yang saya buat di sepanjang jalan.

Itu mungkin meme, tapi itu bukan lelucon. Yah, tidak juga. Tentu, bermain game memberikan semua manfaat lain itu, tetapi terkadang, seringkali, jatuh cinta pada karakter yang membuat saya terus bersemangat. Tidak ada tempat yang lebih umum daripada di Efek massal trilogi. Dengan memiliki karakter utama (bermain FemShep, selalu) yang berjalan-jalan dan berinteraksi dengan kru di antara misi, permainan mendorong pemain untuk membentuk hubungan dengan mereka. Ada alasan mengapa Garrus Vakarian masih berkuasa sebagai pacar burung-dinosaurus di internet (ceritakan lebih banyak tentang kalibrasi itu, Garrus), dan itu semua berkaitan dengan para penulis di BioWare yang memahami koneksi yang dibuat pemain dengan karakter mereka—dan dengan Citadel DLC.

Citadel DLC muncul dari waktu yang penuh tantangan. Mengikuti protes atas berakhirnya Efek Massa 3 (itu buruk), BioWare tidak hanya menulis ulang kesimpulannya, tetapi juga merilis konten tambahan yang dapat diunduh untuk menenangkan penggemar. Tidak semua DLC ini ideal (melihatmu, From Ashes), tapi Citadel adalah sesuatu yang indah. Ini pada dasarnya berjam-jam gameplay yang digerakkan oleh karakter yang hanya membuat Anda bergaul dengan teman-teman Anda. Ini sangat penuh dengan lelucon dan kesungguhan yang licin, itu mungkin juga merupakan misi keseluruhan yang ditujukan untuk karakter yang saling mengepang rambut. (Saya sekarang sedih karena tidak ada adegan mengepang rambut.)

Atas perkenan EA

Benteng juga merupakan outlier. Saya tidak menghargainya pada saat itu (saya masih menyembuhkan Massaive lubang trilogi yang tersisa di hati saya), tetapi DLC benar-benar unik. Itu adalah jeda antara misi yang sangat intens, dan itu juga memberikan sesuatu yang sangat sedikit diberikan oleh judul AAA kepada para gamer: bersosialisasi. Dapat dimengerti, pengembang game—yang sudah menghabiskan waktu berjam-jam untuk menghasilkan game—mungkin tidak ingin menghabiskan waktu tambahan untuk menciptakan banyak momen yang menyentuh, tetapi sudah saatnya mereka menyadari itulah yang dilakukan oleh banyak pemain. melakukan ingin. Mereka menginginkan lebih banyak pertemanan, lebih banyak opsi romansa, lebih banyak konten pribadi dalam game. Atau setidaknya saya lakukan. Video game, tidak seperti bentuk cerita lainnya seperti TV atau film, adalah tempat di mana penggemar bisa berinteraksi dengan karakter mereka telah membentuk hubungan parasosial dengan. Fakta bahwa lebih banyak game tidak memiliki konten untuk dimanfaatkan agak menggelikan.

Terus terang, mengejutkan bahwa pada titik ini dalam evolusi game, DLC opsi pertemanan dan romansa belum menjadi apa-apa. Mengeksploitasi fandom yang intens telah menjadi bisnis besar sejak awal media, dan ini terasa seperti pasar besar yang belum dimanfaatkan. Memang, Citadel DLC adalah unduhan gratis dari BioWare, tapi sejujurnya saya akan membayar uang untuk konten semacam ini. Tentunya, banyak orang lain juga. Saya tahu saya telah mengatakan bahwa saya sudah selesai dengan DLC, tetapi itu berbeda. Itu tentang gameplay. Ini tentang memberi saya—dan orang lain seperti saya—sesuatu yang berbeda: jenis permainan baru untuk dimainkan.


Lebih Banyak Cerita WIRED yang Hebat

Diposting oleh : Data HK