Biarkan ‘Lonely Mountains: Downhill’ Ambil Nafas Anda


Lonely Mountains: Menuruni bukit terbuka bukan dengan jeritan karet, melainkan lonceng sapi Alpen yang bergemerincing. Avatar bersepeda gunung berpakaian biru berdiri di puncak jalan setapak sambil memegang setang mereka. Pemandangan di sekitar mereka tenang: Kupu-kupu melayang, dan awan menyelimuti rumput. Kemudian, saat mereka berangkat, angin berderak dan rantai pun berputar. Turunnya mereka ditandai dengan pepohonan yang tumbuh lebih lebat dan lebat, dan satwa liar lebih terdengar. Di garis finis, tidak ada penonton yang bersorak-sorai atau podium yang dibasahi sampanye; alih-alih tenda oranye, kantong tidur, dan cahaya redup dari gunung itu sendiri.

Sampai Lonely Mountains: Menuruni bukit, permainan olahraga ekstrim selalu tampak kurang ajar, perhatian mereka berlebihan terhadap detail untuk budaya pemompa adrenalin dan minuman energi yang menyertai mereka. Soundtrack akan meraung saat para pemain mengukir dengan keras melalui jalur yang dihiasi dengan branding yang menonjol. Pengembang Megagon Industries membayangkan olahraga ekstrim secara berbeda; kesendirian, seperti yang tersirat dalam judul gimnya, adalah kuncinya, dan titik awal untuk sebuah pengalaman yang menyampaikan daya tarik sensual dan emosional saat meluncur melewati hutan belantara. Di sini, dasar-dasar olahraga berpusat pada hubungan antara orang dan tempat, mesin dan gunung; ia meminta pemain untuk memberi perhatian penuh pada kontur medan digitalnya yang rumit — untuk menjadi akrab dengan massif.

Dirilis untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One pada tahun 2019, dan Nintendo Switch pada tahun 2020, game ini tidak pernah semudah ini atau didukung dengan baik. Konten yang dapat diunduh Pulau Eldfjall tiba di akhir tahun lalu dan menambah tontonan; pengembangnya terus memberikan tantangan harian yang mengadu pemain satu sama lain di papan peringkat global. Saya telah memainkannya di Game Pass, layanan berlangganan Microsoft, untuk apa yang hampir sebulan meningkatkan obsesi. Di satu sisi, ini melambangkan judul “lengket” seperti arcade yang tampaknya berhasil dengan baik di platform; selalu ada waktu lain untuk mengalahkan lapangan yang tetap segar berkat penyesuaian yang halus. Saya berusaha untuk kembali ke permainan setiap hari, memasukkan pencobaannya ke dalam ritme interior saya sendiri.

Bersepeda dan Mendaki Melalui Alam Virtual

Jika ada mantra seorang pemain, itu akan menjadi “satu pukulan lagi,” yang muncul di bawah setiap nafas jengkel. Lonely Mountains: Menuruni bukit memupuk respons ini secara melimpah, tetapi berhasil terasa sesegar aliran air dingin. Yang mencolok adalah keanggunan estetika; Lihatlah screenshot dari game tersebut dan Anda akan melihat gaya yang rendah dalam detail close-up tapi kaya mood, diisi dengan warna hijau, biru, merah, dan cokelat. Saat bergerak, ini bahkan lebih menggugah, sebagian karena desain suaranya yang murni. Tidak ada musik: Yang kami dengar hanyalah suara alam yang lewat, ban berlumpur, dan denting mesin sepeda.

Bermain game itu cukup sederhana; tekan pelatuk kanan dan sepeda bergerak maju; kiri menyebabkannya mengerem, dan ada tombol lain untuk mempercepat. Triknya adalah mengetahui kapan harus tidak melakukan apa-apa dan biarkan momentum mengambil kendali. Di satu sisi, saya tidak terlalu diingatkan tentang pendahulunya yang paling jelas, yaitu Uji coba seri, daripada saya dari petualangan hiking 2019 Hideo Kojima Death Stranding, yang menawarkan dunia alami yang tampak murni serupa untuk dilalui pemain. Masing-masing game ini menampilkan lanskap sebagai situs gesekan, bukan fluiditas tanpa batas. Di Kojima, ini semua tentang memindai medan untuk mencari potensi bahaya saat Anda berjalan dengan susah payah; di Lonely Mountains: Menuruni bukit, Anda membaca lingkungan lebih cepat dan lebih naluriah. Dengan sentakan psikedelik, saya kadang-kadang menemukan presentasi dan fisika permainan begitu meyakinkan sehingga pikiran saya tertipu untuk berpikir bisa merasakan setiap batu lepas yang dilewati sepeda.

Diposting oleh : Data HK