‘Biomutant’ dan ‘Ratchet & Clank: Rift Apart’ Melambangkan Kesenjangan Anggaran Gaming


Musim panas ini melihat rilis dua game yang menampilkan makhluk mirip rubah yang berbicara sebagai protagonis mereka. Biomutan, game debut dari studio Swedia Experiment 101 telah menemukan penonton, meskipun tidak ada yang akan memuji game tanpa kualifikasi. Ratchet & Clank: Rift Apart, yang terbaru dalam seri video game berdurasi hampir dua dekade dari studio Amerika Insomniac Games, telah melakukan jauh lebih baik, secara komersial dan kritis—seperti yang diharapkan dari rilis yang didukung oleh penerbit besar yang mengesankan secara teknologi. Kedua game memiliki pahlawan mutan berbulu sebagai protagonis adalah suatu kebetulan, meskipun salah satu yang menempatkan dua judul dalam percakapan satu sama lain dan, dalam prosesnya, menunjukkan perbedaan dalam game yang dibuat dengan anggaran yang sangat berbeda dan harapan penonton.

Biomutan

Courtesy of Experiment 101

Di dalam Biomutan, pemain berperan sebagai makhluk yang berbentuk aneh, anggota tubuhnya tidak cocok dan evolusinya menjadi bentuk yang koheren yang tampaknya belum selesai. Mungkin, tergantung pada opsi penyesuaian, memiliki telinga kucing berbulu besar, mata kecil, dan underbite; satu lengan mungkin bersinar merah marah untuk menunjukkan perlawanan terhadap api sementara yang lain terbungkus perban dan mencengkeram revolver berkarat. Di dalam Rift Apart, pemain mengendalikan sepasang rubah berkaki dua yang disebut Lombaxes. Salah satunya, Ratchet tituler, adalah pria bermata lebar, bertelinga floppy dengan bulu kuning. Yang lainnya, Rivet, adalah gadis bermata lebar, bertelinga floppy dengan bulu biru. Keduanya terbentuk dengan sempurna, desainnya diulang dan ditampilkan dalam resolusi piksel yang sempurna, untuk memastikan bahwa keduanya membentuk siluet yang mencolok baik dalam game maupun pada citra promosi. Fitur kartun mereka diatur sedemikian rupa agar terlihat lucu dan ekspresif tanpa menjadi tidak sengaja dalam prosesnya. Senjata mereka berkilau.

Meskipun Biomutan dan Rift Apart adalah jenis permainan yang berbeda — yang pertama adalah permainan role-playing yang cukup terbuka yang menekankan kebebasan memilih pemain, sedangkan yang terakhir adalah serangkaian level aksi-berat yang diarahkan dengan ketat dengan alur cerita yang telah ditentukan — rilis mereka dalam beberapa minggu setelah satu sama lain dan tujuan bersama mereka untuk menarik demografis yang luas, daripada pemirsa 18-plus biasa dari sebagian besar game blockbuster, menggambarkan perpecahan yang patut diperhatikan dalam arus utama media.

Biomutan adalah, secara luas dinyatakan, sedikit berantakan. Dunianya sering kali indah untuk dilihat dengan cara tumbuh-hijau-lapangan-pada-musim semi-dingin, tetapi pemain berinteraksi dengan pengaturan itu dengan berlari dari satu penanda misi ke penanda misi lainnya, menampar musuh dengan semua berat dua sarung bantal saling berbenturan di pengering. Kisahnya gagal menjadi satu set amorf (secara harfiah) pilihan moral hitam-putih antara kumpulan karakter “jahat” yang gelap dan karakter “baik” yang bersinar terang yang muncul di sebelah kotak teks yang menggambarkan pilihan yang kejam atau suci. Pengukur karma bergerak dari satu sisi ke sisi lain setelah memilih antara menyelamatkan atau membunuh musuh, menyerang tawanan yang baru bebas atau mengirim mereka dalam perjalanan. Akhirnya, keputusan ini berujung pada kesimpulan yang encer dan tak terlupakan. Ini sangat kasar di sekitar tepinya. Tapi itu juga jelas itu sendiri. Ada sejumlah pilihan gaya bahasa yang mungkin tidak berfungsi sebaik yang seharusnya—karakternya berbicara dalam potongan kalimat lucu yang tidak keluar dengan benar, seolah-olah bingung apakah mereka berbicara dengan singkat, tanda baca-pemalu. dialog penjahat keras novel Cormac McCarthy atau mengisi halaman buku cerita anak-anak. Tetapi dengan karakter hewan konyol dan pesan lingkungan yang berkelanjutan, itu juga didorong secara unik dalam arti tujuan eksentrik.

Ratchet dan Clank: Rift Apart

Courtesy of Insomniac Games

Rift Apart, di sisi lain, dirancang dengan sangat cermat, rasanya seperti muncul sepenuhnya dari tengkorak manis seorang anak berusia 10 tahun yang lucu dan lucu. Itu juga penuh warna dan penuh dengan kehidupan. Tapi, tidak seperti Biomutan, itu menunjukkan pengalaman penciptanya dalam menyempurnakan fisik karakter kartun yang dapat berinteraksi menjadi sesuatu yang nyata — jingle ceria dari baut koleksi yang menyedot ke dalam tubuh karakter, ketukan kaki karakter pada jalur logam yang dirasakan melalui pengontrol bergetar PlayStation 5, kegagalan telinga Ratchet atau Rivet saat mereka melompat dari pagar atau platform untuk terbang di langit. Setiap jam yang dihabiskan untuk bergerak melalui planet-planet bertema uniknya terasa seperti makan segenggam permen sen tanpa sakit perut berikutnya. Singkatnya, ini adalah permainan yang sangat bagus dan dibuat dengan baik.

Namun, untuk semua kualitas ini, Rift ApartCeritanya memiliki fokus yang jauh lebih umum daripada Biomutan‘s tema yang dieksekusi tidak merata tetapi diekspresikan dengan penuh semangat. Di mana Biomutan menghabiskan sekitar selusin jam untuk menceritakan kisah anak-anak fantastik tentang efek pemusnahan dari perusakan iklim yang dipimpin perusahaan, Rift Apart mencurahkan jumlah waktu yang sama untuk narasi yang lebih intim tentang keluarga yang ditemukan — menemukan koneksi di tempat-tempat di luar yang selalu Anda kenal, dan merangkul perubahan dengan semangat petualangan daripada ketakutan. Ini adalah pesan yang berharga juga, meskipun pesan yang mungkin tampak seperti tidak memiliki gigi dibandingkan dengan masalah yang lebih spesifik dari kiamat lingkungan.

Diposting oleh : Data HK