Bisakah Game Membuat Pemain Muda Tertarik dengan Sejarah Holocaust?


Istilah “video game” dan “Holocaust” tampaknya tidak termasuk dalam kalimat yang sama, namun Luc Bernard telah mengerjakan hal seperti itu dengan tepat. Prihatin dengan lonjakan insiden kebencian anti-Yahudi di AS dan di seluruh dunia, dan dimotivasi oleh keinginan untuk membawa pendidikan Holocaust ke generasi baru, Bernard mengambil sebuah proyek yang telah dia sisihkan hampir 10 tahun yang lalu. “Saat itu benar-benar berbeda, dan syukurlah saya tidak menyelesaikannya,” akunya. Perbedaan utama antara sekarang dan dulu? Penambahan Joan Salter yang berusia 83 tahun, seorang peneliti, ditunjuk Anggota Ordo Kerajaan Inggris untuk layanan pendidikan Holocaust, dan anak yang selamat dari Holocaust, sebagai penulis game.

Sementara itu, Bernard memiliki karir yang luas di dunia game, setelah bekerja pada tahun 2009 Perang Mecho dan dewa saku seri, menyutradarai Kitten Squad (video game pertama PETA untuk konsol), dan membuat Paraiso Island, game bantuan badai untuk Puerto Rico. Ada sisi pribadi dari usahanya juga. Nenek Bernard merawat anak-anak Kindertransport, anak-anak pengungsi Yahudi yang melarikan diri dari Nazi Jerman ke Inggris Raya pada akhir 1930-an. Bernard, bagaimanapun, hanya mengetahui akar Yahudi yang tersembunyi dari keluarganya saat remaja.

Ditelepon Cahaya dalam Kegelapan dan berlatar tempat kelahiran Bernard di Prancis, game ini mengilustrasikan bagaimana masyarakat yang tampaknya normal dapat dengan cepat berbalik melawan orang Yahudi. Karakter dalam permainan, keluarga Yahudi-Polandia di Prancis, adalah fiksi, tetapi peristiwa tersebut didasarkan pada hal-hal yang benar-benar terjadi, banyak di antaranya pada keluarga Salter. “Tidak peduli seberapa bagus penulis yang saya dapat, mereka tidak akan pernah memiliki emosi dan perasaan yang sama tentang Holocaust dibandingkan dengan seseorang yang benar-benar mengalaminya—bahkan jika dia masih kecil, dia dan keluarganya mengalaminya. Itu sebabnya saya pikir itu menjadi sesuatu yang istimewa.”

Permainan ini mengikuti pengalaman keluarga menjelang penangkapan Vel d’Hiv di Paris pada Juli 1942, ketika penangkapan massal keluarga Yahudi asing (termasuk lebih dari 4.000 anak-anak) oleh polisi Prancis terjadi atas perintah otoritas Jerman. Mereka ditahan dalam kondisi yang mengerikan sebelum dibawa ke kamp-kamp interniran, dan akhirnya ke kamp-kamp seperti Auschwitz di mana mereka dibunuh.

Bagi Salter dan Bernard, akurasi dan realisme adalah kuncinya, dalam segala hal mulai dari tanggal dan lokasi hingga seragam. Ketika Bernard mengirimi Salter foto-foto beberapa pekerjaan yang telah dia lakukan sebelumnya, dia langsung mengetahui fakta bahwa dia memiliki Nazi yang mengumpulkan anak-anak. “Dan saya bilang tidak, itu bukan Nazi. Itu adalah polisi Prancis, ”kata Salter. Perbedaan penting, karena pemerintah Vichy mengumpulkan orang-orang Yahudi bahkan sebelum Nazi menginginkannya. Percakapan berkembang dari sana.

“Dia kritikus terbesar,” kata Bernard. “Dia akan memperhatikan setiap detail. Singkat cerita, game ini tidak akan dirilis kecuali Joan” menyetujuinya.

Salter segera menyadari bahwa Bernard akan mengetahui fakta bahwa dia adalah orang yang selamat dari Vel d’Hiv. “Tetapi, tentu saja, saya masih kecil,” katanya, “sedangkan bagi saya jauh lebih penting bahwa saya telah menghabiskan 40 tahun untuk meneliti dan merekam kesaksian.”

Bernard berharap dengan memainkan game dan mengalami ceritanya, pengguna akan menjadi terikat dengan karakter dan lebih tertarik untuk belajar tentang Holocaust dan diskriminasi terhadap orang Yahudi. “Anda mencoba menciptakan empati, jadi itu harus benar secara historis tanpa membenturkannya ke kepala orang,” kata Salter. “Kamu menunjukkan betapa rumitnya itu. Seperti halnya drama apa pun, Anda harus berempati dengan karakternya, dan kemudian Anda perlahan-lahan melihat kehidupan mereka berantakan bukan karena kesalahan mereka sendiri.”

Sementara itu, Bernard melihat industri video game di mana satu-satunya permainan percakapan dengan pemain mereka tentang Perang Dunia II adalah dari perspektif tentara Amerika yang menembak mati Nazi, mengabaikan kengerian Holocaust sepenuhnya. “Ini mungkin kontroversial, tapi saya percaya bahwa budaya pop telah mengubah Nazi menjadi penjahat kartun, seperti zombie Nazi di Panggilan tugas dan Wolfenstein (yang saya suka). Anda mengurangi kejahatan sebenarnya dari apa itu Nazi dan apa yang mereka lakukan … dan Anda mengambil untung dari trauma Yahudi, “tambah Salter: “Anda harus berjalan di garis yang sangat hati-hati antara membersihkan Holocaust dan benar-benar memukul rumah yang benar-benar tidak manusiawi. .”

Diposting oleh : Data HK