‘Coffee Talk’ Menjadi Sukses yang Tenang di Tahun yang Bergejolak


Andrew Jeremy “AJ” Sitompul, Coffee TalkProduser dan komposer musik, mengatakan bahwa musik tersebut paling tepat dideskripsikan sebagai “hip hop dingin”. Dia menyusun soundtrack menggunakan Ableton Live Digital Audio Workstation, yang memungkinkannya menyesuaikan semuanya dengan lagu-lagu lo-fi jazzy yang ditemukan di sebagian besar kedai kopi.

Artis utama game ini, Dio Mahesa, memiliki pendekatan serupa dan ingin mempertahankan suasana kedai kopi yang santai dengan menggunakan warna merah dan cokelat hangat pada batu bata dan lampu redup di kafe.

“Tantangan besar lainnya adalah anime dan manga ala Jepang,” kata Mahesa. “Arah seni kami adalah PC-98 jenis permainan, yang merupakan novel visual Jepang retro. Kami ingin menciptakan nostalgia pada gaya. “

Mahesa terlihat seperti anime hit tahun 90-an Cowboy Bebop, Biru Sempurna, Neon Genesis Evangelion, dan Hantu di dalam Shell untuk inspirasi saat menghidupkan karakter individu.

Tersedia di PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, dan Mac, Coffee Talk memiliki potensi untuk menyebar luas, tetapi jangkauan internasional permainan tersebut masih mengejutkan Toge. Menurut rincian Coffee Talk penjualan unit di Steam disediakan oleh Toge Productions, mayoritas pembelian pergi ke pengguna di AS (29 persen), Republik Korea (15 persen), dan Jepang (8 persen). Permainan ini juga populer di Cina, Inggris, Rusia, Jerman, dan Kanada.

Game ini membuat banyak daftar “terbaik dari” tahun lalu, baik indie maupun mainstream, tetapi juga meresap ke jenis media komersial global tertentu, dengan Red Bull menamakannya sebagai salah satu “Game Indie 2020 yang harus Anda mainkan” dan Nintendo UK membagikannya di Twitter. Ribuan ulasan di Steam secara keseluruhan “Sangat Positif”, dan peringkat PC Metacritic saat ini adalah 75.

“Sungguh menakjubkan,” kata Hadiputra. “Kami tidak menyangka akan seperti ini, bahwa kami akan mendapatkan banyak perhatian.”

Tapi mungkin yang terpenting, Coffee Talk mencapai jenis yang hanya bisa diharapkan oleh pengembang fandom. Pemain telah menulis fiksi penggemar tentang karakter asli, dan kekayaan kipas seni telah terpotong di internet. Tim mengaitkan sebagian dari kesuksesan permainan dengan fakta bahwa banyak orang tidak dapat menghabiskan waktu di kedai kopi sungguhan karena pembatasan pandemi global.

“Beberapa event game sebenarnya menjadi seperti event nyata di tahun 2020. Kami tidak pernah memprediksinya. Itu terjadi secara kebetulan, jadi banyak orang merasa game ini dirilis pada waktu yang tepat dengan topik dan subjek yang tepat, ”kata Hadiputra. “Banyak orang benar-benar memberi tahu kami bahwa mereka merasa permainan itu membantu mereka selama penguncian dan pandemi. Ketika mereka merasa kesepian dan merindukan teman-teman mereka, dan mereka tidak mendapatkan banyak interaksi, permainan semacam itu membantu mereka mengatasinya. ”

Toge terus menumbuhkan rasa komunitas yang diciptakan di sekitar Coffee Talk di tahun sejak game ini dirilis pada 29 Januari. Soundtrack resminya sekarang tersedia sebagai rekaman vinil edisi terbatas, dan perusahaan telah memulai debutnya. boneka karakter. Selain pembaruan, para pengembang juga berencana untuk merilis dukungan modding pada ulang tahun pertama game tersebut sehingga penggemar dapat membuat sulih suara karakter mereka sendiri dan mengunggahnya ke Steam untuk digunakan orang lain.

Dengan akhir pandemi tidak terlihat, ulasan dari yang baru Coffee Talk pemain terus berdatangan secara online. Seperti ulasan dari beberapa bulan pertama setelah game dirilis, pengguna sering merujuk pada pengalaman katarsis kembali ke kedai kopi, setidaknya secara virtual.

Terutama, menurut artis game tersebut, Mahesa, timnya “sangat lega Coffee Talk bisa menjadi permainan penyembuhan bagi semua orang yang terjebak di rumah mereka karena pandemi. ”


Lebih Banyak Kisah WIRED Hebat


Diposting oleh : Data HK