D&D Harus Bergulat Dengan Rasisme dalam Fantasi


“Orc adalah manusia makhluk yang bisa dibantai tanpa hati nurani atau permintaan maaf. ” Penilaian yang memberatkan dari salah satu penjahat fantasi yang paling ada di mana-mana ini berasal dari NK Jemisin, titan fantasi modern dan pembunuh kiasan genre kuno. Sebagai “orang-agak-agak-orang,” tulisnya, orc adalah “buah dari pohon anggur beracun yang merupakan ketakutan manusia terhadap ‘Yang Lain’.” Satu-satunya cara untuk menanggapi keberadaan mereka adalah dengan mengendalikan atau menyingkirkan mereka.

Apa itu orc? Bagi penciptanya, JRR Tolkien, mereka adalah “jongkok, lebar, berhidung datar, berkulit pucat, dengan mulut lebar dan mata sipit: sebenarnya versi yang terdegradasi dan menjijikkan dari jenis Mongol (bagi orang Eropa) yang paling tidak cantik”. Lebih dari setengah abad setelah Tolkien menulis deskripsi itu dalam sebuah surat, berikut adalah cara Dungeons & Dragons mendeskripsikan orc dalam versi terbaru Monster Manual, di mana semua demi-human seperti itu diasingkan: “Orc adalah perampok dan penjarah biadab dengan postur membungkuk, dahi rendah, dan wajah babi.” Half-orc, yang merupakan setengah manusia dan karenanya dapat dimainkan menurut Buku Pegangan Pemain aturan, “pada dasarnya tidak jahat, tetapi kejahatan bekerja di dalamnya.” Beberapa berkelana ke dunia yang didominasi manusia untuk “membuktikan nilai mereka” di antara “ras lain yang lebih beradab”.

Determinisme genetik adalah tradisi fantasi. Kurcaci adalah penambang dan pemalsu. Half-orc mengamuk. Peri memiliki keanggunan dunia lain dan menikmati puisi. Peri gelap, yang dikenal sebagai Drow, memiliki kulit yang “menyerupai arang” dan dikaitkan dengan ratu laba-laba jahat Lolth. Sebagai seperangkat aturan dan latar belakang fantasi, D & D berada dalam bisnis menerjemahkan perbedaan rasial ini ke dalam skor numerik: Kurcaci mendapatkan poin ekstra ketika mereka mencoba mencapai sesuatu dengan battleaxe. Elf mendapatkan lebih dari dua ketangkasan. “Serangan buas” Half-orc memungkinkan pemain menuai kerusakan ekstra dari serangan kritis. Semua karena ras mereka.

D&D sebagian besar menghindari pendekatan yang sama dalam hal gender. Versi aslinya, dari tahun 1974, tidak memiliki aturan khusus untuk karakter pemain wanita, tetapi a Naga kolom majalah dari tahun 1976, dengan tajuk “Membawa Pemain Distaff ke D & D,” memberikan skor kekuatan beberapa wanita sebuah nerf dibandingkan dengan pria, dan mengganti skor karisma mereka dengan satu untuk “kecantikan”. Aturan itu tidak berlaku, dan yang terbaru Buku Pegangan Pemain mengingatkan pemain game bahwa mereka “tidak perlu dibatasi pada pengertian biner tentang seks dan gender”.

Namun, selama bertahun-tahun, D&D hanya membuat gerakan sepele dari esensialisme rasial. Tentu, penerbit Wizards of the Coast telah menghapus, misalnya, debuff half-orc ‘–2 menjadi intelligence. Satu faksi orc memiliki kualitas yang lebih kompleks, bahkan memanusiakan dalam sebuah buku baru-baru ini. Namun stereotip tetap ada.

Perancang permainan tahu bahwa mereka juga memiliki masalah. Pada Juni 2020, ketika protes Black Lives Matter melanda negara itu, tim pengembangan D&D memposting blog berjudul “Diversity and Dungeons & Dragons.” Dengan jelas, ini menjelaskan bagaimana sejarah 50 tahun D & D yang mengkarakterisasi orc dan Drow sebagai monster dan kejahatan “sangat mengingatkan pada bagaimana kelompok etnis dunia nyata telah dan terus direndahkan. Itu tidak benar, dan itu bukan sesuatu yang kami yakini. ” Untuk memperbaikinya, kata mereka, D&D akan menawarkan deskripsi baru dan kemungkinan perubahan aturan untuk balapan di buku tambahan, dan memperbaiki beberapa kesalahan masa lalu.

Anda hanya dapat mencapai sejauh ini dengan beberapa perubahan aturan dan buku senilai $ 30. D&D adalah permainan fantasi, dan fantasi memiliki obsesi yang tidak menguntungkan dengan jenis etnografi anti-intelektual. Ini orang tinggal di ini menempatkan dan berperilaku seperti itu, secara alami. Ini orang lain tidak akur mereka, hanya karena mereka beradab dan mereka tidak beradab. Pengakuan dari pendiri D&D Gary Gygax terhadap leluhur fantasi Tolkien — termasuk elf, kurcaci, paruhfling (hobbit), dan orc — begitu jelas sehingga Tolkien Enterprises mengancam untuk mengambil tindakan hak cipta. Robert E. Howard Conan the Barbarian seri dan fiksi horor HP Lovecraft — yang terakhir berfokus pada “orang lain” yang sangat mengerikan —juga berfungsi sebagai inspirasi untuk buku aturan D&D pertama.

Dunia fantasi, secara definitif, dibuat-buat. Tidak harus ada rasisme, namun dalam beberapa teks fantasi yang paling disukai, hal itu hampir selalu ada. Helen Young, penulis Ras dan Sastra Fantasi Populer, telah membuat katalog prevalensi rasisme fantasi di media fantasi yang tak terhitung jumlahnya. “Saya akhirnya menemukan bahwa sangat jarang dunia fantasi tidak memiliki gagasan tentang ras atau rasisme yang tertanam di dalamnya,” kata Young, terutama dalam cara pahlawan fantasi dan wanita cantik sering diberi kode putih. Bagi Howard, wanita yang diinginkan adalah “lily-white”. Elf, yang dianggap ras unggul, berkulit putih dan bermata cerah. Dalam karyanya dan Tolkien, dia berkata, “hampir semua ras jahat mereka sendiri — dan bahkan sebagian besar orang jahat — didasarkan pada stereotip anti-kulit hitam, anti-Semit atau Orientalis.”

Diposting oleh : Toto HK