‘Diantara Kita’ Menyadap Obsesi Kita Dengan Pengkhianatan


Tetapi ketika menerapkan penanda penentuan nasib sendiri yang sama — penguasaan, otonomi, dan keterkaitan — pada peran penipu, tingkat penentuan nasib sendiri Anda menjadi sangat ekstrim. Penguasaan dan perkembangan Anda hanya ditandai oleh lamanya waktu Anda dapat tetap tersembunyi sebagai penipu. Semakin lama Anda pergi tanpa tertangkap, semakin Anda yakin bahwa Anda melakukannya dengan baik bahkan ketika tidak ada jaminan Anda menang. Anda bahkan memiliki otonomi penuh dalam pendekatan Anda untuk memenangkan permainan. Apakah Anda menyabotase kapal, menanamkan keraguan dalam rapat musyawarah anggota kru Anda atau mencopet anggota kru satu per satu, semua yang Anda lakukan berdampak pada keseluruhan hasil permainan semua orang. Anda, pada dasarnya, menjadi dalang seluruh pengalaman dan menyuapi penentuan nasib sendiri yang tinggi.

“Semua yang Anda katakan dan lakukan memengaruhi pengalaman bermain orang lain,” kata Madigan. “Anda tidak hanya melakukannya di ruang hampa. Anda melalui dan Anda memengaruhi hasil dari permainan itu dan pengalaman yang dimiliki orang lain, dan mereka akan membicarakan Anda selama rapat, dan setelah pertandingan, dan seterusnya. Ini benar-benar seperti hubungan langsung dengan orang lain. ”

Ingin Menang? Rangkullah Otonomi dan Nikmati Komunitas

Rapat musyawarah itu sendiri berfungsi sebagai mikrokosmos yang membuat permainan ini berhasil bagi semua pihak: Setiap anggota memiliki otonomi penuh dalam cara mereka mendekati setiap rapat dan bagaimana mereka mewakili diri mereka sendiri. Ada pengalaman bersama tentang hak pilihan dalam bagaimana setiap musyawarah dilakukan.

“Itu tampak seperti contoh ekstrem nyata dari prinsip otonomi yang sedang berjalan,” kata Madigan. “Anda tidak hanya memilih tanggapan dari menu, kan? Anda sedang berbicara ke obrolan suara atau mengetik ke obrolan. ”

Dan jika Anda tidak cepat memanggil seseorang untuk menjadi “sus”, Anda bisa dengan mudah berada di blok pemotongan karena kekacauan terungkap agak cepat dengan pemain menjatuhkan pertanyaan satu kata, tanggapan, dan kecurigaan. Sebagai penipu, taruhan terbaik Anda adalah menanam benih keraguan ke dalam apa yang dikatakan orang lain dan membiarkan orang lain mengikuti kesimpulan mereka sendiri. Bentuk persuasi ini, meskipun disengaja, sering kali tidak terdeteksi karena orang lain begitu fokus dalam menemukan identitas Anda.

“Pepatah lama dalam psikologi ini adalah bahwa ketika kita tidak yakin tentang sesuatu, kita melihat orang lain yang mirip dengan kita dan melihat apa yang mereka lakukan untuk membantu menentukan apa yang kita lakukan,” kata Madigan. “Bias informasi konfirmatori adalah jenis lain dari fenomena yang diinjak dengan baik dan dipahami dengan baik dalam psikologi manusia, di mana kita lebih memperhatikan hal-hal yang mendukung keyakinan kita dan kurang memperhatikan hal-hal yang tidak.”

Dan dengan mempermainkan orang lain, Anda secara efektif mengendalikan bagaimana orang lain bereaksi terhadap situasi yang Anda buat.

“Banyak hal yang sering kali tidak hanya bergantung pada apa yang Anda buat agar diketahui orang lain, tetapi bagaimana Anda membuat mereka merasa?” kata Madigan. “Apakah Anda membuat mereka merasa pintar? Apakah Anda membuat mereka merasa bisa mempercayai Anda? Apakah Anda membuat mereka merasa bahwa Anda adalah temannya? Nuansa dan penanganan hubungan itu dan memunculkan perasaan itu. “

Bagi yang bermain Di antara kita, bidak otonomi mungkin adalah kualitas yang paling menarik untuk desain gim, dan ini terlihat saat memilah-milah angka di balik bagaimana pemain memenangkan gim. Menurut Tran, penipu, mereka yang paling otonom, menang 57,69 persen. Dari kemenangan yang diperoleh penipu, 35 persen menang dengan membunuh semua orang, sementara 17,6 persen menang dengan memilih non-penipu. Dari 42,3 persen awak kapal yang menang, 38,5 persen menang dengan voting. Hanya 3,8 persen awak kapal menang dengan menyelesaikan tugas mereka, dan hanya 5 persen penipu menang dengan menyabot kapal — bukti bahwa, ketika diberi pilihan, penipu dan awak kapal sama-sama akan selalu berebut untuk mengambil permainan ke tangan mereka sendiri sebelum memilih paling banyak jalan yang jelas menuju kemuliaan.

“Bagian di mana Anda memilih seseorang atau Anda berdiskusi pasti mengubah keadaan baik bagi kru maupun penipu,” kata Tran. “Yang perlu Anda lakukan hanyalah bisa berbicara dengan orang, dan mudah-mudahan menjadi pembohong yang baik. Dan jika Anda bukan pembohong yang baik, tidak apa-apa juga. Karena, sejujurnya, orang akan mengira Anda berbohong. “

Diposting oleh : Data HK