Dunia di Cyberpunk 2077 Berongga — Poster Buktikan


Poster adalah pusatnya untuk pengalaman pemain di Kota Malam, dengan latar distopia Cyberpunk 2077. Saya selalu percaya mereka akan menjadi bagian paling jitu dari pembangunan dunia game, indikator terbesar dari ide-ide yang mendasari game. Baik atau buruk, saya benar.

Bahkan sebelum game diluncurkan, poster adalah fitur utama pemasaran game. Khususnya, salah satu minuman energi fiksi Chromanticore, yang menampilkan karakter feminin dengan selangkangan besar dan menonjol serta tagline “Campurkan”. Poster, dan kampanye pemasaran beracun yang dibuat oleh pengembang CD Projekt Red di sekitarnya, telah dibahas berkali-kali, termasuk saya sendiri. Dengan memeriksa Cyberpunk poster, kita dapat mulai melihat masalah — tidak hanya dengan tema permainan — tetapi dengan arah adegan AAA selama dekade terakhir ini.

Saat kita memikirkan pembangunan dunia dalam game, kita cenderung memikirkannya pada tingkat yang lebih makro. Dengan metrik ini, ada beberapa hal Cyberpunk 2077 benar — dari soundtrack yang fantastis dan sepenuhnya orisinal hingga karakter pendukung seperti Panam Palmer. Ada juga banyak kesalahan, seperti pesan campur aduk tentang peran polisi dalam mengabadikan distopia, referensi film tanpa akhir yang melemahkan kemampuan game untuk bercerita, dan sebagian besar karakter yang tidak terkait erat dengan perasaan naratif. terbelakang dan kosong.

Meskipun terpukul dan luput pada gagasan gambaran besarnya, poster itu sendiri memang jenius — tetapi itu mungkin bukan hal yang baik. Saya telah menghitung hampir 100 poster Cyberpunk 2077, dengan beberapa hadir dalam varian berbeda. Jika Anda memilih empat secara acak, Anda akan mendapatkan gambaran yang kuat tentang apa itu Kota Malam. Masalahnya adalah Night City tidak terlalu dalam. Ini memiliki wilayah berbeda yang dikendalikan oleh geng yang berbeda, tetapi selain Badlands di batas kota — yang hampir tidak memiliki poster apa pun — posternya tidak berbeda secara tematis dari satu ujung ke ujung lainnya. CDPR membuat banyak poster untuk game ini, tetapi rasanya seperti baru saja memilih 100 atau lebih favoritnya dan menyebarkannya secara acak ke seluruh kota. Meskipun terdapat area geografis yang berbeda dalam game (beberapa tempat berada di dekat pantai, yang lain di gurun, yang lain di pusat kosmopolitan yang padat), jiwa setiap area di Kota Malam terasa sangat mirip.

Selain memahami Kota Malam dalam sekejap, ada kemungkinan besar poster yang dipilih secara acak akan berisi citra eksplisit dan eksploitatif, jauh lebih banyak daripada poster “Campur”. Mereka penuh dengan seks, kekerasan, dan seringkali kekerasan seksual. Mereka mengandung citra rasis, citra yang tidak manusiawi, dan citra yang sangat mengerikan. Meskipun hiperkonsumerisme adalah Cyberpunk 101, tidak terlalu banyak “Beli sepatu kets baru!” poster. Semuanya dihubungi ke 11. Jika mereka menyuruh Anda membeli sesuatu, biasanya sesuatu yang bersifat seksual, sesuatu yang mengandung kekerasan, atau mereka menjualnya kepada Anda melalui seks dan kekerasan.

Cyberpunk poster, menurut Piers Robinson, direktur Organisasi untuk Studi Propaganda yang berbasis di Inggris, dapat dipahami sebagai “tingkat permukaan”.

“Mereka membangun nuansa permainan dengan fokusnya pada dunia distopia yang didominasi oleh, dengan kata-katanya sendiri, ‘kekuatan, kemewahan, dan modifikasi tubuh,'” kata Robinson. “Apapun sikap moral seseorang tentang gambar, yang bagi sebagian orang akan mengejutkan dan provokatif tetapi tidak bagi orang lain, mereka mungkin bekerja dengan baik dalam hal menciptakan latar belakang visual yang sesuai untuk game fantasi.”

Robinson menyarankan bahwa penggunaan citra ekstrem seperti itu terus-menerus di sepanjang permainan dapat memperkuat toleransi terhadap ide-ide ini di dalam pemain, dengan cara yang hampir sama. Panggilan tugas memperkuat toleransi perang. “Mereka mungkin berfungsi untuk menetapkan kebenaran di mana keyakinan dan pemahaman tertentu diterima sebagai benar atau normal,” kata Robinson. “Meskipun niat dari produsen game mungkin hanya untuk memberikan ‘window dressing’ untuk game tersebut, mereka mungkin juga berkomunikasi dengan cara yang ideologis dan yang, setidaknya berpotensi, memiliki konsekuensi penting.”

Diposting oleh : Data HK