Dunia yang Luar Biasa dan Absurd dari ‘Disco Elysium: The Final Cut


Dalam mengejar visi tersebut, Potongan terakhirPenambahan misi visi politik menjawab pilihan Anda atas salah satu dari empat ideologi politik gila dengan mimpi demam pada hari ketiga tentang kelambanan politik Anda yang menyedihkan. Anda kemudian dapat memutuskan saat bangun untuk mewujudkan tatanan tirani baru alih-alih membuang waktu dengan pekerjaan polisi.

Ini dapat melibatkan persetujuan bahwa kejahatan perang bersifat subjektif dengan siswa yang sedih menggerutu tentang hipotetis hipotetis komunisme otoriter, atau menghubungi kapal perang Koalisi moderat radikal yang menjulang di atas kota untuk menanyakan kapan, jika pernah, sentrisme akan mencapai sesuatu.

Ideologi menggelikan lainnya termasuk ultranasionalisme, dan hiperkapitalisme, karena karakter Anda tidak cukup waras untuk memiliki opini politik yang normal. Tapi saya tidak memeriksanya—sebagian karena Anda harus setuju dengan mereka setidaknya 5 kali agar mereka dapat membuka kuncinya. Rasa sindiran saya tidak cukup kuat untuk melakukan itu secara ironis.

Perlu dicatat bahwa semua politik diejek dengan indah di sini, tetapi tentu saja fasisme tidak mendapat untung besar. Ini dibedah dengan cerdas, seringkali cukup aneh, untuk menggambarkan keburukannya yang sempurna dari dalam. Biasanya pencipta kulit putih mengembangkan pengaturan dunia alternatif untuk menghindari percakapan yang tidak nyaman, meskipun dalam Disko Elysium mereka tampak lebih jelas dari sebelumnya, apakah Anda memanjakan mereka atau tidak. Tak terhindarkan di ujung tajam masyarakat, hidup dan menendang dalam pengaturan pascakolonial permainan.

Humor yang tertanam dalam game dalam hal-hal gelap ini adalah sesuatu yang digambarkan Kurvitz dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry.biz sebagai semacam tawa hampa. Respons alami terhadap kebenaran yang sangat suram.

Ini mendorong saya untuk bertanya kepada Kurvitz apakah tim mungkin membidik sedikit tinggi dengan segala sesuatu yang Disko Elysium mencoba berdiskusi. “Tidak terlalu,” katanya.

“Karena kami tidak berangkat untuk memberikan jawaban atau resolusi apa pun atas kaleng-kaleng (besar) keledai yang kami buka ini,” katanya, “mereka ada di sana untuk dihadapi pemain, menawarkan pendapat, dibentuk oleh — tetapi tidak untuk dipecahkan. Elysium realistis— dan itu bagus,” jelasnya.

“Saya pikir orang-orang seperti Kim Kitsuragi, pasangan Anda, mewakili metafora sistemik untuk permainan. Apa yang dia lakukan untuk petugas adalah apa Disko Elysium mencoba yang paling keras untuk dilakukan untuk pemain. Mari kita lewati omong kosong ini, katanya. Ini tidak adil, atau mudah, tetapi juga tidak sepenuhnya mustahil … Dan hei, itu tidak banyak, tetapi Anda memiliki saya. Ini tidak terlalu tinggi untuk diatur. Apa yang membuatnya sulit untuk dicapai adalah bahwa game tersebut tidak perlu runtuh dengan sendirinya—dari kesalahan, masalah produksi, atau penurunan kualitas.”

Seperti yang diklaim Kurvitz, di suatu tempat di dekat akhirnya Anda menyadari Disko Elysium adalah tentang seorang pria rusak yang mengerjakan kasus yang tidak dapat dijalankan, tetapi juga orang-orang yang hancur yang selamat dari dunia yang tidak dapat dijalankan, dan Sisiyphean akan diperlukan untuk melihatnya menyelesaikan cara yang seharusnya ketika Anda tahu itu mungkin tidak akan terjadi. Hebatnya, ia melakukan ini tanpa benar-benar menjadi downer. Gim ini tidak dapat menutupi rasa sakit yang melelahkan yang ditimbulkannya, tetapi membuat Anda lebih kenyang dari sebelumnya. Sangat menyadari betapa tidak ada kehancuran yang tidak dapat Anda bangun kembali, dan harapan itu tidak akan pernah mati.

Rekaman video gerak yang diposting oleh Gamespot menunjukkan Kurvitz menggambarkan kompleksitas Disko Elysiumkonsep awal, dan bagaimana itu dengan susah payah dipahat ke dalam permainan dasar. Saya bertanya apakah dia puas dengan Potongan terakhir memperbarui.

“Dengan takjub saya sendiri, saya akan mengatakan: ya. Disko Elysium tidak sempurna, tentu saja, tetapi saya sangat bangga dengan upaya yang dilakukan semua orang. Kami telah mengerjakan game ini selama 7 tahun sekarang. Dan kami benar-benar melakukan yang terbaik dengan waktu,” katanya.

“Tetapi di atas semua itu, saya senang kami mendapatkan perasaan itu di sana. Dunia game—Elysium—memiliki perasaan yang sangat spesifik ini. Untuk menggambarkannya kita menggunakan kata sifat ‘elytical.’ Terkadang—ketika kita menemukan perasaan yang sama di dunia kita—kita mengatakan: sangat elitik, atau ‘elüütiline,’ dalam bahasa Estonia. Orang-orang juga menggunakan ‘menakutkan’ dan ‘ajaib’, yang membuat saya sangat bahagia. Perasaan yang sama yang kami rasakan ketika kami memainkan Elysium dalam asal-usul roleplaying meja, ketika kami masih remaja. Berjalan di jalan-jalan itu, menatap pucat, ”kenangnya. “Bahwa kami dapat menyimpan perasaan aneh dan akrab ini, dan kemudian menyebarkannya ke begitu banyak orang, bagi saya, merupakan pencapaian yang melampaui penyesalan atau masalah yang mungkin saya miliki.”

Sederhananya, Disko Elysium adalah tur de force dari bencana absurd yang kita sebut pengalaman manusia. Mengerikan, indah, dan diskotik.


Lebih Banyak Cerita WIRED yang Hebat

Diposting oleh : Data HK