Game Berlatar Jalur Gaza Ini Tidak Membiarkan Anda Menang


Ada yang tak terhindarkan berat ketika Anda dijatuhkan ke dunia Liyla dan Bayangan Perang. Anda memainkan permainan sebagai ayah Liyla, melompat melalui puing-puing, bersembunyi di balik wadah sampah, dan lari dari bom Israel yang menghantam Jalur Gaza. Tujuan Anda adalah untuk melindungi putri Anda. Tapi Anda tidak bisa—tidak peduli berapa kali Anda bermain, apa pun yang Anda lakukan. Tidak seperti gim seluler Anda yang khas dan sangat mirip dengan perang itu sendiri, tidak ada kehidupan ekstra, tidak ada kekuatan super, dan tidak ada kemenangan.

Ide Berbahaya

“Saya melihat foto seorang ayah yang membawa jenazah putrinya yang sudah meninggal. Dan saya bertanya pada diri sendiri, bagaimana jika saya tidak bisa melindungi keluarga saya? Bagaimana jika ini terjadi pada saya?” Bagi Rasheed Abueideh, ayah empat anak berusia 37 tahun, ini bukan latihan imajinasi tetapi kemungkinan yang sangat nyata.

Pada tahun 2014, insinyur perangkat lunak Palestina menyaksikan dari rumahnya di Nablus ketika pemboman darat dan serangan udara Israel menghantam Tepi Barat, hanya 130 kilometer darinya. Ini memicu ide yang membuatnya takut, ide yang bisa mengorbankan kebebasannya: membuat video game tentang perang.

“Saya tinggal di Palestina, dan jika Anda melakukan sesuatu yang membuat keributan, Anda mempertaruhkan kebebasan Anda.”

Dia memulai pekerjaannya secara rahasia, berhati-hati untuk tidak membagikan apa pun di platform media sosialnya. Dia membentuk tim yang sebagian besar terdiri dari anggota internasional—agar tidak membahayakan siapa pun. Ini adalah awal dari Lila, game seluler platformer/pilih-Anda-sendiri-petualangan berdurasi 20 menit yang sangat dipengaruhi oleh gaya seni dan gameplay limbo dan dengan beberapa ketukan cerita Terakhir dari kita.

Tetapi Abueideh tidak ingin menggunakan permainannya sebagai pelarian belaka: “Orang-orang Palestina di media arus utama selalu tidak manusiawi. Kisah-kisah pribadi mereka tidak tercakup, mereka mengabaikan bahwa kita ada, bahwa kita memiliki perasaan, bahwa kita hidup di bawah serangan, dan bahwa kita tidak memiliki hak seperti orang lain di dunia. Saya mencoba membuat sesuatu untuk memecahkannya,” katanya kepada WIRED dalam sebuah wawancara.

Mengatur Hal-hal dalam Gerak

Abueideh memastikan Anda tahu bahwa permainan itu didasarkan pada peristiwa yang sebenarnya. Ini adalah informasi pertama yang Anda hadapi ketika Anda mulai bermain, dan Anda merasakannya di sepanjang gameplay.

Banyak, jika tidak semua, elemen di dunia Lila dimodelkan setelah foto yang diambil selama perang dan disuling menjadi gaya seni yang sangat minimalis yang sangat bergantung pada siluet dan benar-benar tanpa warna, kecuali suar roket dan gumpalan ledakan. Bagi Abueideh, kemiripan dengan kenyataan adalah bagian penting dari proses perkembangannya.

“Orang-orang terbunuh, sebenarnya. Ini bukan hanya permainan. Ini memiliki makna yang jauh lebih dalam. Jadi dengan menghubungkan semua gambar ini, saya ingin mencerminkan dengan tepat apa yang terjadi dan untuk dapat menyampaikan emosi yang tepat dari orang tersebut. situasi itu.”

Upaya untuk mencerminkan dengan tepat apa yang terjadi inilah yang paling menantang bagi Abueideh. Selama dua tahun dia mengerjakan game itu, dia harus membaca dan menonton cuplikan perang berulang-ulang, “Kadang-kadang saya benar-benar menangis saat menulis kode atau mendesain game. Itu sulit,” kata Abueideh. “Perang berlangsung selama 51 hari, dan saya mengulanginya selama 2 tahun.”

Pada tahun 2016, tahun peluncurannya, Apple ingin Abueideh mengkategorikan ulang Lila di App Store di bawah kategori “Berita” atau “Referensi” daripada di bawah “Game”, karena dianggap sebagai pesan politik. Ini membawa gelombang dukungan dari para pemain, yang akhirnya mendorong Apple untuk mengalah dan menampilkan Lila sebagai permainan.

Diposting oleh : Data HK