Game Catur Juga Memiliki Catatan Patch


Saat ini, hasil imbang dianggap imbang. Tetapi sebelum tahun 1800-an, itu dianggap sebagai kemenangan bagi pemain yang kalah. Aturan ini sangat bergantung pada wilayah tempat permainan berlangsung, dan seperti yang dicatat dalam Harold JR Murray’s Sejarah Catur, kemenangan jalan buntu biasanya dianggap sebagai “kemenangan inferior”, dan setiap pemain yang memenangkan pertandingan catur kompetitif dengan cara ini hanya akan menerima setengah dari kemenangan mereka. Sejak itu, pakar catur bolak-balik berkaitan dengan aturan tersebut. Baru-baru ini pada tahun 2009, grand master Larry Kaufman berdebat dalam edisi ke-35 Kehidupan Catur bahwa kebuntuan tidak boleh seri, karena ini adalah situasi “di mana tindakan apa pun akan membuat rajamu diambil.”

Hasil imbang tetap imbang karena catur cenderung membuat hasil imbang. Menerapkan perubahan aturan pada skala itu akan membuat teori endgame ratusan tahun menjadi tidak relevan.

Keunggulan Sisi Putih

Saat meninjau pertandingan catur kompetitif dari tahun 1852 hingga 1932, ahli teori catur William Franklyn Streeter menemukan bahwa di lebih dari 5.000 permainan yang dimainkan, pihak kulit putih sedikit lebih mungkin menang. Seperti yang dilaporkan di Review Catur pada Mei 1946, tren ini telah dipertahankan hingga saat ini meskipun ada perubahan pada aturan yang ditetapkan.

Sejak pertandingan turnamen dicatat, putih dianggap memiliki peluang menang sekitar 5 persen lebih tinggi daripada lawan, karena ia mendapat langkah pertama — sesuatu yang telah disepakati oleh statistik dan ahli teori sepanjang sejarah. Jika sisi putih dapat membangun bukaan yang mempertahankan keunggulan bawaannya, ia dapat membawa dorongan itu ke sisa permainan. Terserah pihak hitam untuk membangun pertahanan yang akan mengayunkan inisiatif kembali menguntungkannya dan berjuang untuk hasil imbang jika itu tidak memungkinkan.

Sisi menyerang dan bertahan ditentukan saat permainan dimulai. Seiring waktu, pemain — termasuk grand master Larry Kaufman dalam bukunya tahun 2004 Keunggulan Catur dalam Hitam dan Putih: Gerakan Pembuka dari Grandmaster—Mengatakan bahwa, jika dimainkan dengan sempurna, pihak kulit putih harus selalu menang. Anda tidak dapat mengambil bagian hanya dengan bermain bertahan, sementara Anda bisa ketika selalu menjadi penyerang. Sulit membayangkan perubahan pada permainan yang akan menyesuaikan ini tanpa memberi satu sisi opsi yang tidak dimiliki pihak lain.

Tetapi apakah perubahan seperti itu perlu dilakukan? Meskipun angka-angka menunjukkan bahwa permainan ini condong ke sisi menyerang, itu masih merupakan teori yang tidak selalu berhasil ketika manusia terlibat. Jika diberi jumlah waktu yang tak terbatas, pemain catur level tinggi bisa membayangkan langkah terbaik — tetapi kebanyakan format catur kompetitif membatasi waktu para pemain. Saat ini, sebagian besar perubahan aturan, atau “catatan tempel”, mengarah pada penggunaan jam dan bagaimana para pemain dan wasit (atau arbiter) berperilaku dalam permainan. Misalnya, Anda tidak dapat memiliki perangkat elektronik yang mampu berkomunikasi saat bermain dalam pertandingan kompetitif.

Sentuhan Manusia

Aspek manusia itulah yang membentuk catur kompetitif. Jika semua orang membuat langkah yang benar secara instan, permainan akan berjalan dengan cara yang sama — tetapi sangat sedikit yang bisa bermain sempurna di bawah pengatur waktu, dan bahkan lebih sedikit lagi yang bisa menghasilkan langkah terbaik sama sekali. Kumpulan aturan modern catur berbeda karena apa yang terjadi di sekitar permainan, bukan di dalamnya — sesuatu yang jarang terlihat di esports, di mana para pemainnya terikat oleh kode permainan.

Blitz catur adalah subkategori yang mencakup format apa pun yang pemainnya memiliki waktu kurang dari 10 menit untuk bergerak. Catur peluru, dengan satu menit per sisi, adalah yang tercepat di antara mereka. Batas waktu yang lebih ketat mendorong pemain untuk melakukan kesalahan. Dengan batasan seperti itu, strategi baru muncul — Anda dapat memperumit papan permainan untuk memberi lawan Anda sesuatu untuk dipikirkan, atau mulai menyederhanakannya sehingga kemenangan standar menjadi lebih layak.

Tapi apakah itu membuat catur seimbang? Potongan putih masih bergerak di depan yang hitam. Penyerang bisa memulai dengan pembukaan, dan bek masih perlu merespon. Batas waktu dapat mengurangi banyak hal, tetapi jika semuanya sama, pemain proaktif masih akan menang sebagian besar waktu jika mereka membuat langkah terbaik secara matematis. Ada jumlah negara papan yang terbatas dalam catur, tetapi jumlah itu sangat besar sehingga tidak mungkin untuk menavigasi semuanya dalam waktu yang wajar. Seseorang mungkin bisa mengemudikan pembukaan yang kuat ke sisa permainan, tetapi jika pemain bertahan mengerti bagaimana memperumitnya, mereka masih bisa merebut kendali kembali ke pihak mereka. Catur selalu seperti itu; perubahan yang dibuat selama berabad-abad telah membuat potongan-potongan itu lebih mudah berinteraksi. Jika kedua pemain membuka dengan menggerakkan bidak lawan, mereka melakukan kontak dalam dua gerakan dibandingkan dengan empat gerakan di versi permainan yang lebih lama.

Diposting oleh : Data HK