Game Coding untuk Anak-Anak, Terutama Perempuan, Telah Berkembang Jauh


Sebagai seseorang yang memiliki anak-anak saya dalam dekade terakhir, saya dapat memberi tahu Anda bahwa gerakan orang tua yang memaksa terkadang membuat saya merasa seperti mengecewakan anak-anak saya karena mereka tidak dapat membuat kode. Saya selalu agak ragu tentang pengkodean dan anak kecil, seperti Adrienne dari WIRED Jadi: Apakah keterampilan hidup benar-benar diperlukan ketika membuat mereka menguasai kebersihan dasar, atau merasa cukup murah hati untuk berbagi mainan dengan saudara kandung, cukup rumit ?

Saya berubah pikiran tentang pengkodean beberapa bulan yang lalu, ketika seorang teman memberi tahu saya bahwa gadis-gadis saya harus mencoba permainan pengkodean yang dia temukan: Hapus Semua Anak Kucing (EAK). Gim petualangan bergaya Mario berbasis web yang dirancang untuk anak-anak berusia 8 tahun ke atas, menggabungkan narasi yang digerakkan oleh cerita dan karakter lucu dengan sesuatu yang tidak terduga: GIF kucing yang muncul di sepanjang permainan. Plus, saat ini gratis untuk dimainkan, keuntungan nyata ketika biaya beberapa platform pengkodean bisa terasa tidak menyenangkan dan mahal.

Dua putri saya yang lebih tua, berusia 8 dan 10 tahun, adalah target demografis yang tepat untuk game ini, dan mereka langsung ketagihan. (Saya tidak—namun saya juga menemukan diri saya bermain.) Alih-alih menarik mereka dari komputer, saya telah mendesak mereka untuk bermain lebih banyak, menyadari bahwa ini adalah penggunaan waktu mereka yang jauh lebih baik daripada alternatif pilihan mereka sebelumnya: menonton tanpa henti video sponcon di YouTube.

EAK lebih dari menyenangkan: Kami mempelajari keterampilan praktis sambil bermain. Ini menggunakan sintaksis nyata—sama seperti yang akan digunakan pengembang profesional—untuk mengajarkan pengkodean. Ini berbeda dari sebagian besar opsi pengkodean yang saat ini tersedia untuk anak-anak, seperti Scratch atau Blockly, yang mengajarkan dasar-dasar pemikiran komputasi menggunakan pengkodean drag-and-drop.

“Kami telah menemukan bahwa ini telah menciptakan kesenjangan besar—antara anak-anak yang mempelajari konsep sederhana pengkodean, dan mampu mempelajari keterampilan profesional yang dapat diterapkan dalam konteks dunia nyata yang kreatif,” jelas EAK salah satu pendiri Dee Saigal.

Game Coding untuk Anak Perempuan Akhirnya Tiba

Meskipun tidak ada kekurangan platform pengkodean dan sumber daya untuk anak-anak (Tynker, Code Monkey, dan Kodable, untuk beberapa nama saja), banyak yang tampaknya ditujukan untuk anak-anak yang lebih muda, dengan sedikit untuk memikat gadis-gadis tweener.

Sebuah kelalaian? Mungkin. Juga, masalah besar: Studi menunjukkan bahwa tahap tween adalah waktu yang sangat kritis dalam hal melibatkan gadis-gadis dengan STEM. Penelitian dari Inspektorat Sekolah Swedia menemukan bahwa anak perempuan sama tertariknya dengan teknologi seperti anak laki-laki hingga usia 11 tahun (86 persen); pada usia 15, turun secara signifikan (37 persen).

Tapi hal-hal mulai berubah. Hopscotch, platform pengkodean untuk anak-anak yang didirikan oleh Samantha John, lahir sebagian dari perasaan John sebagai anak muda bahwa pemrograman “tidak dibuat untuk orang-orang seperti saya.” Platform yang ramah kreator memungkinkan anak-anak memainkan game orang lain dan memberi mereka alat untuk membuat game mereka sendiri. Anak perempuan memang cenderung mengejar proyek yang berbeda dari anak laki-laki di platform, memprogram permainan yang berkaitan dengan musik, mendongeng, atau desain.

Kesukaan anak perempuan yang bervariasi tercermin dalam minat bermain game mereka di luar pengkodean: Kemungkinan mereka bermain game aksi setengah kali dibandingkan anak laki-laki. Roblox (yang melihat pertumbuhan 100 persen pada pemain Roblox Studio wanita dari Maret 2020 hingga Maret 2021, baik di bawah maupun di atas 16 tahun). Mereka juga 2,5 kali lebih mungkin menghabiskan waktu dalam pengalaman bermain peran, dibandingkan dengan pria di bawah 16 tahun, menurut angka yang disediakan oleh platform.

Bukan kebetulan bahwa pengembang wanita membuat game coding ramah perempuan baru ini. Mereka tahu bagaimana gadis berpikir.

Ketika Saigal dan timnya sedang melakukan penelitian untuk EAK, mereka mengobrol dengan ratusan anak berusia 8 hingga 13 tahun, orang tua, dan guru komputasi. Dengan mengganti teks instruksional kering dengan gameplay yang digerakkan oleh cerita dan dialog lucu, dengan menyesuaikan mekanisme pengkodean untuk mengajarkan setiap keterampilan untuk menghindari pengulangan yang konstan, dan dengan memberi insentif kepada anak-anak dengan pengkodean “hasil instan”, semua orang, terutama perempuan, merasa lebih percaya diri dan tertarik saat bermain permainan (GIF kucing adalah tambahan yang menyenangkan untuk beberapa getaran positif).

Diposting oleh : Data HK