Game Pertarungan Seperti ‘Mortal Kombat’ Telah Beranjak Panjang


Petarung jalanan. Raja petarung. Tekken.

Video game klasik ini memiliki lebih banyak kesamaan daripada hanya menjadi bagian dari genre game pertarungan. Daftar nama mereka penuh dengan wajah yang berbeda dari tempat yang sangat berbeda. Mendahului seruan yang lebih baru untuk keragaman yang lebih besar dalam protagonis dan karakter game, game-game ini memberi pemain pilihan untuk bermain sebagai seseorang yang benar-benar beresonansi dengan mereka di banyak level. Pemeran yang beragam dengan cepat menjadi fitur yang harus dimiliki game pertempuran, dan sekarang diakui sebagai pokok yang menentukan genre.

Tidak seperti kebanyakan gim video, yang menggunakan satu pemain utama, gim tarung menampilkan banyak wajah yang dapat dipilih pemain dalam memutuskan siapa. mereka protagonis akan. Memiliki begitu banyak karakter “utama” yang sudah ada sebelumnya menempatkan game pertempuran pada posisi untuk memiliki pemain yang jauh lebih beragam daripada video game lainnya. Ini bukan hanya keragaman arketipe karakter dan gerakan khusus, tetapi juga penampilan karakter, ras, etnis, jenis kelamin, dan kepercayaan. Faktanya, sebagai penggemar genre itu sendiri, saya menganggap perbedaan ini (yang dibagikan dengan orang sungguhan) sama pentingnya, jika tidak lebih, penting bagi daftar karakter sebagai perbedaan gaya permainan.

Dimulai dari petarung jalanan

Game pertarungan “sejati” pertama menurut standar modern adalah Capcom Street Fighter II, film klasik yang memperkenalkan formula dasar dari apa yang diharapkan penggemar dari genre tersebut. Tidak hanya menawarkan gameplay yang inovatif, Street Fighter II juga menampilkan salah satu daftar nama paling beragam pada masanya. Mengingat premis utama gim ini didasarkan pada mengumpulkan petarung terkuat di dunia untuk bersaing dalam satu turnamen besar, keragaman itu masuk akal. Ini dibuat untuk game yang unik, dengan desain karakter, keyakinan, dan latar belakang yang dapat dilihat dan dihubungkan oleh banyak pemain dari seluruh penjuru dunia. Untuk sekali ini, di era arcade 90-an, anak-anak selain laki-laki kulit putih dapat melihat diri mereka tercermin dalam permainan yang mereka mainkan, meskipun refleksi ini muncul dengan beberapa masalah.

Street Fighter 2 Mungkin telah memperkenalkan konsep baru yang hebat dan sedikit memperluas wawasan kita, tetapi juga memperkenalkan kutukan yang akan diperjuangkan oleh genre game pertempuran selama bertahun-tahun: stereotip rasial yang mencolok, homofobia, transfobia, dan misogini yang melekat pada banyak karakter di daftar nama raksasa ini.

Keseluruhan petarung jalanan seri khususnya telah menjadi pelanggar besar dalam hal stereotip ini. Hampir setiap karakter etnis dalam serial ini diwakili oleh stereotip. Balrog (M. Bison dalam versi Jepang petarung jalanan), petinju Afrika-Amerika berkulit gelap super agresif yang terinspirasi oleh Mike Tyson, adalah salah satu contoh penting. Dhalsim India / Asia Selatan yang sangat terpolarisasi, dibalut kalung kepala tengkorak yang menciut dan diberi label “master yoga” yang bertarung dengan lengan memanjang dan mungkin serangan pernapasan api bertenaga kari, adalah hal lain. Keduanya adalah contoh dari Street Fighter II yang masih menggesek penggemar dengan cara yang salah. Bahkan dalam iterasi terbaru petarung jalanan, penggambaran bermasalah dari karakter ini muncul. Di tahun 2008-an Street Fighter IV, Balrog memiliki dua kostum. Salah satunya melibatkan penggelapan kulitnya dan melemparkannya ke dalam pakaian stereotip “Preman hitam” —kemeja basket dan topi bertepi yang oleh Capcom disebut sebagai “Kostum Horor / Halloween”. Penggambaran rasis kartun ini hadir di entri terbaru, tahun 2016-an Street Fighter V, dengan Birdie, awalnya musuh yang tidak dapat dimainkan yang Anda temui di awal petarung jalanan game, lambang karikatur Hitam (bahkan lebih dari dia di Street Fighter Alpha), dan Laura, petarung Brasil yang pertama kali muncul Street Fighter V, seorang wanita dengan warna kulit yang berlebihan yang tidak terlalu gelap atau tidak menarik secara stereotip. Ini adalah beberapa contoh medan ranjau dari karakter diskriminatif yang mengganggu game pertarungan, dan yang ini baru saja berasal petarung jalanan.

Diposting oleh : Data HK