Game ‘Scott Pilgrim’ Sangat Bagus Mereka Merilisnya Dua Kali


Sepuluh tahun kemudian rilis awalnya — dan empat tahun setelahnya secara misterius menghilang dari platform distribusi— Scott Pilgrim vs the World: The Game – Edisi Lengkap diluncurkan awal bulan ini pada dasarnya pada setiap platform yang bisa dibayangkan, membuka pintu subruang kembali ke dunia bohemian Kanada yang semarak, di mana kehidupan setiap hipster yang setengah hati menjadi kacau.

Klasik 2010 adalah game beat-‘em-up side-scrolling yang dirayakan dengan hangat dan sangat mengingatkan kita pada River City Ransom. Scott Pilgrim memikat irama naratif dari buku komik berharga kartunis Kanada yang legendaris Bryan Lee O’Malley, yang memetakan jalan penuh menuju kedewasaan “pahlawan pecundang” Scott Pilgrim. Pertama kali diterbitkan pada tahun 2004, itu Scott Pilgrim komik berlatarkan zaman pelukan serang, ponsel lipat, dan kematian grunge yang sangat lambat. Saat ketika pacar yang bodoh dan biasa-biasa saja namun bermaksud baik lebih bisa dimaafkan, dan keburukan abadi Siap Pemain Satu tidak membuat banjir referensi menjadi lumpuh. Selama enam tahun berjalan, file Scott Pilgrim komik membangun fondasi dari basis penggemar fanatik, yang film dan adaptasi game akan berlipat ganda berkali-kali lipat. Kini game tersebut kembali merayakan hari jadinya yang ke-10.

Ini Bukan Remaster

Orang-orang secara aspiratif menyebut game ini sebagai remaster, menganggap ada sesuatu yang berbeda tentangnya — meskipun sayangnya, bukan itu masalahnya. Scott Pilgrim vs the World: The Game – Edisi Lengkap adalah game yang sama dari tahun 2010 dengan Pisau dan Wallace DLC dipanggang. Pada 14 Januari, Bryan Lee O’Malley tweeted bahwa awalnya ada pembicaraan termasuk “Montreal DLC” yang menampilkan Gideon Graves yang dapat dimainkan bersama Envy Adams dan anggota lain dari Clash at Demonhead, yang awalnya direncanakan untuk rilis 2010 — bersama dengan banyak konsep lain — meskipun ini secara tragis dibatalkan karena alasan yang tidak dapat dijelaskan.

Perkembangan game aslinya — yang terutama dipikul oleh Ubisoft Chengdu — adalah cerita tersendiri. Tim yang tidak berpengalaman diharapkan untuk mengirimkan game hanya dalam lima bulan yang genting. Dalam wawancara tahun 2013 dengan Siliconera, direktur pengelola Ubisoft Chengdu Richard Tsao berbagi bahwa permainan yang kami dapatkan adalah “mungkin 50 persen dari visi asli,” dan bahwa “jika kami memiliki waktu dua kali lipat, saya dapat memberi tahu Anda, kami ‘ aku akan memiliki jumlah permainan dua kali lipat. “

Jika Anda mengharapkan beberapa Dunia Terburuk referensi (proyek O’Malley saat ini) dalam versi baru game seperti saya, Anda kurang beruntung. Mengingat perkembangan rilis aslinya, kami mungkin beruntung memiliki game itu kembali sama sekali. O’Malley sendiri sempat mengeluh di Twitter karena tidak bisa memainkannya baru-baru ini pada Agustus tahun lalu. Empat hari setelah keluhannya, dia melaporkan bahwa Ubisoft telah “menghubungi”, diikuti dengan konfirmasi itu Edisi Lengkap sedang dalam pengerjaan.

Sisi baiknya, permainan ini masih fantastis. Animasi pixel art yang cantik menonjolkan permainan yang menyederhanakan formula beat-‘em-up pemenang dari generasi Game Boy. Meskipun gim ini cukup singkat sekitar empat jam, tidak ada apa-apa jika tidak manis. Kombo masih terasa hebat, sprite itu indah, dan bosnya orisinal, menantang, dan dinamis.

Soundtrack band indie pop / rock indie Chiptune, Anamanaguchi, menambahkan beberapa musik 8-bit terbaik di luar sana ke permainan yang sudah terkenal. Hingar bingar dengan energi, itu membuat Anda bersemangat untuk mengisi medan berikutnya. Elemen-elemen fantastis ini bersatu untuk membuat game hebat yang menyenangkan untuk dimainkan dan diputar ulang.

Meskipun alasan mengapa game ini menghilang dari pasar digital bergaya PT pada tahun 2016 tetap tidak diketahui, sejumlah teori penuh warna telah diajukan oleh para pecandu Skotlandia, yang paling masuk akal di antaranya berpusat pada masalah perizinan dengan Universal.

Perasaan Retro Itu

Rasa frustrasi terbesar yang saya alami dengan permainan ini — begitu saya ingat bagaimana beat-‘em-up bekerja — semakin terasa seperti batasan genre itu sendiri. Tidak peduli apa statistik Anda, terkena hit-stun dan knock down tidak benar-benar berubah, dan memposisikan karakter Anda bisa terasa tidak tepat. Bagian platforming yang langka dan kawanan robot kecil — semoga mereka hidup dalam keburukan — terutama merupakan mimpi buruk dan terasa cukup menarik di level selanjutnya. Tentu saja, banyak dari hal-hal ini agak endemik pada beat-‘em-up, dan sering kali terasa seperti bagian yang disengaja dari estetika retro.


Diposting oleh : Data HK