Gamer Menempa Jalannya Sendiri Dalam Hal Aksesibilitas


Saat Mark Barlet menyadari bahwa tidak banyak sumber daya game yang tersedia untuk seorang teman dengan multiple sclerosis, dia dan Stephen Spohn memberikan solusi yang akan mengubah banyak kehidupan. Mereka menciptakan AbleGamers dan mengubah misi pribadi menjadi visi global tentang aksesibilitas video game untuk semua.

“AbleGamers tidak mengikuti jalur apa pun. Kami telah membuat milik kami sendiri, ”kata Spohn. Dia adalah COO AbleGamers dan memiliki atrofi otot tulang belakang, yang menyerang otot-ototnya dan membatasi gerakan dari leher ke bawah. “Kami memasuki industri dengan banyak tangga dan membawa jalur landai kami sendiri.”

Spohn mengatakan “saus rahasia” dari AbleGamers adalah “melakukan sebanyak mungkin yang kami bisa.” Itu pesanan yang sulit mengingat ada 46 juta orang penyandang disabilitas di Amerika Serikat saja, menurut Spohn.

Dampak AbleGamers pada komunitas game yang dinonaktifkan tidak selalu dipublikasikan dengan baik. Pada 2011, mereka meluncurkan Adroit Switchblade, pengontrol yang dapat diakses. Bertahun-tahun kemudian, Microsoft memperhatikan, melihat potensi pengontrol dan bekerja dengan AbleGamers secara rahasia untuk membuat penerus spiritualnya, Microsoft Xbox Adaptive Controller (XAC). Pengontrol ini adalah kebutuhan pokok rumah tangga bagi para penyandang disabilitas dan jauh lebih terjangkau daripada Switchblade.

Menurut Brannon Zahand, manajer program Senior Gaming Accessibility di Microsoft, pengontrol baru ini adalah kunci untuk mendobrak “penghalang yang tidak disengaja” yang mencegah orang bermain game. Bersama dengan AbleGamers, Microsoft bekerja dengan banyak organisasi, termasuk Cerebral Palsy Foundation, untuk memberikan “solusi yang efektif dan dapat disesuaikan untuk para gamer dengan mobilitas terbatas.”

AbleGamers menawarkan Pengalaman Pemain yang Dapat Diakses, kursus sertifikasi intensif untuk merancang game dengan memperhatikan aksesibilitas. Setiap pencapaian dalam AbleGamers berasal dari “tekad dan kemauan yang besar.” Mereka mendukung pengontrol khusus yang inovatif dan memberikannya kepada para gamer yang membutuhkan.

Kamp pelatihan aksesibilitas game Microsoft adalah cara lain untuk membuat game untuk semua orang, bukan hanya mereka yang mampu. Panduan aksesibilitas Xbox tersedia bagi pengembang untuk “memberikan pagar pembatas saat mengembangkan game mereka dan sebagai daftar periksa untuk memvalidasi aksesibilitas judul mereka,” kata Zahand.

“Pendukung aksesibilitas game, pakar materi pelajaran, dan anggota komunitas hadir kepada tim kami dalam berbagai topik seperti praktik terbaik desain inklusif dan berbagai teknologi pendukung yang dapat dimanfaatkan oleh produk kami,” kata Zahand.

Mengatasi Rintangan yang Terlihat dan Tak Terlihat

Alanah Pearce memuji video game yang membantunya melalui efek parah myalgic encephalomyelitis (ME) dan tendinitis, termasuk pusing, nyeri sendi, sakit kepala, dan mual.

“Ada hari-hari di mana bangun dari tempat tidur bukanlah pilihan, dan itu bisa sangat membuat frustrasi, tetapi video game selalu menjadi pilihan bagi saya, dan selalu membantu saya merasa seperti saya masih bisa ‘melakukan’ sesuatu, Kata Pearce.

Dia bermain melalui rasa sakitnya, sering membatasi permainannya menjadi satu jam karena tendinitisnya menyebabkan pembengkakan setelah mengetuk pengontrol dengan cepat. Dia mengatakan kemajuan dalam game seperti Naughty Dog’s The Last of Us Part 2 (TLOU2) dan Microsoft XAC memang bagus, tetapi opsinya sangat terbatas.

“Sebagian besar, pengembang melihat aksesibilitas sebagai renungan, jadi batasannya diberlakukan sendiri,” kata Pearce. “Saya kira itu menjadi terlalu memakan waktu di akhir siklus pengembangan untuk menerapkan opsi aksesibilitas, yang harus dipertimbangkan sejak awal.”

Tim Zahand berusaha keras untuk mencapai ini. Selama Sprint Desain Inklusif, gamer penyandang disabilitas mengobrol dengan pengembang Microsoft dan berbagi pengalaman bermain video game.

“Aksesibilitas harus dipertimbangkan dalam desain produk sejak awal,” kata Zahand. “Untuk pengembang game dan tim studio, kami menekankan pentingnya bermitra dengan komunitas game dan penyandang disabilitas selama proses pengembangan.”

Mike Begum, alias “Brolylegs,” juga telah beradaptasi dengan batasan game yang tidak dapat diakses. Ia menderita arthrogryposis, suatu kondisi yang membatasi pertumbuhan otot. Dia tetap bergerak dengan menggunakan kursi roda khusus sehingga dia bisa berbaring tengkurap.

Dia menguasai game pertarungan seperti petarung jalanan dengan menggunakan lengan dan bagian wajahnya untuk memanipulasi pengontrol. Begum telah menggunakan teknik ini sejak kecil dan telah melakukan perjalanan ke seluruh negeri untuk kompetisi esports. Bepergian melalui udara bisa sangat menyakitkan, tetapi dia menyukainya.

Diposting oleh : Data HK

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.