Going Medieval Adalah Titik Masuk yang Bagus Ke Colony Sims


Ada eufemisme penggemar gunakan untuk menggambarkan permainan manajemen koloni: renyah. Tidak seperti tempat tidur lembut daun musim gugur. Renyah seperti seteguk batu. Itu selalu terdengar sangat bermanfaat—untuk membangun, menyusun, dan mengatur masyarakat dengan sangat baik sehingga berjalan sendiri—sampai Anda terjerat dalam beberapa sistem permainan pemurnian biofuel sementara kewarasan Anda keluar dari telinga Anda. (Halo, RimWorld.)

Dirilis dalam akses awal pada 1 Juni, Pergi Abad Pertengahan adalah sim koloni untuk orang-orang yang selalu berpikir mereka mungkin menyukainya tetapi merasa terintimidasi oleh kedalamannya yang tak berdasar. Ini adalah judul pertama dari Foxy Voxel, sebuah studio game independen, dan tersedia untuk PC di Steam dan Epic Games Store.

Permainan mengambil di Inggris abad ke-14 setelah wabah telah menghancurkan 95 persen dari populasi. Para penyintas harus merancang peradaban baru sendiri, di alam. Pemain menyelesaikan tiga kolonis dengan statistik yang dihasilkan secara acak dengan beberapa persediaan dasar: kayu, linen, busur pendek, dan lain-lain. Permainannya adalah untuk membuat mereka tetap hidup dan, idealnya, berkembang. Pertama, di bawah tempat tidur jerami dan atap jerami. Kemudian, saat Anda mengumpulkan lebih banyak kayu atau besi, di kabin dan kastil. Anda memperluas koloni dari masyarakat pemburu-pengumpul primitif ke pusat pertanian, dan mungkin kota kecil yang megah.

Dibutuhkan ketabahan dan perencanaan, tentu saja. Pemain memberikan pekerjaan kepada penjajah dan menjadwalkan hari-hari mereka sehingga mereka cukup tidur dan bersantai agar tetap sehat dan bahagia. Setelah mesin produksi pemukiman diatur, Pergi Abad Pertengahan menjadi mesin kepuasan. Seorang kolonis menanam kubis sementara yang lain mengangkutnya ke gudang; sepertiga memasaknya menjadi makanan panas sementara seperempat yang cukup makan pergi untuk menebang pohon. Anda dapat duduk dan melihat koloni Anda berhasil, mengganti beberapa sakelar setiap beberapa menit. Angka naik. Seiring waktu, Anda membuka kunci sistem baru—menjahit, mengawetkan makanan, membuat pedang, dan sebagainya—yang semuanya membutuhkan sumber daya dan alur kerja baru.

Bencana kecil atau besar memecah kondisi aliran yang memuaskan. Di awal permainan saya, saya lalai memanen buah beri yang cukup untuk memberi makan penduduk desa sebelum serangan musuh pertama mereka. Dan pada saat penjajah hanya beberapa hari lagi, saya tidak memiliki cukup kayu potong untuk membentengi pemukiman. Aku mengernyit ketika penduduk desaku berlari dengan sedikit tidur dan pada dasarnya tidak ada makanan untuk membangun merlon kayu setengah ukuran untuk melindungi perkemahan. Setelah pertengkaran singkat, penulis buku terbaik saya terbunuh, melemahkan kapasitas koloni untuk meneliti teknologi baru.

Pergi Abad Pertengahan dapat menginspirasi kecemasan tingkat rendah yang sama sekali tidak menyenangkan. Kegagalan hanya sebentar dirasakan. Ini segera digantikan oleh strategi, kemudian optimisme. Ada solusi definitif untuk masalah definitif. Saat Anda maju dalam permainan, gelombang sistem baru menyapu Anda (sebagai lawan dari crash). Kombinasi antara manajemen mikro dan masyarakat manajemen makro langsung mengasyikkan.

Sebuah berkah kecil namun bermakna dalam Pergi Abad Pertengahan adalah menu intuitifnya. Tidak ada penggalian melalui tab untuk menemukan satu stat atau sumber daya tertentu, tidak ada bencana UX yang merusak imersi. Gim ini tidak menghukum Anda dengan keras karena melewatkan menu (atau sistem) penting sejak awal, memungkinkan Anda untuk secara bertahap menghargai loop gameplay baru. Satu-satunya kekecewaan datang dari Pergi Abad Pertengahanvertikalitas—pemain dapat membangun. Lebih sulit dari yang seharusnya untuk beralih pandangan mata burung antara sumber daya di dalam gudang dan atap gudang.

Pergi Abad Pertengahan tidak terlalu mendasar; itu hanya sedikit lebih santai dari RimWorld dan permainan sejenis lainnya. Akhirnya, gim ini akan mendapatkan beberapa sistem “lebih renyah” saat para pengembang menyempurnakannya: diplomasi penyelesaian, akumulasi salju, peternakan. Saat ini, pada tahap awal, ini adalah sim yang menyegarkan dan mudah diambil yang menduduki puncak tangga lagu Steam untuk alasan yang bagus.


Lebih Banyak Cerita WIRED yang Hebat

Diposting oleh : Data HK