'Hyrule Warriors: Age of Calamity' Merupakan Campuran Tidak Mudah dari Dua Dunia yang Sangat Berbeda

‘Hyrule Warriors: Age of Calamity’ Merupakan Campuran Tidak Mudah dari Dua Dunia yang Sangat Berbeda

[ad_1]

Begitu banyak tentang Hyrule Warriors: Age of Calamity seperti bermain bowling di gang rusak. Tidak hanya dalam cara Putri Zelda menggulung bom ajaibnya ke dalam gerombolan Bokoblin, mengirim mereka terbang seperti peniti, atau dengan cara Daruk meringkuk ke dalam dirinya dan menabrak sekelompok Lizalfos yang berdesakan. Tidak, begitulah rasanya: Anda mungkin menyejajarkan tanjakan anak-anak dan membiarkan gravitasi bekerja untuk Anda, atau Anda mungkin mengaitkan bola bowling yang dilumasi dengan baik dengan torsi pergelangan tangan yang telah diperhitungkan. Dengan waktu yang cukup, Anda bisa menjatuhkan semua pin pada akhirnya. Tapi karena gang itu menyimpang, tidak banyak kepuasan yang bisa didapat dengan mencoba.

Hyrule Warriors: Age of Calamity adalah perpaduan yang tidak mudah antara pintar dan bodoh. Keluar 20 November, persilangan hack-and-slash mencair Dynasty Warriors‘horde-mashing ke Zelda: Nafas Liardunia, karakter, dan estetika. Yang pertama adalah waralaba yang sudah berusia puluhan tahun tentang membabat pasukan penyerang makanan kanon; yang terakhir, game role-playing fantasi tahun 2017 yang memukau dengan teka-teki yang cerdas dan peluang tak terbatas untuk dijelajahi. Dari medley pengaruh tersebut, ia mengeluarkan “makanan ternak kanon” dan “fantasi” dan menambahkan hanya sedikit “berpikir”, membuatnya menjadi menyenangkan tapi tipis Zelda berputar.

Permainan dibuka 100 tahun sebelum peristiwa masuk Zelda: Nafas Liar. Anda memulai sebagai Link, dan dari waktu ke waktu mengumpulkan lebih banyak petarung yang bisa dimainkan, termasuk Zelda, Impa, Daruk, Revali, Mipha, dan Urbosa, semuanya diberikan dengan kesetiaan penuh kasih pada game aslinya. Di berbagai medan pertempuran di sekitar Hyrule — Gunung Kematian yang dipenuhi lava, lapangan hijau di luar Kastil Hyrule — Anda bertemu dengan gerombolan monster. Di Dynasty Warriors fashion, kebanyakan hanya mengambil beberapa pukulan sebelum menjadi debu. Berjuang melalui peta berliku skenario, Anda naik ke bos yang lebih besar dan lebih besar sebelum menyelesaikan tujuan. Kapan pun, termasuk di tengah pertempuran, Anda dapat beralih dari satu karakter ke karakter lain yang lebih baik ditempatkan di peta atau memiliki perangkat perang yang lebih relevan. Setelah misi berhasil, Anda memiliki kesempatan untuk menaikkan level senjata, membuat makanan, meningkatkan menjadi kombo yang lebih keren, dan mengacaukan sistem lain sebelum melompat ke skenario lain.

Sedikit seperti Soulcaliburgame pertarungan gaya, Hyrule Warriors: Age of CalamityPertarungan mengandalkan kombo ini. Juga suka Soulcalibur, pada dasarnya Anda hanya dapat menumbuk tombol. Tautan memiliki serangan pedang ringan (x) dan serangan pedang berat (y). Jika Anda menekan x, x, y, Link mendorong dirinya sendiri ke depan, meluncur di sepanjang tanah dan menjatuhkan barisan musuh ke langit. Jika Anda menekan x, y, dan b, dia menebas ke atas sebelum membuka paraglidernya, dari mana dia bisa menjatuhkan diri untuk serangan besar dari atas. Kombo ini menggelembung dalam kerumitan saat permainan berlangsung, dan jelas menyenangkan untuk dieksekusi dengan benar. Mereka juga membantu mengisi spesial unik karakter untuk sinematik, serangan ledakan anak besar.

Setiap pejuang memiliki akses ke Zelda: Nafas LiarRune: Cryosis, Magnesis, Stasis, dan bom jarak jauh, yang bermanifestasi untuk masing-masing dengan cara yang berbeda dan menarik. Di mana Revali menghujani barisan bom yang rapi, Daruk dengan sembarangan melemparkan sebuah cluster ke suatu tempat ke kejauhan. Animasi unik mereka menyenangkan, dan untuk Zelda: Nafas Liar penggemar, mereka mungkin akan membawa Anda kembali ke keajaiban game aslinya untuk sementara.

Sebagian besar kesenangan yang saya alami sejauh ini Hyrule Warriors: Age of Calamity adalah dalam beberapa menit pertama setelah membuka karakter baru. Sungguh bermanfaat untuk mengoptimalkan batalyon pengasuh Impa yang setia dari klon Impa, atau menjatuhkan massa ke bebatuan cair Daruk, yang meledak menjadi lahar yang membara. Setelah beberapa saat pertama itu, pengalaman bermain game menurun. Saya tidak keluar dari Hyrule Warriors: Age of Calamityperkelahian apa yang saya masukkan ke mereka. Satu-dua-tiga kombo mungkin naik level gelombang demi gelombang Bokoblin dengan bombastisnya superstar WWE, tetapi sering kali saya bisa saja memukul belasan kali. Ini adalah keluhan umum tentang ini musou game, tetapi di sini kekurangan pertempuran tidak mudah dikaitkan dengan perbedaan selera.

Diposting oleh : Data HK

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

Releated

Wikipedia Pada dasarnya adalah RPG Masif

Wikipedia Pada dasarnya adalah RPG Masif

[ad_1] Pengeditan pertama kali ke Wikipedia terjadi pada tanggal 15 Januari 2001. Hari ini, ensiklopedia online secara resmi berusia 20 tahun, pada tanggal yang dikenal sebagai Hari Wikipedia. Salah satu cerita WIRED paling awal tentang Wikipedia pernah dibandingkan dengan perpustakaan kuno Alexandria. Namun, untuk editor relawan situs, ada metafora lain yang telah lama populer: Wikipedia […]

Mengapa TikTok (dan Orang Lain) Menyanyikan Chantey Laut

Mengapa TikTok (dan Orang Lain) Menyanyikan Chantey Laut

[ad_1] Monitornya Sebuah kolom mingguan dikhususkan untuk semua yang terjadi di dunia budaya WIRED, dari film hingga meme, TV hingga Twitter. Awal pekan ini, tampaknya tak terhindarkan bahwa kolom ini ada hubungannya dengan pemakzulan kedua Presiden Trump. Dalam seminggu ketika Partai Republik menyamakan pemakzulan presiden dengan “pembatalan” dan mengatakan bahwa Twitter mem-boot Trump mirip dengan […]