Ilmu Mengapa Teman Anda Menembak Anda Dari Airlock


Ia tidak menawarkan keduanya pelarian naratif Cyberpunk 2077 atau penawar kecemasan Animal Crossing: New Horizons. Sebaliknya, permainan itu membuat saya stres, paranoid, dan frustrasi. Namun, sejak musim gugur yang lalu, saya telah bermain Di antara kita dengan teman-teman yang terkunci di seluruh negeri setiap minggu. Ini adalah permainan kecurigaan, dan entah bagaimana, dengan demikian, salah satu kegembiraan dan koneksi, yang merupakan sedikit paradoks — tetapi permainan yang dapat dijelaskan dengan beberapa wawasan ke dalam psikologi manusia.

Game deduksi sosial, aturan penting dari Di antara kita sangat mudah. Pemain dikategorikan sebagai tidak bersalah atau sebagai mata-mata. Sebagian besar tidak bersalah, dan tujuan mereka adalah untuk menyimpulkan siapa mata-mata itu sebelum mata-mata itu membunuh mereka semua. Di Di antara kita, orang tak berdosa adalah Crewmates dan mata-mata penipu, dan intrik terjadi di pesawat ruang angkasa yang rawan sabotase. Diluncurkan pada Juni 2018, ini adalah hit kejutan di tahun 2020; Perwakilan AS Alexandria Ocasio-Cortez dan Ilhan Omar memainkannya di siaran langsung Twitch pada bulan Oktober, dan pada bulan November itu memecahkan setengah miliar pemain bulanan.

Ini adalah permainan yang, meskipun diam secara berkala, menuntut Anda untuk berbicara. Mungkin tidak heran kalau begitu Di antara kita lepas landas dalam satu tahun percobaan di masyarakat terpencil, karena kami semua kehabisan hal untuk dikatakan tentang Zoom. Tapi apa yang menjelaskan tarikan gravitasi dari permainan deduksi sosial ini? Mengapa pemain sering membuat keputusan yang buruk? Dan mengapa teman-teman saya sendiri secara kolektif memilih untuk mengeluarkan saya, sementara saya rajin mengisi bahan bakar mesin?

Liar Liar Pants on Fire

Nah, untuk satu hal, manusia pada umumnya sangat buruk dalam mengidentifikasi kebohongan. Bagi Chris Street, seorang psikolog kognitif dan ahli dalam deteksi kebohongan di University of Huddersfield, permainan deduksi sosial adalah varian dari permainan tebak klasik: Di tangan mana koin itu?

Apa yang pada awalnya tampak sebagai keputusan sederhana “yang satu ini, bukan yang itu” mengundang spekulasi untuk menebak-nebak. “Bagaimana jika mereka menggertak, tetapi mereka tahu bahwa saya tahu mereka menggertak?” kata Street. “Permainan deduksi sosial membingkai masalah uang dalam dunia yang lebih terstruktur, di mana ada informasi berguna yang bisa dikumpulkan jika Anda menarik klaim di sekitar meja dan mencari tahu mana yang terurai.”

Di mana pembohong dapat menggunakan sejumlah taktik persuasif untuk membangun kepercayaan, mulai dari berpura-pura hingga menyelesaikan tugas Di antara kita untuk mencela penipu lain, mencari tahu siapa mata-mata itu tidak perlu hanya sekadar memperbaiki detektor omong kosong Anda.

“Saya pikir kita semua mengharapkan beberapa kemampuan rahasia tersembunyi untuk membasmi kebenaran dengan mendeteksi perilaku halus dan memberitahu,” kata Street. “Realitas kurang memaafkan. Di banyak studi penelitian selama beberapa dekade, perkiraan terbaik kami tentang kemampuan mendeteksi kebohongan sedikit lebih baik daripada menebak, dengan akurasi 54 persen, ketika 50 persen dapat dicapai dengan menebak secara acak. ”

Meskipun ada penelitian yang menunjukkan bahwa pembohong mengeluarkan isyarat perilaku — sebuah makalah berpengaruh menyatakan bahwa penggertak cenderung menceritakan cerita yang lebih sederhana dengan kosakata yang lebih sempit dan kata-kata emosi yang lebih negatif — Street menganggap gulungan psikologi ini sebagian besar berasal dari ranah TV. “Fiksi populer memberi tahu kita bahwa mungkin ada indikator halus dari penipuan dalam perilaku pembohong,” katanya. Namun, “ketika kita berbohong, kita tidak menyerahkan diri kita begitu saja. Jika kebohongan kita begitu mudah dideteksi, kemungkinan besar kita akan memilih untuk tidak berbohong sejak awal. ”

Pembohong mungkin tidak memberikan isyarat yang jelas, tetapi pemain yang tidak bersalah tidak sepenuhnya tanpa kendali. Ketika kami menemukan kebohongan, itu karena kami mengenali informasi dalam klaim pembicara yang bertentangan dengan lolongan pemain lain, atau karena kami menangkap mereka melompat dari salah satu ventilasi di Di antara kita pesawat ruang angkasa. Dalam teori Adaptive Lie Detector Street, dia menyarankan agar orang beradaptasi dengan mengandalkan konteks untuk memandu kepercayaan mereka. Dan saat kita memainkan permainan deduksi sosial seperti Di antara kita—Atau judul yang disukai Street, The Resistance—Kami sudah khawatir. Street memiliki 160 permainan papan dan banyak di antaranya adalah permainan deduksi sosial. Namun mengingat pandangannya yang agak pesimis tentang kemampuan mendeteksi kebohongan manusia, saya tidak terkejut ketika dia mengatakan keahliannya gagal memberikan keuntungan di atas meja.

Faktanya, Manusia Tidak Rasional

Alasan lain Di antara kita pemain membuat keputusan yang buruk adalah bahwa desain game deduksi sosial mengacaukan sumber daya di otak kita. “Mereka kebanyakan menantang akal kita,” kata Celia Hodent, seorang ahli dalam pengalaman pengguna game dan penulisnya Psikologi Video Game. “Lebih khusus lagi, mereka menantang perhatian kami. Kita perlu fokus pada apa yang sedang terjadi, menggunakan ingatan kita untuk menghubungkan titik-titik, sementara juga melibatkan penalaran logis dan keterampilan komunikasi kita. ”

Diposting oleh : Data HK