Ingat Ketika Game Multiplayer Membutuhkan Amplop dan Perangko?


Landes mulai membuat game komputer pada tahun 1980, tetapi ketika tanggal rilis yang terlewat membunuh perusahaan, ia meluncurkan merek PBM-nya sendiri pada tahun 1984. Berbasis di Oregon, kreasinya termasuk pedang Pelarn, yang awalnya dimoderasi oleh Landes dengan tangan, sebuah proses “sulit” yang bisa memakan waktu 20 hingga 30 menit untuk setiap giliran pemain. Bahkan dengan bantuan komputer, entri data dan pengiriman surat tetap padat karya.

“Kami memiliki bank printer dot matrix yang beroperasi sepanjang malam untuk mencetak hasilnya dan keesokan harinya kami akan mengemas giliran, melakukan pembukuan dan kemudian mengirimkannya,” kata Landes. “Pada puncaknya pada tahun 1991, kami menghabiskan lebih dari $25.000 per bulan untuk ongkos kirim. Kantor pos setempat bercanda bahwa kami harus memiliki kode pos kami sendiri.” Hari ini, itu akan menjadi lebih dari $ 49.000 sebulan.

Landes menjual perusahaannya pada tahun 1992, dan hari ini dia mengajar desain game sambil mengerjakan proyeknya sendiri, termasuk yang populer Gunung & Pisau mod Nubuat Pendor dan StariumXCV yang akan datang. Pedang Pelarn masih dapat dimainkan secara online melalui perusahaan PBM Harlequin Games, dan bahwa buku panduannya saat ini adalah 117 halaman berbicara tentang betapa rumitnya permainan ini. Tapi apa yang membuat pemain kembali setelah bertahun-tahun?

Kompleksitas Tak Tertandingi, Jika Anda Bisa Menunggu Beberapa Tahun

Bagi Raven Zachery, daya tarik PBM ada pada “tingkat kedalaman, kompleksitas, rasa komitmen jangka panjang, dan sifat epik dari permainan.” Zachery adalah anggota PlayByMail.net, sebuah komunitas tempat para penggemar bertukar cerita tentang memburu tukang pos mereka untuk pembaruan, dan dia membantu menjalankan grup Facebook mereka, memelihara indeks permainan aktif, dan menulis untuk blog mereka, di antara upaya lainnya. Sebagai seorang anak, Zachery melihat iklan PBM di Naga majalah, dan dimainkan dari awal tahun 80-an hingga 1993. Ia kembali pada tahun 2018, karena meskipun jadwal kerjanya yang padat membuat sulit untuk memiliki sesi permainan papan yang panjang dengan teman-teman, PBM dapat dimainkan di waktu luang sambil tetap melibatkan kecintaannya pada waktu yang lama. -perencanaan jangka panjang dan diplomasi. Dia sekarang aktif di tujuh pertandingan berbeda.

Sementara PBM tidak dapat menawarkan permainan peran yang intim dari DD dengan teman-temannya, Zachery menjelaskan bahwa mereka “unggul dalam upaya diplomatik skala besar, strategis, yang tidak dapat dicapai dalam permainan papan atau komputer.” Penantian panjang di antara giliran dapat dihabiskan untuk menyusun strategi dan berkoordinasi dengan sekutu, yang pada gilirannya membuat pemain lebih banyak berinvestasi dalam hasil. Menyebutnya sebagai “pengalaman yang tidak bisa Anda dapatkan dalam format lain,” kata Zachery, “Saya mendapati diri saya memikirkan rencana saya untuk belokan yang akan datang sepanjang hari saya. Ketika saatnya tiba untuk berkomitmen, saya benar-benar setuju dengan apa yang akan saya lakukan.”

Itu sesuai dengan filosofi desain Landes. “Kekuatan sebuah game bukan pada memainkannya,” jelasnya. “Ini tentang seberapa banyak pemain memikirkannya ketika mereka tidak bermain. Ini semua tentang skenario ‘Bagaimana jika’ yang terjadi seperti bola lampu padam, dan menyebabkan mereka ingin kembali ke permainan untuk melihat hasil wawasan mereka.” Sebaliknya, ia berpendapat bahwa permainan PBM yang buruk menghasilkan hasil yang dapat diprediksi; jika seorang pemain dapat merasakan bagaimana permainan akan berakhir, mengapa mereka harus membayar untuk terus bermain? Untuk membuat pemain tetap terlibat, Landes “menghindari menutup jalan kesuksesan sampai tahap akhir permainan,” dan mencoba untuk mencegah “persepsi kerugian” dengan menekankan permainan di mana pemain bersaing untuk mengumpulkan sumber daya, daripada mencoba untuk mengurangi satu sama lain. tidak ada.

Diposting oleh : Data HK