‘It Takes Two’ Adalah Sesi Terapi Neraka dari Pasangan


Dalam hubungan jangka panjang, selalu hal-hal kecil. Daftar tugas. Mengirim SMS. “Aku tidak tahu, kamu mau makan malam apa?” Materi pertarungan. Pada saat yang sama, cinta adalah penghancur skala. Pelanggaran kecil bersifat metonimik, pengganti untuk masalah nyata: ekspektasi pekerjaan rumah tangga berdasarkan gender; pasangan Anda tersandung rumah pada tengah malam karena Tuhan tahu klub mana; betapa bimbangnya mereka tentang segala hal.

Di game koperasi baru Dibutuhkan dua, May dan suaminya Cody, yang telah diubah menjadi boneka kecil, merangkak melalui benteng bantal yang dia bangun untuk putri mereka, Rose. Ini bukan dua kursi makan dengan atap yang dibungkus selimut. Ini labirin. Langit-langitnya seperti katedral. Lantainya, yang berangin selamanya, ditumpuk tinggi dengan bantal yang ukurannya berkali-kali lipat. Untuk kembali ke kehidupan mereka yang proporsional, May dan Cody memanjat bantal.

Cody bercanda: “Rose menyebutnya ‘Mommy space,’ ya tahu, seperti di ‘luar angkasa’.” May bilang dia tidak tahu itu. “Karena kau selalu bekerja,” balas Cody. Saat mereka menjelajah lebih dalam, lebih banyak mainan bertema luar angkasa bermunculan: bola plasma bergaya Discovery Store, ponsel gantung tata surya. Latar belakang tiba-tiba bergeser dari “ruang Mommy” ke ruang galaksi. Di atas dan di bawah lantai kaca adalah tak terhingga. Tempat pementasan untuk pertengkaran hubungan mereka telah berkembang dari cawan petri ke kosmos.

Dibutuhkan dua adalah permainan yang luar biasa. Pertama dan yang paling penting, ini sangat menyenangkan, memuaskan, dan inovatif — mungkin mencapai standar tertinggi Portal 2 ditetapkan untuk game koperasi. Detail yang menyenangkan, dari mainan toko dokter gigi tahun 90-an hingga penyedot debu antropomorfik, mengisi setiap level. Setiap aliran loop gameplay baru yang tidak pernah berakhir terasa baik, tidak pernah dipaksa atau berat. Keberhasilan terbesarnya, bagaimanapun, adalah sinergi yang sempurna antara plot dan permainan. Ini hanya dapat dimainkan oleh dua orang, baik secara online atau bersama-sama di ruangan yang sama. Mengesampingkan kenyataan menyedihkan bahwa hanya sedikit video game AAA yang menjadikan cinta sebagai subjeknya, Dibutuhkan dua melakukan lebih dari menjadi tentang cinta. “Kami menggunakan banyak metafora melalui mekanika,” kata Josef Fares, pendiri Dibutuhkan dua pengembang Hazelight Studios.

Saat Cody dan May bertempur melalui bagian-bagian yang dimaksimalkan dari rumah mereka, seperti pangkalan militer yang dijalankan tupai yang menduduki pohon mereka, mereka terus-menerus menerima kemampuan yang saling melengkapi dan kontras — seperti pistol penuh nektar yang mudah terbakar dan penembak korek api. Jadi, jika Cody tidak mengecat sarang tawon dengan nektar, May tidak dapat meledakkannya dan tidak satu pun dari mereka dapat melanjutkan. “Untuk beberapa pengalaman naratif, kita harus memasukkan mekanik sebagai bagian dari penceritaan,” kata Fares. Buku terapi hubungan ajaib bersuara Puss-in-Boots melatih pasangan itu (dan membuat mereka marah), berteriak co-lab-or-asi! setiap ada kesempatan.

Cinta adalah kendaraan plot yang sempurna untuk rangkaian mekanik yang mengejutkan Dibutuhkan dua penawaran. Struktur gim ini mengandalkan fondasi aksi-petualangan yang kuat dengan dasar-dasar perasaan yang baik seperti melompat dan berlari. Itu Buku Cinta mengangkut Cody dan May ke berbagai tempat atau barang dari kehidupan pasangan, seperti gudang mereka atau bola salju yang mereka dapatkan dalam perjalanan ski, di mana perkenalan yang serba baik ke mekanik baru mencegah kebosanan atau monoton. Tantangan singkat muncul sesekali dengan loop gameplay diangkat dari Sarung tangan, Revolusi Dance Dance, dan bahkan petarung jalanan. Seperti hubungan jangka panjang yang aspiratif, ada perpaduan yang memuaskan antara lama dan baru, tradisi dan kebaruan, yang diharapkan dan tidak terduga.

Tapi Cody dan May tidak dalam hubungan jangka panjang yang sukses. Mereka bercerai. Dan sepanjang permainan, pasangan itu terus-menerus saling menembak, mengungkit hal-hal kecil yang membuat mereka kesal, jarum kecil yang mengukir luka dalam. Gudang alat yang terabaikan tempat May biasa melakukan hobinya berukuran pabrik. Masalah tarikan yang tidak dapat diukur dikondensasikan menjadi dua bagian magnet. Memperbesar dan memperkecil masalah di bulan Mei dan pernikahan Cody membuat rumah bagi luka yang dalam dan kisah perang duniawi.

Diposting oleh : Data HK