‘Jett: The Far Shore’ Membayangkan Kolonisasi Luar Angkasa yang Berhati-hati


Di depanmu adalah langit merah muda yang luas dan planet asing yang penuh sesak. Kopilot Anda, Isao, meminta Anda untuk mematikan mesin pesawat. Dia ingin menikmati momen ini: pandangan pertama Anda ke dunia yang sama sekali baru.

Jett: Pantai Jauh sedang melatih Anda dengan pertukaran singkat ini. Ia meminta Anda untuk meluangkan waktu, bukan hanya agar Anda menikmati pemandangannya yang indah tetapi karena bagian dari misi Anda ke planet asing ini adalah untuk mengamati dan mengumpulkan data tentang satwa liar asli planet ini, seperti halnya ahli astrobiologi yang sebenarnya. Etos gim ini tidak dapat diringkas sebagai “jangan tinggalkan jejak” (bagaimanapun juga, ini adalah kisah kolonisasi ruang angkasa), tetapi gim ini meminta Anda untuk melangkah ringan di hampir setiap belokan.

Asal Terestrial

Ide untuk permainan meresap untuk waktu yang lama. Jett‘s desainer Craig Adams dan programmer Patrick McAllister menelusuri akarnya kembali ke 2007, tetapi etos lingkungan telah menjadi bagian dari kehidupan duo selama bertahun-tahun. Di akhir tahun 90-an, Adams mendaftar di kursus universitas tentang ilmu iklim sebelum beralih ke sekolah seni (“flaking out,” seperti yang dia gambarkan melalui panggilan Zoom). McAllister adalah Pramuka yang tajam tumbuh dewasa. Dia menggambarkan satu momen formatif berkano di perbatasan Minnesota dan Ontario. Di sisi AS ada sampah yang mengotori apa yang seharusnya menjadi hal yang menyenangkan; di sisi Kanada, hutan belantara yang masih asli.

Di dalam Jett: Pantai Jauh, tidak ada yang lain selain alam yang tak tersentuh—tetapi hanya sekali Anda bermigrasi ke planet luar angkasa. Pengenalan permainan, dilihat dari sudut pandang orang pertama protagonis Mei, memberi Anda beberapa indikasi tentang apa yang terjadi di rumah. Pabrik-pabrik memuntahkan asap ke atmosfer, warga berdiri dengan masker gas menutupi wajah mereka. Suasana hati menindas dalam segala hal. Apakah ini semacam peristiwa kepunahan?

Begitu Anda masuk ke dalam tubuh permainan, nadanya menjadi terang. Dari tangkapan layar, Anda mungkin memperhatikan betapa kecilnya pesawat yang Anda kendarai. Kamera ditarik ke belakang sejauh membuat Anda menjadi titik di lingkungan. Anda meluncur melintasinya dengan anggun, mengubah arah dengan putaran rem tangan yang tepat waktu, sambil mengelola panas pendorong Anda. Ada tanaman yang disebut ghokebloom yang, jika Anda menekan booster di waktu yang tepat, tidak hanya melontarkan Anda ke langit, tetapi juga meletus menjadi bunga yang berkilauan di tanah. Adams menjelaskan bahwa organisme ini terinspirasi oleh jaringan jamur yang ada di bawah hutan, sebuah penemuan yang dibuat oleh ilmuwan terkenal Suzanne Simard pada 1990-an. Dia menemukan bahwa jamur memindahkan nutrisi ke area yang paling membutuhkannya sehingga kesehatan simbiosis tetap terjaga dengan pepohonan di atas, semacam kecerdasan makhluk hidup.

Dekolonisasi Kolonisasi Luar Angkasa

Jett: Pantai JauhSikap terhadap lingkungan berbeda dengan kebanyakan video game. Di dalam Langit Tanpa Manusia, misalnya, setelah Anda mendarat di salah satu planet yang dihasilkan secara prosedural, Anda tidak perlu menunggu lama untuk mulai menambang sumber daya untuk menaikkan level pangkalan atau kapal Anda. Jett: Pantai Jauh tidak menggambarkan gameplay ekstraktif semacam ini, sebagian karena manusia dalam game telah mengacaukan planet asal mereka dan tidak mampu melakukannya lagi, dan sebagian karena itu bukan jenis cerita fiksi ilmiah yang ingin diceritakan Adams . “Pada tingkat tertentu, keajaiban alam semesta hanyalah gandum untuk penggilingan,” katanya.

“Jika Anda berakhir dengan desain di mana Anda hanya berkomitmen pada penaklukan dan konflik terus-menerus, hanya berulang kali membunuh dan mengumpulkannya, itu akan mendistorsi banyak hal,” lanjutnya. “Ini akan mendistorsi nada dan makna, dan bahkan pada tingkat yang sangat atomik, itu akan mendistorsi karakter Anda. Kami tertarik untuk memiliki karakter yang mungkin disukai oleh pemain, dan yang mungkin ingin mereka dukung. Kami ingin karakter-karakter ini merasa seperti mereka menjalani peristiwa dalam cerita bersama Anda.”

Diposting oleh : Data HK