Keabadian Harus Menjadi Pilihan di Setiap Video Game


Kematian, tampaknya, dimana-mana. Dari kebangkitan Covid-19 berkat varian Delta dan tingkat vaksinasi yang rendah hingga efek perubahan iklim yang menghancurkan komunitas kita, semuanya adalah pengingat kematian umat manusia sendiri, keberadaannya yang sekilas. Tidak heran, kalau begitu, itu Ratchet & Clank: Rift Apart adalah permainan yang sempurna untuk saat ini: Mainkan dengan benar, dan Anda tidak akan pernah mati.

Mari kita perjelas apa artinya “mainkan dengan benar”. Ini bukan tentang menjadi begitu baik sehingga Anda tidak pernah mendapatkan tiket Anda. Jauh dari itu. Sebaliknya, ini tentang mengaktifkan opsi keabadian-dalam-pertempuran, memastikan Anda tidak akan mati dalam perkelahian. Ya, ini terdengar terlalu mudah, tetapi dengarkan saya: Ini bukan tentang menghindari tantangan. Tantangan itu bagus; itu mendorong gamer untuk melakukan hal-hal yang mungkin tidak mereka kuasai. Begitulah cara orang menguasai kombo tombol baru, meningkatkan keterampilan membidik mereka, mengembangkan refleks yang lebih cepat—semua hal yang mengubah mereka menjadi pemain ace. Ini sangat memuaskan.

Takut akan kematian, di sisi lain, dapat menyebabkan banyak kecemasan. Bar kesehatan kecil itu terasa seperti diikat ke rel kereta setelah 10 cangkir espresso. Sebenarnya itulah mengapa saya menghindar dari permainan Mario — saya tidak terlalu terkoordinasi dan saya terlalu sering mati (terima kasih, koopas!). Nya tidak memuaskan. Mampu mengaktifkan keabadian seperti yang bisa dilakukan pemain Rift Apart hanya membuat satu bagian dari permainan lebih mudah dan memastikan bahwa aspek tersebut bukan penyebab stres yang konstan. Di dunia di mana saya sudah terlalu sadar akan ketidakkekalan saya sendiri, dan di mana kehidupan sehari-hari membawa bahaya baru, nyaman untuk bisa hidup selamanya. Ratchet & Clankdunia interdimensional.

Apalagi yang baru Ratchet & Clank bahkan tidak benar-benar tentang tempur. Ini memiliki banyak teka-teki dan gameplaynya cukup kompleks. Mengatakan bahwa mematikan kematian menghilangkan semua tantangannya adalah penghinaan terhadap seberapa banyak kebaikan yang diberikan penulis dan pengembang Insomniac ke dalam game ini. Dan Anda masih bisa mati—Anda bisa jatuh dari tepian dengan mudah. Menjadi “abadi” di Rift Apart hanya menghilangkan satu jenis kecemasan yang sangat spesifik untuk memungkinkan menikmati sisa permainan. Kecuali jika sering mati adalah bagian yang diharapkan dari gameplay dan integral dari pengalaman (dalam hal ini beri tahu saya sebelumnya sehingga saya dapat menghindarinya seperti wabah), setiap game harus memiliki opsi ini. Minimal, judul AAA apa pun harus menyertakannya, jika hanya untuk membuat game dapat diakses oleh sebanyak mungkin orang (game indie memiliki anggaran yang lebih kecil, sehingga mereka tidak selalu memiliki sumber daya untuk menyempurnakan opsi penyesuaian ini). Memiliki tingkat kesulitan memang bagus, tetapi kemampuan untuk menyesuaikan pengalaman bermain game Anda—apakah itu keabadian, bantuan bidikan otomatis, tombol beralih untuk menekan—sering kali meningkatkan pengalaman dari biasa-biasa saja menjadi menakjubkan. Video game bukanlah pengalaman satu ukuran untuk semua, dan tidak ada yang mengharapkannya.

Bagi saya, ini sederhana: Saya tidak ingin mati setiap saat. Seperti banyak orang, saya buruk dalam pertempuran dalam permainan, jadi bisa beralih ke keabadian dan menekan tombol melalui pertempuran ini tanpa mengkhawatirkan kesehatan karakter saya membuat pertempuran menjadi menyenangkan. Saya tidak perlu khawatir tentang hiburan saya yang memicu kecemasan saya atau membuat saya lebih panik daripada sebelum saya mengambil pengontrol. Dunia sudah cukup membuat stres; video game seharusnya tidak memperburuk keadaan.


Lebih Banyak Cerita WIRED yang Hebat

Diposting oleh : Data HK