Kecerdasan Buatan Baru Membuat Kesalahan — Sesuai Tujuan


Butuh waktu sekitar 50 tahun bagi komputer untuk menghancurkan manusia dalam permainan catur yang terhormat. Ponsel cerdas standar sekarang dapat memainkan jenis gerakan yang membuat kepala grandmaster berputar. Tapi satu program kecerdasan buatan mengambil beberapa langkah mundur, untuk menghargai bagaimana manusia biasa bermain — kesalahan dan semuanya.

Program catur AI, yang dikenal sebagai Maia, menggunakan jenis AI mutakhir di balik program bermain catur manusia super terbaik. Namun alih-alih mempelajari cara menghancurkan lawan di papan, Maia berfokus pada memprediksi gerakan manusia, termasuk kesalahan yang mereka buat.

Jon Kleinberg, seorang profesor di Cornell University yang memimpin pengembangan Maia, mengatakan ini adalah langkah pertama untuk mengembangkan AI yang lebih memahami falibilitas manusia. Harapannya adalah mungkin lebih baik dalam berinteraksi dengan manusia, dengan mengajar atau membantu mereka, misalnya, atau bahkan bernegosiasi dengan mereka.

Satu kemungkinan penggunaan, kata Kleinberg, adalah perawatan kesehatan. Sistem yang mengantisipasi kesalahan dapat digunakan untuk melatih dokter membaca gambar medis atau membantu mereka menemukan kesalahan. “Salah satu cara untuk melakukan ini adalah dengan mengambil masalah di mana dokter manusia membentuk diagnosis berdasarkan gambar medis, dan untuk mencari gambar di mana sistem memprediksi tingkat ketidaksepakatan yang tinggi di antara mereka,” katanya.

Kleinberg mengatakan dia memilih untuk fokus pada catur karena itu adalah salah satu domain pertama di mana kecerdasan mesin telah mengalahkan manusia. “Ini adalah sistem yang ideal untuk mencoba algoritme,” katanya. “Semacam model untuk dominasi AI.”

Selain itu, katanya, catur telah dipelajari secara intensif, membuatnya mirip dengan lalat buah, atau drosophila, dalam biologi. “Catur memiliki perbedaan karena disebut drosophila psikologi oleh Herb Simon dan drosophila AI oleh John McCarthy,” kata Kleinberg, mengacu pada dua raksasa di bidangnya masing-masing.

Maia dikembangkan menggunakan kode yang diadaptasi dari Leela Zero, tiruan open source dari Alpha Zero, program AI revolusioner yang dibuat oleh anak perusahaan Alphabet DeepMind.

Alpha Zero memisahkan diri dari program catur AI konvensional dengan membuat komputer belajar, terlepas dari instruksi manusia, cara bermain game dengan ahli. Di dalam program, jaringan saraf tiruan berisi neuron virtual yang dapat disetel untuk merespons masukan. Untuk catur, Alpha Zero diberi makan posisi papan dan gerakan yang dihasilkan dalam permainan latihan, dan menyetel tembakan neuronnya untuk mendukung gerakan kemenangan, pendekatan yang dikenal sebagai pembelajaran penguatan. Alpha Zero dapat menggunakan pendekatan yang sama untuk belajar memainkan permainan papan lainnya seperti catur atau Go dengan sedikit modifikasi.

Tim Cornell memodifikasi kode Leela Zero untuk membuat program yang dipelajari dengan mendukung prediksi akurat tentang gerakan manusia. Pemain catur AI lainnya, termasuk Deep Blue, mesin IBM yang mengalahkan juara dunia Garry Kasparov pada tahun 1997, mungkin mencoba untuk melihat ke depan dalam permainan dengan mengeksplorasi kemungkinan gerakan. Tapi Maia tidak biasa dalam cara berfokus pada menemukan gerakan yang paling mungkin dimainkan manusia.

Panduan WIRED untuk Artificial Intelligence

Algoritme supersmart tidak akan mengambil semua pekerjaan, tetapi mereka belajar lebih cepat dari sebelumnya, melakukan segalanya mulai dari diagnostik medis hingga menayangkan iklan.

Maia diajar menggunakan data dari LiChess, server catur online populer. Hasilnya adalah program catur yang dapat dimainkan dengan cara yang lebih manusiawi. Beberapa versi Maia, yang disesuaikan dengan kekuatan permainan yang berbeda, sekarang dapat ditantang di LiChess.

Bentuk AI yang lebih canggih pada akhirnya dapat melampaui kecerdasan manusia dalam semua jenis domain, dari matematika hingga sastra dan seterusnya. Tapi Kleinberg mengatakan “akan ada masa transisi yang panjang di mana AI dan manusia akan bekerja sama, dan akan ada komunikasi di antara mereka.”

Jauh sebelumnya, AI yang bisa memprediksi dan meniru perilaku manusia bisa langsung diterapkan di catur dan game lainnya. “Itu ide yang bagus,” kata Matthew Sadler, grandmaster catur Inggris dan penulis Game Changer, sebuah buku tentang kemampuan bermain catur dari Alpha Zero. “Ada kebutuhan yang sangat besar bagi pemain klub untuk memiliki mesin yang dapat berbicara dalam bahasa mereka.”

Diposting oleh : Lagutogel