Kegembiraan Berjalan di Game


Ketika dunia terkunci, saya memilih untuk berjalan. Di dunia yang perlahan mendekat, menjelajahi lanskap luas dari game simulator berjalan terasa seperti sebuah pelepasan. Saya membenamkan diri dalam kehidupan orang lain: orang-orang yang sedang dalam perjalanannya sendiri, dunia luar dan dalam saya menyatu menjadi satu.

Saya juga tidak sendirian. Orang-orang beralih ke video game berbondong-bondong selama pandemi, dan perusahaan game mencatat rekor keuntungan. Filsuf dan teolog Saint Augustine menciptakan frasa Latin “Dipecahkan dengan berjalan kaki,” yang berarti “Ini diselesaikan dengan berjalan,” dan berjalan—walaupun secara virtual, adalah tempat saya berpaling untuk menenangkan pikiran saya.

Simulator berjalan biasanya merupakan game eksplorasi yang berfokus pada pengalaman Anda sebagai pemain. Mereka sangat bergantung pada penceritaan yang kuat untuk memikat pemain, dengan menempatkan pengalaman pemain sebagai inti dari pengalaman. Dibandingkan dengan permainan umum, mereka sering pendek dan manis, tetapi tetap berdampak, hidup di benak para pemain lama setelah mereka selesai.

Seperti Apa Tampilan Simulator Berjalan?

Di dalam Semua Orang Pergi ke Pengangkatan, ceritanya adalah drama radio nonlinier, dengan kengerian fiksi ilmiah yang tidak akan keluar dari novel HG Wells. Rasa tempat yang kuat dan kehidupan penghuninya adalah yang membedakan permainan ini. Pemain berjalan di sekitar desa Shropshire yang ditinggalkan di Yaughton disertai dengan bola bercahaya yang memandu mereka dari satu lokasi ke lokasi lain. Sementara Yaughton adalah fiksi, county tempat Yaughton berbasis, Shropshire, adalah tempat yang saya kenal dalam kehidupan nyata, dan desain interior dan desanya sangat realistis.

Tingkat detail itu dapat ditemukan di sepanjang permainan, mulai dari penempatan vas di rumah-rumah di atas tangga hingga rumah petani dengan peralatan pertanian di meja dapurnya—dan dalam kontras yang menghancurkan, sebuah ruangan yang sarat dengan peralatan rumah sakit darurat di mana dia sebelumnya merawat istrinya. Ini adalah salah satu dari sedikit permainan yang saya mainkan di mana saya merasa seperti sedang mengintip barang-barang pribadi yang sebenarnya sebagai penyerbu rumah secara harfiah. Setiap lokasi menangkap kemanusiaan seseorang yang tinggal di desa, dan rasa kehilangan yang luar biasa yang Anda rasakan saat menjelajahi sisa-sisa yang ditinggalkan sangat terasa.

Dear Ester adalah game simulator berjalan terkenal lainnya, yang terletak di pulau tak berpenghuni di lepas pantai Skotlandia. Memainkannya adalah pengalaman yang nyata, dengan suasana halus dan menghantui yang menggantung di atas Anda saat Anda menemukan lebih banyak tentang orang yang tinggal di pulau itu dan mengapa mereka ada di sana. Pulau ini memiliki makna yang lebih simbolis saat Anda maju melalui permainan. Gameplay yang jarang memberi Anda pengalaman yang eksperimental, lebih seperti film rumah seni psikologis.

Pergi ke rumah adalah game lain yang didorong oleh penceritaan naratif dan eksplorasi pemain. Ini adalah kisah keluarga yang diceritakan dari sudut pandang seorang kakak perempuan yang kembali ke rumah dari perguruan tinggi dan menemukan bahwa saudara perempuannya telah tiada. Badai tegang yang mengelilingi rumah menambah suasana tidak menyenangkan saat Anda berkeliaran dari kamar ke kamar, menemukan benda-benda yang membantu menyempurnakan cerita dan mendengarkan buku harian audio yang ditujukan kepada saudari itu, mengungkap kehidupan nyata dan siksaan batin adik perempuannya di proses. Rumah itu berkelok-kelok dan gelap, dengan sudut dan celah dan lemari yang menyeramkan. Anda memilah-milah tumpukan kotak dan mengungkap kamar tersembunyi di mana rahasia terdalam dan tergelap keluarga terungkap. Kerasnya kehidupan remaja alternatif di tahun 90-an disampaikan melalui soundtrack Riot Grrrl—diputar di pemutar kaset, juga langsung dari tahun 90-an. Permainan berlangsung hanya tiga jam, tetapi saya dapat menjamin bahwa Anda tidak akan melupakan pengalaman itu.

Simulator Berjalan Membuat Game Lain Lebih Kaya

Itu tidak berarti simulator berjalan tidak berfungsi di game yang lebih lama, bahkan game yang biasanya tidak Anda pertimbangkan sebagai simulator berjalan. Di dalam Belum Dipetakan 4: Akhir Pencuri, ada titik dalam permainan di mana Anda masuk ke rumah seorang penjelajah tua bernama Evelyn, yang memiliki koleksi barang antik yang mengesankan, seperti sarkofagus dan jimat Mesir, di antara kesenangan sejarah lainnya. Jejak surat, selebaran, dan majalah tua menceritakan kisah karir kolektor yang mengesankan dan kehidupan pribadi yang penuh. Dialog terasa sangat alami di antara saudara-saudara, dan mereka bertindak seperti anak-anak, mengambil pernak-pernik, mencoba topi, dan mengambil Polaroid sendiri dalam prosesnya. Secara tipikal Belum dipetakan mode, berjalan-jalan dalam kegelapan penuh dengan ketegangan, dan ada peningkatan ke final yang penuh aksi. Ditambah lagi, siapa yang bisa melupakan itu Crash Bandicoot cameo?

Gameplay bergaya simulator berjalan juga sering disematkan ke dalam game dunia terbuka, di mana pemain harus melakukan perjalanan melintasi ruang terbuka untuk berpindah dari satu kota atau tujuan ke kota lain. Saya senang bermain Red Dead Redemption 2 di mana langkah lambat dan realisme kehidupan Arthur Morgan sebagai koboi terasa sangat alami dan menyegarkan, terutama ketika dia berada di sela-sela misi di base camp. Anda bisa mendengar teman-teman kampnya mendiskusikan apa yang terjadi hari itu atau berbagai drama yang terjadi di antara mereka. Rockstar Games berusaha keras untuk menambahkan lingkungan terperinci dan pengembangan karakter karakter utama, serta hubungan mereka satu sama lain. Sadie Adler, misalnya, adalah salah satu karakter wanita favorit saya dalam game ini karena kerentanan dan keberaniannya, sifat yang tidak sering Anda temukan dalam protagonis game aksi wanita. Anda pertama kali menemukannya bersembunyi dari Arthur dan gengnya dalam misi pembukaan permainan. Tidak sering Anda bisa melihat kehidupan yang menantang dari wanita pemberani dalam game aksi, tetapi Rockstar menyampaikannya.

Mengapa Walking Simulator Sangat Menenangkan

Selain menyenangkan untuk dimainkan, ada manfaat mental dan psikologis yang mengejutkan untuk berjalan dalam permainan. Andrew Przybylski, seorang psikolog eksperimental dan direktur penelitian di Oxford Internet Research Institute mengatakan kepada WIRED dalam sebuah wawancara, “Kami telah menemukan bahwa gameplay secara positif terkait dengan kesejahteraan sejauh bermain memenuhi kebutuhan psikologis untuk kompetensi (sense of efficacy), otonomi (sense of choice), dan keterkaitan (sense of belonging). Game adalah bagian penting dari mereka [gamers’] motivasi untuk perawatan diri, mengatasi, dan dalam kasus permainan augmented reality seperti Pokemon Go, memiliki alasan untuk keluar dari rumah.”

Ingin melarikan diri dari tekanan kehidupan nyata untuk menjadi pengamat api? Firewatch adalah permainan eksplorasi lingkungan psikologis yang terletak di hutan belantara Wyoming. Anda bermain sebagai Henry, yang telah meninggalkan kehidupan sebelumnya dan kesengsaraan perkawinan di belakang untuk mengambil pekerjaan barunya sebagai petugas pemadam kebakaran, sendirian, di antah berantah.

Diposting oleh : Data HK