Kekuatan Karakter Asia Non-Stereotip dalam Game


Awal 90-an adalah waktu nostalgia dan unik dalam bermain game. Sebagai anak berusia 11 tahun yang kutu buku dengan kawat gigi dan set jogging berwarna merah muda cerah yang tidak cocok di taman bermain, satu-satunya kenyamanan saya adalah sahabat saya Denise, episode usai sekolah kami. Star Trek: The Next Generation di atas Pringles, dan desktop keluarga, dalam semua kemegahan warna kremnya. Sementara sebagian besar teman sekelas saya di sekolah dasar memperdebatkan apakah Super Nintendo atau Sega Genesis adalah konsol yang lebih unggul, saya mengalihkan perhatian saya ke game PC, lalu hanya sebuah renungan.

Kebanyakan anak di kelas saya hanya menggunakan komputer keluarga mereka untuk boot Mavis Beacon Mengajar Mengetik atau Encarta untuk menyelesaikan laporan buku mereka. Karena pacar lama ibu saya adalah seorang reparasi komputer yang sering membawa pulang pekerjaannya, saya tumbuh di sekitar tumpukan kabel IDE dan drive disk optik, bersemangat dengan perjalanan akhir pekan ke Fry’s Electronics untuk memeriksa kotak kardus besar dan mengkilap yang menampung terbaru disket dan CD yang menghibur.

Di sinilah saya akhirnya terpesona dengan permata yang nyata: Gabriel Knight: Sins of the Fathers. Dan itu adalah pertama kalinya saya bertemu Grace Nakimura, karakter Asia pertama yang menginspirasi dan realistis yang saya temukan dalam game. Selama bertahun-tahun saya menggunakan uang saku saya untuk mengambil apa pun dengan logo Sierra yang monolitik sampai akhirnya saya menemukan, dalam fase praremaja yang canggung, bahwa Sierra menciptakan game dengan tema dewasa, kompleks, dan dewasa.

Di awal Gabriel Knight trilogi, protagonisnya adalah seorang pria wanita muda dan nakal yang memiliki Toko Buku Langka St. George di French Quarter di New Orleans, menulis novel horor pada malam hari. Penasaran dengan serangkaian pembunuhan aneh yang mengguncang kota (di mana si pembunuh hanya meninggalkan beberapa petunjuk ritualistik), “Pembunuhan Voodoo” berakhir di halaman depan surat kabar lokal setiap pagi. Di antara membaca horoskop Aquarius hariannya dan meminum kopi untuk sarapan, Gabriel memutuskan untuk menyelidiki dan menemukan si pembunuh untuk dirinya sendiri, sambil mendapatkan inspirasi untuk buku terbarunya. Di sinilah pemain bertemu Grace.

Ketika kami pertama kali bertemu Grace, dia tidak mengenakan gaun sutra mengalir dengan bunga sakura atau membagikan kearifan Konfusianisme yang diwariskan oleh leluhur. Dia bukan seorang akuntan, ilmuwan, atau terkenal karena kemahirannya dalam matematika. Dia orang biasa yang bekerja sebagai kasir. Saya merasa menyegarkan bahwa dia tidak memiliki cerita latar yang eksotis dari “Timur Jauh” dan tidak ada upaya untuk menekankan dia sebagai orang asing.

Dengan kacamata bagus dan blus koral yang baru saja keluar dari Gap, dia tampak hampir persis seperti bibiku, yang bekerja di meja depan sebuah perusahaan pengiriman lokal. Aku bahkan lebih lega saat mengetahui bahwa dia tidak memiliki aksen yang berlebihan — sebaliknya, Leah Remini, aktris pengisi suara yang memerankannya, melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membuat suaranya sedikit bosan dan tidak terpengaruh, memberikan jawaban yang bersemangat ke Tim Curry’s. versi Gabriel Knight, bosnya yang genit dan feminin.

Setiap hari, Gabriel mencondongkan tubuh ke konter toko buku dan bertanya pada Grace apakah dia bisa melakukan penelitian dengan aksen serak dan menggoda untuk membantunya selangkah lebih dekat untuk memecahkan kasus ini. Setelah menghabiskan sebagian besar hari untuk menjawab panggilan dari mantan kekasih Gabriel, dia tetap kebal terhadap “pesona” pria itu. Di sela-sela permintaan, kami mempelajari lebih lanjut tentang siapa Grace.

Kami menemukan bahwa dia tinggal di Jepang sampai dia berusia 3 tahun, sebelum orang tuanya beremigrasi ke Amerika Serikat. Menghindari stereotip “minoritas teladan” yang khas, dia mengaku bahwa orang tuanya marah padanya karena tidak menyelesaikan PhD-nya — setelah mendapatkan gelar masternya dalam bidang sejarah dan klasik, dia memutuskan untuk istirahat dari menyelesaikan sekolah. Kecintaannya pada petualangan (dan buku-buku lama) membawanya untuk mengambil pekerjaan di St. George’s, di mana dia melakukan penelitian investigasi untuk membantu Gabriel saat dia melacak pelakunya. Meskipun dia pasti diculik dan diselamatkan oleh Gabriel, dia berubah secara dramatis di dua game lainnya dari seri ini.

Gabriel Knight 2: The Beast Within memiliki arahan seni yang menarik untuk saat itu: video gerak penuh, atau FMV. Gamer klasik dengan senang hati mengingat FMV sebagai perpaduan optimis antara game dan film yang semi-umum untuk periode singkat di tahun 90-an ketika industri berusaha untuk mempelajari diagram Venn dari para gamer dan penggemar film. Game petualangan FMV menggunakan teknologi terbaru untuk menggunakan rekaman prarekam dari aktor dan set film nyata, bukan 2D, lingkungan piksel yang digambar dengan tangan.

Diposting oleh : Data HK