Kemitraan Baru Lucasfilm Games Berarti Galaxy Itu Batasnya

Kemitraan Baru Lucasfilm Games Berarti Galaxy Itu Batasnya


Hari ini, Lucasfilm Games mengumumkan bahwa mereka memasuki kemitraan dengan Ubisoft untuk membuat game Star Wars dunia terbuka. Judul ini akan dikembangkan oleh Massive Entertainment Ubisoft, menandai pertama kalinya perusahaan di luar EA memproduksi game Star Wars sejak Disney mengakuisisi Lucasfilm pada tahun 2012, mengakhiri eksklusivitas selama hampir delapan tahun. Juga dalam pengerjaan adalah game Indiana Jones baru, yang akan dikembangkan oleh Bethesda Game Studios, pendatang baru di properti Lucasfilm dan Disney.

Mari kita mulai dengan Star Wars. Pengembangan judul baru ini masih sangat awal — Massive masih merekrut untuk proyek ini — jadi detailnya masih jarang. Julian Gerighty, direktur Divisi 2 dan Kru, akan berfungsi sebagai direktur kreatif game, dan judulnya akan menggunakan mesin Tetesan Salju Massive. Selain itu, Lucasfilm Games belum mengungkapkan apapun tentang karakter atau setting dalam semesta Star Wars yang akan ditampilkan oleh game tersebut.

Pengumuman ini mengikuti berita kemarin bahwa Lucasfilm bermitra dengan Bethesda untuk membuat judul Indiana Jones, game AAA non-Star Wars pertama dari Lucasfilm dalam beberapa tahun. Langkah tersebut menandai pergeseran seismik untuk pendekatan Lucasfilm terhadap game, memperluas tenda bagi pengembang yang ingin membuat game menggunakan waralaba Lucasfilm, khususnya di dunia Star Wars.

Sementara EA sebelumnya menyarankan bahwa perusahaan akan memiliki eksklusivitas pada game Star Wars selama 10 tahun, sepertinya itu salah atau jam telah habis lebih awal. (Lucasfilm tidak akan mengkonfirmasi untuk WIRED.) Terlepas dari itu, EA akan terus membuat game di masa depan, tetapi Lucasfilm Games bebas untuk mencari mitra lain.

“EA telah dan akan terus menjadi mitra yang sangat strategis dan penting bagi kami sekarang dan di masa mendatang,” Sean Shoptaw, wakil presiden senior Permainan Global dan Pengalaman Interaktif di Disney, mengatakan kepada WIRED. “Tapi kami merasa ada ruang untuk orang lain.”

Pada 2013, Disney memberhentikan 150 karyawan di LucasArts, mengakhiri pengembangan game in-house. Alasan pada saat itu adalah bahwa langkah tersebut akan meminimalkan “risiko perusahaan sambil mencapai portofolio kualitas game Star Wars yang lebih luas,” menurut pernyataan yang dibuat oleh perusahaan tersebut. Reporter Hollywood pada saat itu.

Namun, beberapa tahun kemudian, kesepakatan eksklusivitas EA telah dikritik sebagai penghambat tujuan tersebut. Selain dari beberapa game seluler atau VR kecil, jumlah game Star Wars utama dari EA sejak 2013 dapat dihitung dengan satu tangan. Dengan memungkinkan lebih banyak pengembang untuk membawa ide mereka untuk game, Lucasfilm berharap untuk mendiversifikasi judul yang ditawarkannya.

“Saya pikir jika Anda melihat lanskap game, populasi orang yang sangat beragam di seluruh dunia yang membuat game,” jelas Shoptaw. “Bagi kami untuk menangkap jumlah kualitas yang ada di dunia dan cepat ke pasar, akan menjadi tantangan besar bagi kami untuk melakukannya secara internal.”

Sama seperti game EA sebelumnya, game Star Wars baru akan menjadi bagian dari kanon Star Wars yang sama dan kontinuitasnya dibagikan di semua film dan acara TV yang diproduksi sejak akuisisi Disney. James Waugh, VP konten dan strategi waralaba Lucasfilm, menjelaskan bahwa meskipun ini berarti bahwa game tidak selalu terhubung langsung ke konten di media lain, kemungkinan itu ada di atas meja.

“Saya pikir di mana orang-orang tersandung terkadang seperti, ‘Oh, kalau begitu memiliki untuk terhubung ke yang lainnya. Dan itu belum tentu yang selalu kami katakan, ”kata Waugh WIRED. “Itu akan terjadi jika memang benar untuk cerita itu.”

Pengaturan non-eksklusif baru untuk game Star Wars — serta koleksi waralaba Lucasfilm lainnya — membuka pintu bagi pengembang untuk mengajukan ide mereka sendiri tentang cerita ke Lucasfilm Games. “Kami tidak pernah kekurangan orang yang mengetuk pintu kami, ingin bermain dengan mainan kami,” Douglas Reilly, VP dari Lucasfilm Games, mengatakan kepada WIRED.

Di antara kubu itu adalah Todd Howard. Direktur terkenal dari Skyrim (di antara banyak game lainnya) juga sangat besar Indiana Jones kipas. “Apa yang paling menginspirasi tentang game Indy khususnya adalah ini adalah proyek gairah untuk Todd Howard,” Waugh menjelaskan. “Dia datang dengan sudut pandang dan cerita yang sangat dia yakini.”

Tentu saja, waralaba ini masih, dalam kata-kata Reilly, mainan Lucasfilm. “Pada akhirnya, kami memiliki persetujuan akhir atas segalanya,” jelas Reilly. Sementara pengembang — termasuk tetapi tidak lagi secara eksklusif di EA — mungkin memiliki kebebasan untuk mengajukan ide untuk cerita kepada perusahaan, para pengembang tersebut masih akan bermain di dalam playhouse Disney.

Menjaga baik gamer dan pengembang di dalam playhouse itu tampaknya menjadi tujuan akhir dari Game Lucasfilm yang baru berganti nama. Video game semakin bersaing untuk mendapatkan waktu luang dan hiburan dengan film dan TV. Disney memiliki sejarah panjang dalam mendominasi film dan TV yang bersaing memperebutkan bola mata konsumen, tetapi tingkat pengalaman yang sama dengan video game kurang. Memanfaatkan bakat studio luar dapat berarti konsumen menghabiskan lebih banyak waktu dalam sehari di dalam waralaba perusahaan yang luas daripada jika Disney hanya mengandalkan film dan TV.

Gim yang digerakkan oleh satu cerita bisa memakan waktu puluhan jam. Gim dunia terbuka, seperti yang dibuat Ubisoft dengan Lucasfilm Games, berpotensi dapat bertahan hingga ratusan jam tergantung pada berapa lama pemain ingin menjelajah. “Itu benar-benar bersandar pada mengapa kami melakukan apa yang kami lakukan, karena ini adalah pengalaman hiburan besar-besaran yang berlangsung berjam-jam, lebih lama daripada film,” jelas Shoptaw.

Diposting oleh : Data HK

Releated

Munculnya Salah Satu Serikat Pekerja Video Game Pertama

Munculnya Salah Satu Serikat Pekerja Video Game Pertama

Budaya permainan online memiliki rekam jejak budaya beracun, terutama gerakan sayap kanan “Gamergate”, dan budaya semacam itu menular di tempat kerja. Perusahaan game, setelah protes keadilan rasial tahun 2020, bergegas mengeluarkan pernyataan yang mengatakan Black Lives Matter, tetapi mereka jarang, kata Agwaze, mengakui kondisi yang mereka buat di dalam perusahaan mereka. Salah satu perusahaan itu, […]

The Wilds Is Lost With Whip-Smart Teen Drama

The Wilds Is Lost With Whip-Smart Teen Drama

Apa yang akan kamu lakukan jika Anda akhirnya terdampar di pulau terpencil? Apakah Anda akan mengumpulkan sesama korban di sekitar cangkang keong? Teriak minta tolong? Bangun gubuk? Atau apakah Anda akan mengukir ujung runcing pada tongkat dan mengambilnya dari sana? Membayangkan bagaimana orang mungkin berperilaku sebagai orang terbuang telah menjadi andalan dalam hiburan populer selama […]