Kesenangan dan Rasa Sakit yang Nyata dalam Membuat Pilihan di Video Game


Itu penting diinvestasikan dalam cerita saat memainkan video game. Tentu, ada kalanya mungkin untuk hanya mundur dan menikmati gameplay dan visual ( Sackboy akhir-akhir ini hebat untuk ini), tetapi sebagian besar waktu, itu adalah tujuan, karakter, dan alur cerita yang memberikan jangkar. Banyak dari kita tidak punya banyak waktu untuk bermain sehari-hari, jadi waktu bermain game perlu terasa penting. Imbalan adalah yang terpenting.

Dengan pemikiran tersebut, Anda akan berpikir bahwa tren ke arah konsekuensi aktual untuk pilihan karakter dalam sebuah game akan menjadi perubahan yang disambut baik. Mampu mengontrol akhir cerita hanya berdasarkan keputusan yang dibuat karakter Anda sangat luar biasa untuk penceritaan interaktif. Ini membuat para gamer sangat tertarik pada karakter mereka, karena mereka tahu bahwa mereka benar-benar membuat perbedaan dalam cara permainan akan dimainkan. Saya harus menyukainya, tetapi pada kenyataannya, itu menyebalkan.

Mengapa? Saya memiliki hubungan cinta / benci dengan jenis permainan ini. Jika Anda adalah pemain RPG berat (saya tumbuh besar Final Fantasy), maka sebagian besar game yang Anda mainkan akhirnya memiliki semacam kerangka “pilihan memiliki konsekuensi”. Harus membuat pilihan yang secara langsung berdampak pada jenis akhir yang akan saya dapatkan dalam permainan bisa sangat menegangkan — terutama bila permainan ini sering kali berdurasi lebih dari 50 jam. Ini berarti biaya waktu untuk tidak mendapatkan akhir yang Anda inginkan bisa sangat tinggi.

Saya sedang bermain (dan sangat menikmati) Assassin’s Creed: Valhalla. Butuh beberapa saat bagi saya untuk benar-benar memahaminya — tetapi begitu ceritanya terasa seperti itu, akhirnya berhasil dan saya terpikat. Dalam permainan ini, keputusan yang dibuat oleh karakter Anda penting. Dalam percakapan, Anda sering disajikan dengan opsi dan tindakan dialog yang berbeda — membunuh musuh versus melepaskan mereka, memprioritaskan satu tujuan di atas yang lain. Jika Anda menginginkan akhir yang “terbaik”, mungkin yang paling membahagiakan, maka Anda harus membuat pilihan yang tepat pada waktu yang tepat tanpa informasi yang sempurna.

Kadang-kadang, mencari tahu pilihan apa yang harus dibuat itu mudah: Anda hanya memilih belas kasihan, atau opsi yang akan membunuh atau merugikan paling sedikit orang (strategi yang baik dalam video game dan kehidupan). Di lain waktu, sama sekali tidak jelas. Dan, jika Anda adalah orang yang terobsesi untuk mendapatkan bintang emas itu, “akhir terbaik” itu, bisa sangat penuh.

Saat bermain Valhallawal minggu ini (permainan yang saya mainkan sekitar 50 jam sejak November), saya dihadapkan pada pilihan siapa yang akan didukung untuk pemimpin sebuah shire; tujuan akhir saya adalah membentuk aliansi yang langgeng. Saya tahu keputusan itu dapat memiliki konsekuensi, jadi saya memikirkannya sejenak, mengumpulkan informasi sebanyak yang saya bisa, dan kemudian saya beralih ke Google. Saya selalu lebih suka mengambil risiko spoiler daripada mengambil risiko hasil terbaik.

Saya menemukan bahwa saya, secara sengaja, bekerja dengan pengetahuan di bawah standar. Memilih dua kandidat akan memberiku hasil yang sama, tapi yang ketiga diam-diam bekerja dengan organisasi musuh. Saya tidak yakin apa implikasi terakhir, jangka panjang yang akan terjadi, tetapi mungkin saja saya bisa mengacaukan pencarian abadi saya untuk kesudahan terbaik dan saya bahkan tidak menyadarinya!

Anda mungkin tertawa, tapi ini adalah pikiran yang menghantui saya sejak saat itu. Kesalahan lain apa yang mungkin saya buat selama ini Valhalla bahkan tanpa menyadarinya? Mengapa membuat pilihan dalam video game membuat saya sangat tertekan? Mungkin karena, jauh di lubuk hati, saya tahu saya tidak bisa mengendalikan dunia, tetapi saya bisa mengendalikan permainan saya.

Diposting oleh : Data HK