Ketika ‘World of Warcraft’ Adalah Pelarian — dan Peringatan


Dan kemudian, Aliansi menyerbu melalui perbukitan. Sebuah guild bernama Serenity Now mengetahui kejadian tersebut dan datang berbondong-bondong. Mereka menghujani panah dan petir, api neraka. Mereka memukul jatuh para pemakaman, menunggu mereka bangkit, dan membunuh mereka lagi. Para hadirin mencoba untuk melawan tetapi mereka kalah jumlah. Dalam sekejap, pemakaman menjadi medan perang. Dan dalam beberapa hari, cerita tentang serangan gencar menyebar ke seluruh dunia, melalui desas-desus di forum dan klip YouTube, bahkan artikel berita di sana-sini.

Pengambilan langsungnya adalah bahwa ini adalah parodi, yang dimaafkan dalam batas Pemain vs Pemain dalam permainan, tetapi pada intinya tercela. Tapi sekarang aku bertanya-tanya apakah itu yang diinginkan wanita itu. Untuk menjadi bagian dari pengetahuan, legenda dibahas dan diperdebatkan, diingat dan salah diingat bertahun-tahun kemudian. Untuk menyatukan orang, dengan cinta atau kekejaman mereka, entah bagaimana caranya. Apa lagi yang diinginkan dari sebuah video game.

Namun game ini telah berubah. Di luar puing-puing mengambang di Barrens, World of Warcraft telah didesain ulang untuk mendukung lebih sedikit permainan sosial. Mengambil ruang bawah tanah pernah berarti persiapan yang intens: Kano dan saya akan meneriakkan “LFG” (mencari grup) ke dalam forum obrolan regional, mengulanginya selama berjam-jam sampai kami menemukan orang lain melakukan hal yang sama; bepergian bersama melintasi satu atau dua benua ke ruang bawah tanah itu; dan membunuh bos demi bos, sering kali menyapu bersih dan memulai lagi. Orang-orang yang kami temukan akan tetap bersama kami setelah itu; monster sulit untuk dibunuh dan pencarian bersama memastikan lebih sedikit kematian. Setelah bertahun-tahun bermain, kami membentuk sekelompok teman yang erat, semuanya berkumpul secara digital, yang akan membicarakan segala hal mulai dari perceraian orang tua hingga latihan sepak bola. Saat kami naik level, kami saling memberi selamat seperti ini adalah hari ulang tahun.

Tapi sekarang, permainannya efisien. Alat pencari penjara bawah tanah memasukkan Anda ke antrean pengunjung penjara bawah tanah lainnya, dan ketika cukup banyak orang mengantri, Anda berteleportasi ke sana bersama-sama. Monster mati dengan mudah. Dan poin pengalaman datang dengan cepat. Saat saya naik level sekarang, saya meledak dengan cahaya keemasan dan sunyi.

Saya terbang ke Orgrimmar, ibu kota Horde, dan saya melihat lebih banyak Ashes of Al’ar, sinar ungu di mana-mana. Saya bertanya kepada salah satu pengendara di mana mereka mendapatkan ini, dan mereka memberi tahu saya bahwa mereka membelinya di salah satu pasar dalam game seharga 40.000 emas — atau sekitar tujuh dolar, jika Anda menagih kartu kredit Anda untuk voucher dalam game.

Saya menginginkan Azeroth apa adanya, di mana emas tidak untuk dijual dan setiap pencapaian dari tingkat ke atas adalah sesuatu yang luar biasa, dilakukan selama berhari-hari dan berbulan-bulan, yang menuntut Anda mengorbankan hubungan dan membangun yang baru. Sesuatu yang lebih dalam dari tujuh dolar. Jadi, saya meninggalkan dunia itu juga. Saya telah menginstal World of Warcraft Classic, Pemulihan piksel-untuk-piksel Blizzard dari permainan seperti yang ada pada tahun 2006, ketika emas dan XP datang lambat, ketika Anda mati dengan mudah, ketika Anda harus memanggil orang lain untuk cadangan, tetapi dalam kesibukan Anda dan Azeroth menjadi tidak bisa dibedakan. “Immersive” adalah menjual pengalaman singkat. Saat saya mengingat masa kecil saya dengan Kano, saya tidak ingat melihat layar; Saya ingat avatar kita sebagai diri kita sendiri, mengembara di planet ini.

Di Klasik, Saya membuat karakter baru, mage Undead level 1 baru. Slinging frostbolts pada kelelawar dan serigala di malam hari, lebih banyak kenangan kembali. Saya menemukan diri saya tergelincir ke dalam trans yang akrab — keadaan fugue yang membunuh satu monster demi monster, melonggarkan cengkeraman saya tepat waktu, berjalan dengan berjalan kaki dari kota ini ke kota berikutnya, sekarat dan berjalan sebagai roh kembali ke tubuh saya, bangkit lagi dan lagi.

Saya melewatkan makan untuk bermain dengan Kano tanpa gangguan. Selama trans itulah kami paling sering berbicara. Lupa apa yang jari kita lakukan dan kita berbicara tentang cinta dan hal-hal bertepuk sebelah tangan. Kami berbicara tentang cara menunjukkan kepada seorang gadis bahwa Anda menyukainya (Anda melakukan kontak mata, dan Anda harus tersenyum). Kami tersandung ke dalam penemuan kata tersebut air mani ketika kami mencoba cara singkat untuk memberitahu satu sama lain untuk datang dan membantu — dan sensor bawaan game mengubah kata kerja menjadi tanda bintang baris. Saya menelepon ayah saya untuk menanyakan mengapa itu terjadi. Dia menatap mataku, berwajah lurus, dan berkata, “Pasti serangga.”

Diposting oleh : Data HK