‘Last Stop’ Adalah Surat Cinta yang Dapat Diputar ke London


London 1982. Besar Ben kecuali itu sebenarnya bukan Big Ben, hanya poster untuk turis. Saat kamera mundur, kita melihat remaja Sam dan Pete berlari melalui stasiun Tube, tertawa, saat mereka dikejar oleh petugas polisi yang mengenakan seragam klasik klasik. Aksinya cepat, tetapi sindiran pasangan itu lebih cepat, yaitu sampai mereka bertemu dengan seorang pria misterius yang mengantar mereka menuju pintu yang tidak menyenangkan jauh di dalam labirin bawah tanah. Dia membukanya, dan lampu hijau terang, jenis fiksi ilmiah yang mungkin Anda temukan di sebuah episode Dokter yang, memenuhi layar. Sam melangkah dengan berani melalui pintu dan masuk ke dalam cahaya saat Pete disapa oleh kedua petugas itu. Pintu ditutup, adegan berakhir—dipotong menjadi hitam.

Courtesy of Annapurna Interactive

Pembukaan ini untuk Pemberhentian terakhir, sebuah game petualangan naratif baru oleh studio Inggris Variable State, adalah semacam tipuan. Sebagai permulaan, ini adalah momen beroktan paling tinggi dalam permainan yang, meskipun tidak membungkuk selama sisa waktu bermain tujuh jamnya, lebih tertarik pada dialog zippy daripada urutan aksi yang menarik. Lebih dari itu, prolog game ini memberi kesan bahwa ini adalah penggambaran London lainnya yang familiar—kau tahu, London Bridge, kotak telepon merah, Parliament itu sendiri, sejenis blockbuster dunia terbuka Ubisoft. Anjing Penjaga: Legiun bersandar baru-baru ini. Syukurlah, Pemberhentian terakhir hanyalah pukat yang dapat diprediksi melalui landmark terkenal. Alih-alih, itu membawa pemain ke pedalaman rimbun di Zona 2 dan sekitarnya (menurut peta Tube-nya yang terkenal), tempat di mana arsitektur Victoria bergesekan dengan perumahan sosial abad ke-20—tempat yang jarang dikunjungi pengunjung, kecuali jika mereka mencetak banyak sebuah Airbnb.

Sangat mengejutkan, kemudian, mendengar bahwa London bukanlah latar asli dari para codirector permainan, Jonathan Burroughs, Lyndon Holland, dan Terry Kenny, mengajukan ke penerbit Annapurna Interactive. Semula, Pemberhentian terakhir telah dipanggil Danau Bulan, dan itu terjadi di kota fiksi AS yang mengingatkan pada lokasi Twin Peaks-esque dari judul pertama trio, Virginia. Perubahan tersebut berasal dari perbedaan utama antara game ini dan yang pertama—bukan peningkatan cakupan atau pergeseran dari orang pertama ke orang ketiga, tetapi penyertaan dialog. Virginia sepenuhnya tanpa bicara, alih-alih menceritakan kisahnya yang tenang melalui animasi yang menggugah, lingkungan yang menakutkan, dan pengeditan sinematik yang cerdas. Pemberhentian terakhir, sebagai perbandingan, adalah kotak obrolan; Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk mengambil bagian dalam percakapan yang segar dan naturalistik.

Setelah terkunci dalam perjanjian penerbitan dengan Annapurna untuk Danau Bulan pada tahun 2017, dan pekerjaan telah secara resmi dimulai segera setelah itu, Burroughs dan anggota tim lainnya dengan cepat mulai meragukan pernikahan pengaturan AS mereka dan karakter baru yang banyak bicara. “Saya benar-benar merasa cemas,” kata Burroughs melalui panggilan video di Zoom. “Jika dialog akan menjadi pusat dari game ini, itu akan menjadi keuntungan jika ditempatkan di lokasi yang benar-benar kita kenal. Kami ingin berbicara dengan bahasa sehari-hari dan suara alami, dan tidak bergantung pada referensi TV dan film bekas.” Annpurna menyetujui perubahan itu, dan Variable State yang lega mengubah kebijaksanaan, melemparkan diri mereka ke dalam antologi cerita yang pada akhirnya akan menyatu sebagai Pemberhentian terakhir.

Courtesy of Variable State

Diposting oleh : Data HK