Lebih Banyak Opsi Aksesibilitas Hanya Membuat Game Lebih Baik


Outriders, dikembangkan oleh People Can Fly & diterbitkan oleh Square Enix, dan baru-baru ini dirilis untuk ulasan yang cukup positif, adalah contoh utama lain dari permainan dengan fitur aksesibilitas yang sangat berguna. Saat Anda memilih misi untuk dilacak, Anda cukup menekan tombol arah di konsol (tombol Tab di PC), dan Anda melihat garis putih di medan di depan Anda yang mengarah ke tujuan atau tujuan misi. Peta area kecil dan menunjukkan titik perjalanan dengan penanda bendera besar, dan ada ikon untuk memberi tahu Anda di mana Anda saat ini di peta. Jika Anda bermain dengan teman dan berhenti selama pertempuran, Anda tidak perlu khawatir mencari jarahan yang mendekati mereka atau bagian Anda dari besi yang mungkin telah mereka panen. Menekan tombol arah (tombol H pada PC) akan membuat game secara otomatis mengambil item di mana pun Anda berada.

Mekanika seperti ini memudahkan navigasi area permainan, mengambil item, mengurangi waktu yang Anda habiskan untuk mundur, mengunjungi kembali tempat-tempat yang pernah Anda kunjungi, dan melakukan tugas lain yang menantang saat Anda memiliki masalah memori. Ketika kebingungan mulai muncul dan Anda mulai lupa di mana Anda sebelumnya, jenis pilihan sederhana ini menjadi anugrah. Penanda jalur sangat penting untuk kehilangan memori, dan itu membuat permainan tidak terlalu menjengkelkan untuk memiliki panduan untuk membantu perjalanan dari titik A ke titik B, dengan titik pemeriksaan peta yang sering membuat perjalanan cepat lebih mudah. Saya telah menghabiskan terlalu banyak waktu untuk menghitung dalam game seperti itu Perbatasan berputar-putar mencoba mencari tahu di mana saya harus berada. Penandanya bisa saja berada di sekitar tebing, namun saya mendapati diri saya menatap dinding selama 30 menit mencoba mengingat, dan dua jam lagi mencoba menavigasi ke tujuan mana pun yang saya tuju.

Bagaimana Pengembang Dapat Membantu

Di luar contoh-contoh ini, pengembang dapat melangkah lebih jauh dengan memunculkan pesan dengan sesuatu seperti “Kami melihat Anda telah berada di area ini untuk sementara waktu. Apakah Anda memerlukan bantuan untuk pergi ke mana? ” atau “Apakah Anda ingin mengaktifkan perutean otomatis ke tujuan misi Anda berikutnya?” Petunjuk sangat penting dalam membantu pemain game mencari tahu apa yang harus dilakukan. Pengembang juga dapat membantu dengan menerapkan metode deteksi jika Anda telah lama mencari item dengan menambahkan panah atau petunjuk untuk membantu menentukan item tersebut. Sejumlah permainan melakukan hal seperti ini, di mana jika Anda menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mencari sesuatu, itu akan mulai berkilau atau bersuara semakin dekat Anda dengannya. Ini juga bisa menjadi opsi menu yang diubah bagi mereka yang memilih untuk tidak menggunakannya.

Kontrol bisa menjadi kendala lain. Ketika karakter Anda tampak macet atau Anda kalah berulang kali dari musuh, akan sangat membantu untuk mendapatkan pengingat tentang apa yang dilakukan tombol-tombol pada pengontrol, atau pengikatan tombol umum mana yang mungkin berguna tetapi terkubur di menu kontrol. Untuk game dengan kombinasi kompleks, selalu merupakan ide bagus untuk memastikan bahwa ada pengingat yang mudah diakses melalui menu jeda. Seringkali sulit — bagi pemain mana pun, tidak hanya satu dengan masalah memori — untuk kembali ke permainan dan mengingat bagaimana permainan itu dimainkan, atau apa skema kontrolnya. Ini menjadi lebih membingungkan karena peningkatan level dan kombinasi tombol berkembang dalam kompleksitas. Bayangkan saja duduk dan berpikir, “Apa yang harus saya lakukan lagi?” sambil mencoba menikmati sesi permainan Anda saat ini, atau bahkan “Ke mana saya harus pergi dari sini? Saya tersesat.” Ketika pikiran Anda merosot ke dalam kebingungan dan kekalahan datang, hal pertama yang terlintas dalam pikiran saya adalah menutup permainan.

Aksesibilitas Tidak Sama dengan ‘Mode Mudah’

Opsi aksesibilitas ini tidak serta merta membuat game menjadi lebih mudah. Ini hanya memberi orang-orang seperti saya dengan tantangan kognitif kemampuan untuk berharap untuk bersenang-senang saat bermain game.

Diposting oleh : Data HK