Lembah Monumen Tercinta Kembali Dengan Sekuel yang Menakjubkan


Ada saat Dan Gray tidak berpikir Lembah Monumen 2 akan terjadi. Kepala Ustwo Games bersumpah, mengatakan di depan umum bahwa timnya sudah selesai Lembah Monumen, game puzzle isometrik yang telah diunduh lebih dari 50 juta kali sejak dirilis pada tahun 2014.

Untuk sementara tampaknya seperti itu. Beberapa bulan setelah merilis game aslinya, Ustwo menindaklanjutinya dengan Forgotten Shores, paket level ekstensi untuk memperluas game aslinya. Setahun setelah itu, tim merilis judul VR pertamanya, Land’s End, eksplorasi luar biasa tentang apa medium itu. Dan kemudian, studio menjadi sunyi.

Namun, di balik permukaan, banyak yang terjadi di studio tersebut: Studio tersebut berpisah dari perusahaan induknya Ustwo, dan membuka studio mandiri miliknya sendiri yang disebut Ustwo Games. Itu memperluas stafnya dari 8 menjadi 20 orang, dan mulai bereksperimen dengan apa yang bisa terjadi selanjutnya. Jawabannya, ternyata, adalah kebalikan dari apa yang diharapkan Gray: sekuel Lembah Monumen.

Hari ini, Ustwo Games dirilis Lembah Monumen 2, 16 tingkat tindak lanjut dari blockbuster 2014. Gim ini seperti cermin rumah funhouse dari aslinya: Di permukaan gim ini terlihat dan dimainkan seperti yang pertama Lembah Monumen, tetapi jika dilihat lebih dekat, akan terlihat game yang lebih dalam dan lebih cerdas dari sebelumnya.

Ke Lembah

Hal pertama yang akan Anda perhatikan Lembah Monumen 2 adalah keakraban. Adegan pembukaan menampilkan avatar bernama Ro yang duduk di atas sebuah arsitektur geometris. Kunjungi kembali permainan pertama, dan Anda akan melihat tablo pembuka yang hampir identik — warna biru berdebu yang sama, arsitektur yang sama. Bahkan Ro memiliki kemiripan yang mencolok dengan Ida, tokoh utama dari aslinya.

Tetapi segera, Anda akan melihat semua perbedaannya. Ustwo set Lembah Monumen 2 di sudut berbeda dari alam semesta yang sama. Itu masih berkisar pada pemecahan teka-teki arsitektur, yang dengan sendirinya terasa dapat dikelola dan akrab, tetapi di situlah kesamaannya berakhir. Lembah Monumen 2 secara halus lebih canggih dari pendahulunya. “Jika Anda kembali dan memainkan yang pertama Lembah Monumen, rasanya agak retro, “kata Gray. Hal-hal kecil — seperti jenis huruf yang lebih ramping, sans serif, dan audio generatif yang berubah saat Anda mengaktifkan mekanisme tertentu — membuat pembaruan terasa modern. Tim juga mendorong batasan artistik pada level tertentu, mengganti geometri isometrik tanda tangan game dengan gambar datar di satu dunia.

Namun, perubahan terbesar adalah alur ceritanya. Di adegan kedua permainan, Anda bertemu dengan karakter baru: putri kecil Ro yang tidak bernama, yang menemani ibunya dalam perjalanan melalui Lembah.

Benturan keibuan bukanlah kebetulan. Lembah Monumen 2Perkembangannya bertepatan dengan saat staf Ustwo mulai memiliki anak, yang memicu perbincangan seputar dunia game dan penggambarannya tentang ibu. “Kami menyadari bahwa tidak ada cukup banyak permainan tentang menjadi ibu,” kata Gray. “Dan ketika Anda benar-benar melihat ibu, mereka sering dilihat sebagai sesuatu yang rentan atau sesuatu untuk dilindungi.

Ustwo merongrong narasi umum itu dengan mengakui nuansa hubungan antara orang tua dan anak-anak mereka. Bersama-sama, Ro dan anaknya bepergian bersama dari dunia ke dunia, mengandalkan satu sama lain untuk memindahkan monumen dan memecahkan teka-teki. Awalnya, anak itu mengikuti Ro, menirukan setiap gerakannya. Kemudian, Ro mendorong anak itu untuk memimpin dan menempa jalannya sendiri melalui berbagai level. Permainan ini, dalam banyak hal, merupakan metafora untuk hubungan yang terus berkembang antara anak dan orang tua: yang bergeser dari ketergantungan, menjadi saling menghormati, ke pembalikan pengasuhan.

Dengan cara tersebut, Lembah Monumen 2 terasa kurang seperti game seluler beranggaran besar dan lebih seperti game yang lahir dari dunia indie, yang cenderung menghargai atmosfer dan narasi di atas poin dan metrik khas kesuksesan lainnya. Itu tidak berarti itu tanpa tujuan. Membuka kunci Lembah Monumen 2Alur cerita membutuhkan penyelesaian teka-teki dan level yang menaik, tetapi narasi yang terlalu menarik di hati memberikan pemain rasa tujuan yang mungkin tidak mereka rasakan dengan aslinya.

Pada akhirnya, hubungan antara ibu dan anak menciptakan ikatan yang lebih dalam dengan permainan yang bisa dilihat hanya sebagai teka-teki yang indah. Gray menyebut taktik itu sebagai emosi “trojan horsing”. “Kami melibatkan orang-orang dengan visual dan mekanik menawan dan geometri yang mustahil terlebih dahulu,” katanya. “Dengan begitu, kami berhasil mendapatkan banyak orang baru yang tidak tahu bahwa mereka menginginkan emosi dari video game untuk dimainkan.”

Diposting oleh : Data SGP

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.