‘Maquette’ Menjadi Besar dalam Metafora tetapi Cahaya pada Emosi Nyata


Sudah terlambat sangat terlambat?

Itu adalah pertanyaan yang ditanyakan oleh setiap hubungan yang terbatas. Mungkin ketegangan semakin tinggi. Mungkin kebencian. Lebih buruk lagi, mungkin mereka datang dan pergi, surut, meninggalkan sesuatu yang cemberut dan mati rasa di belakang mereka. Bahkan jika operasi penyelamatan mungkin dilakukan, itu hanya akan terjadi setelah Anda bertanya pada diri sendiri pertanyaan yang sangat penting itu.

Di Model, pertanyaan itu mengintai di mana-mana — tetapi jarang ditanyakan oleh atau tentang pasangan yang menjadi inti naratif permainan. Sebaliknya, itu bergema di kepala pemain tentang permainan itu sendiri.

Seperti banyak game puzzle lingkungan orang pertama, Modelsatu-satunya karakter yang terlihat adalah Anda. Dunia yang Anda pilih, sendirian, menyajikan sedikit penjelasan. Kata-kata muncul di dinding saat Anda lewat, diucapkan oleh wanita yang tak terlihat. Akhirnya, Anda muncul ke dalam kotak yang dikelilingi oleh bangunan, kubah di tengah alun-alun. Di dalam kubah, Anda dapat melihat, adalah dunia Anda dalam mikrokosmos: semua bangunan dalam miniatur yang sama, hingga kubah itu sendiri. Bahkan balok yang terletak beberapa kaki jauhnya dari Anda di alun-alun ada di sana — dan jika Anda mengambil versi model skala dari dalam kubah, balok berukuran biasa di dekat Anda menghilang, dibawa ke langit oleh tangan yang tak terlihat.

Sebaliknya, jika Anda mengambil balok berukuran normal dan menjatuhkannya ke dunia miniatur, versi besar dari balok itu akan mendarat di alun-alun di belakang Anda dengan bunyi gedebuk. Jika Aula Cermin Versailles dan satu set boneka bersarang Rusia entah bagaimana bisa bereproduksi, Model akan menjadi anak cinta rekursif mereka yang memusingkan.

Selama enam bab permainan, hampir semua teka-teki menggunakan mekanik kelas atas / bawah ini. Saat dunia melipat dirinya sendiri lagi dan lagi, ceritanya Sebuahlipatan. Memecahkan teka-teki pada titik-titik penting membuka adegan potongan audio, percakapan antara pasangan muda San Francisco bernama Michael dan Kenzie (itu suara Kenzie, milik Bryce Dallas Howard, Anda mendengar saat Anda berjalan melalui prolog permainan). Meet-cute mereka di kedai kopi; kencan awal mereka, berbagi buku sketsa di taman; pesta yang sangat canggung di mana Michael akhirnya bergerak. Semuanya ada di sana, disertai dengan estetika gambar pensil yang imut, terungkap oleh kemajuan Anda sendiri.

Ketergesaan yang dirasakan Kenzie dan Michael memberi jalan pada stasis waktu, dan akhirnya bubar. (Terus terang, Anda mungkin tidak keberatan; mereka suka menggambar bersama, tetapi chemistry tampaknya tidak datang secara alami.) Ketegangan tidak terletak pada sifat hubungan mereka, tetapi pada hubungan antara Anda dan Model. Yang terbaik dari permainan puzzle yang tidak berpenghuni ini memeras emosi dari kemandulan yang tampak: Pintu gerbanghumor jahat dan rahang-menjatuhkan mengungkapkan; Saksikerumitan menakutkan yang diterangi matahari; waralaba sentuh-dan-klik yang menonjol Ruangandunia bawah yang mengerikan. Model, yang keluar hari ini, tampaknya begitu berniat memakai hatinya di lengan bajunya sehingga menghabiskan teka-teki dari emosi yang sama.

Setelah beberapa monoton awal — mengecilkan kunci, memperbesar bola, mengulang — permainan memulihkan beberapa keajaiban di bab-bab selanjutnya. Anda tidak berada di sana untuk meratapi hubungan sebanyak Anda membantu Kenzie mengubah dunianya sendiri. Anda bergerak keluar dari dinding mikrokosmos, dan studio game Graceful Decay membangun beberapa ruang bermain yang terasa kurang rekursif secara dogmatis, lebih bebas, lebih sesuai dengan semangat Kenzie.

Diposting oleh : Data HK